FF7 Revelation: Mehrere Spieldurchgänge für vollen Inhalt laut Director nötig

Naoki Hamaguchi bestätigt auf der Tokyo Game Show, dass FF7 Revelation umfangreicher als Rebirth ist und mehrere Durchgänge erfordert, um alles zu sehen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aktualisiert

FF7 Revelation Needs Multiple Playthroughs to See Everything, Says Director
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Plant euren Zeitplan entsprechend. Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie, hat bestätigt, dass der Nachfolger von Final Fantasy VII Rebirth mehr als einen Spieldurchgang erfordern wird, um alles zu sehen, was das Spiel zu bieten hat, und dass der gesamte Content-Umfang das übertrifft, was Rebirth geliefert hat.

Was Hamaguchi auf der Tokyo Game Show tatsächlich gesagt hat

Während einer Gameplay-Demonstration auf der Tokyo Game Show 2026 gab Hamaguchi Live-Kommentare ab, die verdeutlichten, wie umfangreich das Finale ist. Ein übersetzter Bericht seiner Aussagen bestätigt zwei Dinge: Ein Spieldurchgang von Final Fantasy 7 Revelation bietet in etwa den gleichen Content-Umfang wie ein kompletter Run durch Rebirth, und es gibt einen bedeutenden Teil des Spiels, der in einem einzigen Durchgang schlichtweg nicht zugänglich ist.

Der entscheidende Punkt ist, dass Hamaguchi nicht nur von optionalen Side Quests spricht, die man in einem zweiten Run erledigen kann. Er beschreibt Inhalte, die strukturell an zusätzliche Spieldurchgänge gebunden sind, wodurch die gesamte Erfahrung umfangreicher wird als alles, was die Trilogie bisher geliefert hat. Der genaue Umfang dieser gesperrten Inhalte wurde nicht spezifiziert, aber die Implikation ist deutlich genug.

Wie dies mit den Design-Lehren aus Rebirth zusammenhängt

Diese Richtung kommt nicht von ungefähr. Hamaguchi hat bereits zuvor eingeräumt, dass einige Spieler den schieren Umfang der Side-Inhalte in Rebirth als überwältigend empfanden, wobei sich manche Quests in einer riesigen Open World etwas in die Länge gezogen anfühlten. Das Team hat dieses Feedback eindeutig gehört.

Der Ansatz von Revelation, Inhalte auf mehrere Spieldurchgänge zu verteilen, anstatt alles in einen massiven Run zu packen, ist ein kluger struktureller Wandel. Spieler, die die Story vorantreiben wollen, erhalten eine komplette Erfahrung in voller Länge. Diejenigen, die tiefer eintauchen möchten, haben echte Gründe für einen erneuten Durchgang, statt nur Collectibles abzuarbeiten.

Für Spieler, die viel Zeit in Rebirth investiert haben, um Character-Builds und Materia-Setups für mehrere Gruppenmitglieder zu optimieren, hat dieses Investment nun ein offensichtliches nächstes Kapitel.

Der 200 GB große Elefant im Raum

Hamaguchis Kommentare folgen auf frühere Hinweise, dass Revelation wahrscheinlich eine Installationsgröße von etwa 200 GB haben wird. Das ist ein erheblicher Speicherbedarf, aber er passt zu dem, was er beschreibt. Ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, zwei oder mehr komplette Runs zu belohnen, benötigt den entsprechenden Content, und anscheinend ist dieser vorhanden.

Dass Square Enix das Finale der Trilogie auf diese Weise aufbaut, ergibt auch aus rein erzählerischer Sicht Sinn. Dies ist das abschließende Kapitel für Cloud, Tifa, Aerith und den Rest der Gruppe. Die Erfahrung auf mehrere Spieldurchgänge zu verteilen bedeutet mehr Zeit mit Charakteren, die Fans über Remake und Rebirth hinweg jahrelang begleitet haben.

Was das für eure Herangehensweise an Revelation bedeutet

Das praktische Fazit ist, dass es vielleicht nicht die richtige Strategie ist, von Anfang an mit einer Completionist-Mentalität an die Sache heranzugehen. Ein fokussierter erster Spieldurchgang, um die Story zu erleben, gefolgt von einem zweiten Run, um das zu entdecken, was man verpasst hat, scheint der beabsichtigte Rhythmus zu sein.

Für Spieler, die ihre Zeit vor dem Start maximieren wollen, ist ein Blick in die FF7 Rebirth Achievement- und Completion-Guides ein guter Weg, um die Art von Content-Tiefe zu verstehen, die das Team in diese Spiele einbaut. Revelation scheint noch einen Schritt weiter zu gehen.

Final Fantasy 7 Revelation entwickelt sich zum umfangreichsten Teil der Remake-Trilogie, gemessen am gesamten Content. Egal, ob ihr der Typ seid, der JRPGs gerne erneut spielt oder nicht, Hamaguchis Kommentare legen nahe, dass das Spiel so konzipiert ist, dass ihr es genau das tun wollt.

Ankündigungen

aktualisiert

September 21. 2026

veröffentlicht

September 21. 2026

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