FF7 Revelation: Director bestätigt Fortnite-inspirierten Highwind Drop

Naoki Hamaguchi bestätigt, dass Fortnite die Fallschirm-Mechanik in FF7 Revelation beeinflusste und damit Internet-Memes zur Realität werden ließ.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

Final Fantasy 7 Revelation Is Doing Airships Right
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Die Memes hatten recht. Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy 7 Revelation, hat bestätigt, dass Fortnite eine Teil-Inspiration für die Highwind-Fallschirmspringer-Mechanik im kommenden dritten Teil der FF7-Remake-Trilogie war. Auf die direkte Frage nach dem Vergleich antwortete Hamaguchi klipp und klar: „Wir haben uns tatsächlich ein wenig von Fortnite inspirieren lassen, [wir] werden nicht lügen.“

Für jeden, der Final Fantasy VII Rebirth und die umfassendere Remake-Serie verfolgt hat, wirkt dies sowohl urkomisch als auch absolut nicht überraschend.

Wie ein PS1-Klassiker zu einem Battle-Royale-Moment wurde

Die Sache mit der Highwind ist folgende: Im ursprünglichen Final Fantasy 7 für die PS1 war das ikonische Luftschiff deine Lösung für Fast Travel. Du bist über die Weltkarte geflogen, konntest landen, wo du wolltest, und deine Party materialisierte sich einfach auf dem Boden. Simpel, funktional, komplett abstrakt. 1997 hat das niemand hinterfragt.

Spulen wir vor zu einer modernen, bodenständigen Remake-Trilogie: Diese Lösung funktioniert so nicht mehr. Du kannst Cloud Strife und seine Crew nicht einfach aus dem Nichts auf einem Hügel erscheinen lassen. Also musste das Entwicklerteam einen realistischen Weg finden, die Party von einem in der Luft kreuzenden Luftschiff zum Terrain darunter zu bringen.

Ihre Antwort: Spring von der Seite und stürze dich im freien Fall nach unten.

Als Revelation Anfang des Jahres zum ersten Mal richtig gezeigt wurde, stand die Highwind-Mechanik im Mittelpunkt. Spieler fliegen mit dem Luftschiff über die Welt, wählen ein Ziel und stürzen sich dann vom Deck in den freien Fall Richtung Karte. In dem Moment, als das auf dem Bildschirm erschien, stellte das Internet kollektiv dieselbe Frage, die Cloud niemals aussprechen würde: „Wo droppen wir?“

Das Meme, das sich als akkurate Berichterstattung entpuppte

Der Fortnite-Vergleich kam sofort und unerbittlich. Innerhalb weniger Stunden nach der Enthüllung fluteten Memes die sozialen Medien, die alle auf denselben Witz anspielten. Was Hamaguchis Eingeständnis so befriedigend macht, ist, dass die Community die Design-Entscheidung durch pure Meme-Energie quasi im Reverse-Engineering entschlüsselt hat, noch bevor irgendjemand von der Entwicklerseite es bestätigte.

Die Ironie dabei ist es wert, kurz darüber nachzudenken. Fortnite hatte Crossover mit gefühlt jeder großen Gaming-Franchise, die existiert, doch Final Fantasy 7 bleibt einer der wenigen Ausreißer, die nie in Epics Battle Royale aufgetaucht sind. Die Inspiration floss in die entgegengesetzte Richtung. Square Enix schaute sich die charakteristische Eröffnungssequenz des Battle-Royale-Genres an und adaptierte sie für ein JRPG-Luftschiff.

In diesem Zusammenhang ist auch Apex Legends zu nennen, das tatsächlich ein Final Fantasy 7-Crossover durchführte und eine Squad-Drop-Mechanik bietet, die der von Revelation ähnelt. Auch das mittlerweile eingestellte Battle Royale Final Fantasy 7: The First Soldier ließ Spieler auf einer Karte abspringen. Die Verbindung zum Genre geht tiefer als nur Fortnite, aber Fortnite ist das Spiel, auf das Hamaguchi verwies.

Was das tatsächlich für das Gameplay von Revelation bedeutet

Jenseits der Meme-Bestätigung entwickelt sich die Highwind zur zentralen Traversal-Mechanik für das gesamte Spiel. Das Luftschiff war ein wichtiger Bestandteil des Late-Games im ursprünglichen FF7 und gab den Spielern die Freiheit, zuvor gesperrte Gebiete zu erreichen und optionalen Content zu jagen. In Revelation scheint es denselben Zweck zu erfüllen, jedoch mit deutlich mehr Spektakel.

Der Ansatz mit dem Fallschirmsprung löst ein echtes Design-Problem und verleiht einer so routinierten Aufgabe wie Fast Travel eine zusätzliche Ebene von Moment-zu-Moment-Spannung. Die Landezone aus der Luft zu wählen und zu beobachten, wie das Terrain auf einen zurast, verwandelt eine Menüauswahl in einen echten Gameplay-Beat. Ob das über Dutzende von Reisen hinweg frisch bleibt, werden die Spieler herausfinden, wenn das Spiel erscheint.

Für diejenigen, die gerade erst in die Remake-Serie einsteigen, bevor Revelation erscheint, deckt der FF7 Rebirth-Einsteiger-Guide alles ab, was man wissen muss, um bei Story und Systemen auf dem Laufenden zu sein, bevor die Trilogie endet. Und wer vorab tiefer in Party-Builds und Combat eintauchen möchte, für den ist der FF7 Rebirth-Guide zu Waffen-Fähigkeiten und Character-Builds die Zeit wert, bevor Revelation neue Mechaniken vor dich stellt.

Ankündigungen

aktualisiert

September 13. 2026

veröffentlicht

September 13. 2026

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