"Es ist ein guter Controller, aber nicht der beste, den man bekommen kann" – so fasste Fraser Porter von GamesRadar den GameSir X5s nach fast zwei Wochen täglicher Nutzung zusammen. Das ist ein ziemlich ehrliches Fazit für einen Controller, der bei $49.99 liegt, und ehrlich gesagt ist es auch das richtige.
Was der X5s eigentlich ist
Der X5s ist der neueste Einsteiger-Mobile-Controller von GameSir, der entwickelt wurde, um deine Daumen von der Touchscreen-Steuerung zu befreien und dir etwas Echtes in die Hand zu geben. Er folgt dem vertrauten asymmetrischen Xbox-Stick-Layout, verbindet sich via Bluetooth, lädt über USB-C und unterstützt 2,4-GHz-Wireless, falls du den Dongle separat dazu kaufst.
Das Hauptfeature, das ihn von ähnlich teuren Konkurrenten abhebt, ist die Nintendo Switch 2-Kompatibilität. In dieser Preisklasse ist ein plattformübergreifender Support für iOS, Android, Windows und beide Switch-Generationen wirklich selten. GameSir hat sogar eine Option zum Remapping des Button-Layouts integriert, damit du auf eine Face-Button-Konfiguration im Nintendo-Stil wechseln kannst, ohne während der Session den Verstand zu verlieren.
Hall Effect-Sticks zum Budget-Preis
Hier ist der Punkt: Hall Effect-Joysticks und -Trigger für $49.99 sieht man nicht alle Tage. Diese nutzen magnetische Induktion statt physischer Kontaktpunkte, was bedeutet, dass Stick Drift im Grunde kein Thema mehr ist. Der X5s bietet zudem HD-Rumble und Haptik, was für ein physisches Feedback sorgt, das ihn sich wie einen echten Controller anfühlen lässt und nicht wie einen Handy-Griff mit aufgeklebten Buttons.
Die GameSir-App erlaubt es dir, Deadzones für Joysticks und Trigger anzupassen und Firmware-Updates durchzuführen. Sie ist zwar minimalistisch, aber funktional.
Die Akkulaufzeit liegt bei einer vollen Ladung zwischen 8 und 12 Stunden, was die meisten Mobile-Gaming-Sessions bequem abdeckt. Langstreckenflüge könnten an die Grenzen gehen, aber das ist ein seltener Ausnahmefall.
Wo er schwächelt
Der X5s kommt nicht ohne echte Kompromisse aus. Das versetzte Stick-Layout, das Xbox-Spielern zwar vertraut ist, wird im kompakten Mobile-Formfaktor unbequem, besonders für Spieler mit größeren Händen. Der rechte Stick sitzt in einer ungünstigen Position, die bei längeren Spielsessions einen unnatürlichen Winkel für den Daumen erzwingt. Die Thumbsticks selbst sind zudem auffallend klein.
Keine Back-Buttons. Das ist das größere Problem. Bei diesem Preis ist das Fehlen zwar verständlich, aber es fällt sofort auf, wenn man Zeit mit einem Scuf Nomad ($69.99) oder dem GameSir G8 Galileo ($79.99) verbracht hat, die beide programmierbare hintere Paddles bieten. Auch dem Backbone One ($99.99) fehlen Back-Buttons, aber der X5s unterbietet ihn preislich deutlich bei vergleichbarem Funktionsumfang.
Wie er sich gegen die Konkurrenz schlägt
Der X5s gewinnt beim Preis und beim Switch 2-Support. Er verliert bei der Ergonomie und dem Fehlen hinterer Paddles. Das ist der Kompromiss.
Der Switch 2-Aspekt ist die eigentliche Story
Für Mobile-First-Spieler, die sich auch eine Nintendo Switch 2 zulegen, fungiert der X5s als überraschend fähiger Zweit-Controller. Er ließ sich im Test problemlos mit der ursprünglichen Switch koppeln, und GameSir hat den Switch 2-Support als bewusste Designentscheidung bestätigt, um das Gerät zukunftssicher zu machen. Einen Controller zu bekommen, der dein Mobile-Gaming abdeckt und gleichzeitig als Switch 2-Pad für $49.99 dient, ist ein faires Angebot.
Der Schlüssel liegt darin, zu verstehen, wofür der X5s gebaut wurde: für Neulinge im Mobile-Gaming und Gelegenheitsspieler, die physische Steuerung wollen, ohne fast $100 auszugeben. Enthusiasten, die bereits wissen, wie sich Back-Buttons anfühlen, werden schnell an Grenzen stoßen. Für alle anderen ist es ein wirklich solider Einstiegspunkt.
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