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Gamers Prefer Single-Player Games
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Gamers bevorzugen Einzelspieler-Spiele

Eine Ampere Analysis Umfrage zeigt, dass 56% der Spieler Single-Player Games bevorzugen – ein wachsender Trend über alle Altersgruppen und Regionen hinweg.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Neue Untersuchungen zeigen, dass Single-Player Games weltweit nach wie vor die Präferenzen der Spieler dominieren. Eine Umfrage unter 34.000 Spielern in 22 Ländern, die im zweiten Quartal 2025 durchgeführt wurde, ergibt, dass mehr als die Hälfte aller Spieler Solo-Erfahrungen gegenüber Multiplayer-Titeln bevorzugen. Dies gilt auch, obwohl Live-Service-Games und soziale Plattformen weiterhin für Engagement und Sichtbarkeit sorgen. Die Methodik der Umfrage lässt offen, ob Mobile Games im Datensatz enthalten waren.

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Solo-Play führt weiterhin mit deutlichem Vorsprung

56% der befragten Spieler gaben an, Single-Player Games zu bevorzugen. Dieser Wert stellt einen Anstieg um vier Prozentpunkte in den letzten vier Jahren dar und zeigt einen langsamen, aber stetigen Trend hin zu Solo-fokussierten Titeln. Während Multiplayer-Spiele auf Streaming-Plattformen und bei den Engagement-Metriken weiterhin dominieren, deutet die Präferenz-Datenlage auf eine andere Realität hin: Viele Spieler wünschen sich Erlebnisse, die sie allein und nach ihrem eigenen Zeitplan genießen können.

Dieser Trend deckt sich mit dem anhaltenden Erfolg von narrativen und mechanisch dichten Single-Player-Releases, insbesondere auf Konsole und PC. Die Zahlen legen nahe, dass diese Spiele nicht nur ihre Position behaupten, sondern ihre Reichweite sogar ausbauen.

Präferenz bleibt geschlechterübergreifend stabil

Die Aufteilung zwischen Männern und Frauen ist minimal. 55% der Männer und 58% der Frauen bevorzugen Single-Player Games, was einen Unterschied von nur drei Prozentpunkten ausmacht. Dies deutet darauf hin, dass Solo-Gameplay ein breites Publikum anspricht und nicht auf eine spezifische demografische Gruppe beschränkt ist.

Beim Alter zeigen sich größere Unterschiede. Unter Spielern im Alter von 16 bis 24 Jahren bevorzugen 49% Single-Player Games. Dieser Wert steigt auf 56% in der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen, was auf ein stärkeres Interesse bei etwas älteren Spielern hindeutet. Dies könnte Unterschiede in der verfügbaren Zeit, den Gaming-Gewohnheiten oder eine tiefere Vertrautheit mit traditionellen Spielformaten widerspiegeln.

Regionale Unterschiede zeigen Marktvariationen

Die Geografie spielt eine Rolle. In den Vereinigten Staaten bevorzugen 65% der Spieler Single-Player Games, was den Markt zu einem der stärksten für Solo-Titel macht. China liegt bei 47% und zeigt eine ausgeglichenere Verteilung zwischen Single-Player- und Multiplayer-Präferenzen.

Europäische Märkte liegen näher am globalen Durchschnitt. In den Niederlanden bevorzugen 50% der Spieler Single-Player Games. Schweden meldet 49%. Diese regionalen Unterschiede verdeutlichen, wie lokale Markttrends, die Dominanz von Plattformen und kulturelle Faktoren beeinflussen, was Spieler erwarten und wünschen.

Soziale und kreative Faktoren bleiben wichtig

Trotz der starken Präferenz für Single-Player Games spielt sozialer Einfluss bei Kaufentscheidungen eine Rolle. 24% der Spieler kaufen oder laden ein Spiel eher herunter, wenn ihre Freunde es bereits spielen. Dies zeigt, dass die Sichtbarkeit in der Community wichtig ist, selbst bei Spielen, die keine Multiplayer-Interaktion erfordern.

Auch kreative Elemente beeinflussen die Entscheidungen. Ein Viertel der Spieler gab an, dass der visuelle Stil eines Spiels ihre Kaufentscheidung beeinflusst. Etwa ein Drittel nannte den Soundtrack als wichtigen Faktor. Diese Ergebnisse bestätigen, dass Präsentation und Audio-Design weiterhin entscheidend sind, um Spieler anzuziehen – unabhängig davon, ob ein Spiel auf Solo- oder Shared-Play ausgelegt ist.

Ein stabiler Kern in einem sich wandelnden Markt

Die Daten legen nahe, dass Single-Player Games ein stabiles Fundament für die Branche bilden. Während Multiplayer-, Live-Service- und Web3-Experimente Aufmerksamkeit und Investitionen auf sich ziehen, priorisiert ein bedeutender Teil der Spieler nach wie vor in sich geschlossene Erlebnisse. Während Entwickler und Publisher zukünftige Releases planen, deuten die Zahlen auf eine anhaltende Nachfrage nach Spielen hin, die sich auf individuelles Engagement statt auf ständige Konnektivität konzentrieren.

Quelle: Ampere Analysis

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Bevorzugen die meisten Spieler immer noch Single-Player Games?
Ja. 56% der befragten Spieler gaben an, Single-Player Games gegenüber Multiplayer-Titeln zu bevorzugen.

Wie viele Spieler wurden in diesem Bericht befragt?
Die Umfrage umfasste 34.000 Spieler in 22 Ländern und wurde im zweiten Quartal 2025 durchgeführt.

Beeinflusst das Alter die Präferenz für Single-Player Games?
Ja. Spieler im Alter von 25 bis 34 Jahren zeigten eine höhere Präferenz für Single-Player Games mit 56%, verglichen mit 49% bei Spielern im Alter von 16 bis 24 Jahren.

Gibt es regionale Unterschiede bei den Präferenzen für Single-Player Games?
Ja. Die Vereinigten Staaten meldeten eine Präferenz von 65% für Single-Player Games, während China 47% meldete. Europäische Länder wie die Niederlande und Schweden lagen näher am globalen Durchschnitt.

Welche anderen Faktoren beeinflussen Spielkäufe?
Sozialer Einfluss, visueller Stil und der Soundtrack beeinflussen die Kaufentscheidungen. Etwa 24% der Spieler berücksichtigen, ob Freunde ein Spiel spielen, während visuelles Design und Musik ebenfalls eine bedeutende Rolle spielen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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