Ein Jockey-Simulator mit echten Pferden erscheint am 16. Juli auf Steam. Entwickler Blue Bullet steckt hinter Full Stride, einer Pferderenn-Simulation, die den Core-Loop aus Scouting, Training und Rennen bis zur Ziellinie beibehält, dabei aber komplett auf Anime-Ästhetik verzichtet. Keine Horse Girls. Nur Pferde.
Wer mit Umamusume: Pretty Derby vertraut ist, wird die spirituelle Parallele kaum übersehen können. Cygames veröffentlichte das Spiel im Juni 2025 auf Steam und forderte die Spieler dazu auf, die Rennkarrieren von Umamusume zu scouten, zu trainieren und zu managen – Horse Girls, deren gesamte Existenz darauf ausgelegt ist, schnell zu sein. Full Stride übernimmt diese strukturelle DNA und ersetzt die Idol-ähnliche Präsentation durch etwas, das eher wie eine Übertragung aus Ascot wirkt.
Wie sich der Sattel wirklich anfühlt
Der entscheidende Punkt ist, dass Full Stride nicht nur ein passives Pferdemanagement-Spiel ist. Blue Bullet bewirbt es als echtes In-Race-Erlebnis, bei dem die Spannung in dem Moment beginnt, in dem sich die Startboxen öffnen. Spieler kämpfen um ihre Position im Feld, managen ihre Ausdauer über die Renndistanz und entscheiden, wann sie vor der Zielgeraden zum entscheidenden Move ansetzen. Ein Kopf-an-Kopf-Sprint bis zur Ziellinie ist anscheinend der Kern des Gameplays.
Das unterscheidet den Titel von den meisten Pferderennspielen, die sich eher auf Management und Zucht konzentrieren und das Rennen selbst als Cutscene behandeln, die man sich nur ansieht. Full Stride möchte, dass man für den Teil, auf den es wirklich ankommt, selbst im Sattel sitzt.
Der Sieg wird auch nicht dadurch errungen, dass man sein Pferd von Anfang an bis zum Äußersten pusht. Rennstil, Ausdauer, Sprint-Eignung, Pacing und die bevorzugte Renndistanz spielen alle eine Rolle. Jeder, der Zeit damit verbracht hat, einen Trainingsplan im Karrieremodus von Umamusume zu erstellen, wird die Logik sofort wiedererkennen. Man kann einen Sieg nicht erzwingen, wenn die Stats und der Stil des Pferdes nicht zu den Rennbedingungen passen.
Warum das über den Neuheitswert hinaus wichtig ist
Das Genre der Pferderennspiele ist auf dem PC unterrepräsentiert. Die Lücke zwischen Hardcore-Simulationen für Branchenprofis und Casual-Mobile-Games ist nahezu leer. Full Stride zielt genau auf diese Lücke ab, und das Timing im Verhältnis zur Steam-Präsenz von Umamusume ist interessant. Das Horse-Girl-Spiel hat sich im letzten Jahr auf Steam eine Community aufgebaut, die eindeutig ein Bedürfnis nach spielerischer Tiefe beim Rennmanagement hat. Ein Spiel, das eine ähnliche mechanische Befriedigung ohne Gacha-Struktur bietet, könnte bei dieser Zielgruppe auf echtes Interesse stoßen.
Der Vergleich mit Umamusume ist nicht nur kosmetischer Natur. Beide Spiele verlangen, dass man die individuellen Eigenschaften eines Pferdes versteht, bevor man sich auf eine Rennstrategie festlegt. Was die meisten Spieler beim Einstieg in Umamusume übersehen, ist, dass das Trainingssystem dazu da ist, das Rennen zu unterstützen, und nicht umgekehrt. Full Stride scheint auf demselben Prinzip aufzubauen, nur eben mit vier echten Hufen auf dem Boden.
Der 16. Juli ist das Datum zum Vormerken
Full Stride erscheint am 16. Juli 2026 auf Steam. Es kann ab sofort auf die Wunschliste gesetzt werden. Wer bereits tief im Umamusume-Ökosystem steckt und seine Grundlagen der Rennstrategie auffrischen möchte, bevor Full Stride erscheint, findet in der Umamusume: Pretty Derby Guides-Sammlung alles von der Planung des Karrieremodus bis hin zu einsteigerfreundlichen Trainings-Setups.








