Der Director von Final Fantasy 7 Revelation hat bestätigt, dass das Fallschirm-System des Spiels teilweise dadurch geprägt wurde, wie Spieler in Fortnite auf den Absprung aus der Luft reagieren. Der Director von Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, äußerte sich dazu in einem aktuellen Interview und gewährte damit einen der bisher klarsten Einblicke in das Design des dritten Teils der Remake-Trilogie von Square Enix.
Woher die Idee mit dem Fallschirm stammt
Hamaguchi erklärte, dass das Konzept, bei dem die Party mit Fallschirmen von der Highwind abspringt, früh in der Entwicklung aufkam. Die Highwind, das ikonische Luftschiff aus dem ursprünglichen Final Fantasy VII, soll in Revelation eine wichtige Rolle spielen, und das Team benötigte eine Lösung für den Übergang vom Luftschiff in die offene Welt unter ihnen.
Das Problem war praktischer Natur. Die Highwind in einer hochauflösenden Open World landen zu lassen, sorgt für echte geografische Kopfschmerzen. Das Terrain spielt nicht immer mit, und jedes Mal eine Lande-Sequenz zu erzwingen, wenn Spieler absteigen wollen, würde schnell langweilig werden.
Also untersuchte das Team, wie andere Spiele den Übergang von der Luft zum Boden handhaben. Hamaguchi verwies dabei explizit auf Fortnite und merkte an, dass moderne Spieler bereits mit dem Konzept vertraut sind, dass Charaktere im freien Fall gleiten und auf dem Boden landen. Diese Vertrautheit, die über Jahre durch Battle Royale-Gaming aufgebaut wurde, ließ das Fallschirmspringen wie eine natürliche Ergänzung wirken, anstatt wie etwas, das Spieler erst mühsam erlernen müssten.
Eine Battle Royale-Mechanik in einem JRPG
Die Sache ist die: Es ist eine kluge Beobachtung. Das Absprung-System des Battle Bus in Fortnite ist seit 2017 ein zentraler Bestandteil des Spiels, und Titel wie Warzone, Apex Legends und PUBG nutzen alle ähnliche Mechaniken. Millionen von Spielern haben Jahre damit verbracht, aus fliegenden Vehikeln zu springen und sich zu einem Landepunkt zu steuern. Das ist eine Menge angesammeltes Muskelgedächtnis.
Hamaguchis Einschätzung ist, dass Square Enix sich das zunutze machen kann. Anstatt eine Mechanik zu entwickeln, die Spieler erst durchschauen müssen, leihen sie sich eine visuelle Sprache, die das Publikum bereits spricht. Der Fallschirm-Absprung wird so zu einem unterhaltsamen Moment der Eigenverantwortung statt zu einer verwirrenden Unterbrechung.
Das Veröffentlichungsdatum für Final Fantasy 7 Revelation ist auf den April 8, 2027 festgelegt, was dem Team Zeit gibt, das Spielgefühl des Systems in der Praxis zu verfeinern. Ob sich das Fallschirmspringen gut vom Battle Royale-Kontext in ein storygetriebenes RPG übertragen lässt, werden die Spieler selbst beurteilen können.
Was das für das Gameplay von Revelation bedeutet
Die Highwind war schon immer eines der am meisten gewünschten Features der Remake-Serie. Im Originalspiel eröffnete der Zugang zum Luftschiff die Welt auf eine Weise, wie es nichts anderes tat. Rebirth hat das Open-World-Konzept über seine Regionen hinweg deutlich erweitert, und Revelation scheint dies noch weiterzuführen, indem es Spielern ermöglicht, die Karte von oben zu erkunden.
Das Fallschirm-System deutet darauf hin, dass die Weltkarte in Revelation anders funktionieren wird als die regionsbasierte Struktur von Rebirth. Der Absprung von der Highwind impliziert eine zusammenhängendere Welt, die Spieler aus jedem Winkel angehen können, was eine signifikante Veränderung in der Art und Weise wäre, wie die Trilogie die Erkundung handhabt.
Für Spieler, die sich vor der Ankunft von Revelation kampftechnisch vorbereiten wollen, lohnt sich ein Blick in den Guide zu den besten Builds für jeden Charakter in FF7 Rebirth. Revelation wird mit Sicherheit auf den in Rebirth etablierten Kampfsystemen aufbauen, daher ist es eine nützliche Vorbereitung, das Kit jedes Charakters bereits jetzt zu verstehen. Die vollständige Sammlung der Strategie-Guides zu Final Fantasy VII Rebirth deckt alles ab, von Waffen-Fähigkeiten bis hin zu Synergie-Skills, falls Sie tiefer in die Materie eintauchen möchten.








