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Gaming Market Trends Q2 2025
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Gaming Market Trends Q2 2025 – VC-Finanzierung, öffentliche Märkte & Branchenentwicklungen

Der Konvoy-Bericht für Q2 2025 analysiert VC-Finanzierungen, öffentliche Marktdaten sowie Branchenentwicklungen in den USA, China und Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 10, 2026

Gaming Market Trends Q2 2025

Der Q2 2025-Bericht von Konvoy analysiert den aktuellen Status der Gaming-Industrie, untersucht die Marktentwicklung, Trends im Bereich Venture Capital sowie die Kräfte, die den Sektor derzeit neu formen. Die Analyse deckt Investitionsaktivitäten, regionale Unterschiede und regulatorische Veränderungen ab, die sich auf digitale Werbung und Plattform-Ökosysteme auswirken.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Überblick über den globalen Gaming-Markt

Der globale Gaming-Markt ist auf dem besten Weg, bis 2026 ein Volumen von $196 Milliarden zu erreichen, was einem Wachstum von 3.7% im Jahresvergleich entspricht. Innovation und Spieler-Engagement bleiben stark, doch das Investitionsklima ist vorsichtiger geworden, insbesondere im Bereich Venture Capital.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Trends bei VC-Finanzierungen

Die Venture-Capital-Investitionen in Gaming sind im Q2 2025 stark zurückgegangen. Das gesamte VC-Finanzierungsvolumen erreichte $193 Millionen, was einem Rückgang von 47% gegenüber dem Vorquartal und 62% im Jahresvergleich entspricht. In diesem Quartal wurden nur 60 Deals abgeschlossen, ein Rückgang von 13% gegenüber dem Vorquartal und ein Minus von 55% im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Diese Zahlen spiegeln einen deutlichen Rückgang des Investorenvertrauens und eine Neukalibrierung der Risikotoleranz im gesamten Sektor wider.

Gaming Market Trends Q2 2025

Gaming Market Trends Q2 2025

Regionale Analyse: USA vs. China

Die regionalen Unterschiede bei den Ausgaben der Gamer und der Startup-Aktivität sind gravierend. Im Jahr 2024:

  • Repräsentierten die Vereinigten Staaten 6.4% der weltweiten Gamer, generierten aber 26% des gesamten Gaming-Umsatzes.
  • Entfielen auf China 20.5% der weltweiten Gamer, die 26% zum globalen Umsatz beitrugen.

Das Ausgabengefälle ist signifikant. Der durchschnittliche US-Gamer gibt pro Jahr 3,1-mal mehr für Spiele aus als der durchschnittliche chinesische Gamer.

Bei Venture Capital zeigt sich ein ähnliches Bild. In den USA ansässige Gaming-Startups haben seit 2021 7,7-mal mehr Finanzierung erhalten als chinesische Unternehmen. Die USA beherbergen zudem mehr als fünfmal so viele VC-finanzierte Gaming-Startups, was ihre Führungsposition sowohl bei der Monetarisierung als auch bei Investitionen festigt.

Gaming Market Trends Q2 2025

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VC-Aktivitäten in Europa

Europa verzeichnete im Q2 2025 VC-Investitionen in Höhe von $113 Millionen für Gaming-Unternehmen. Das Quartal markierte einen Wandel von Series-A- hin zu Seed-Stage-Investitionen, was auf ein erneutes Interesse an Early-Stage-Ventures hindeutet. Game-Studios vereinten 79% aller VC-Investitionen in der Region auf sich, was das Vertrauen in die Content-Erstellung und IP-Entwicklung innerhalb der europäischen Märkte unterstreicht.

Branchenkonsolidierung und M&A

Fusionen und Übernahmen (M&A) treiben die Konsolidierung der Branche weiter voran. Die Zusammenführung von Tripledot und Applovin Games ist ein aktuelles Beispiel dafür. Der Trend spiegelt ein breiteres Streben nach nachhaltigen Geschäftsmodellen, operativer Effizienz und strategischer Skalierung wider. Exits wie bei Dream Games zeigen, dass private Märkte weiterhin langfristigen Wert im Gaming sehen.

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Gaming Market Trends Q2 2025

Rechtliche und regulatorische Entwicklungen

Urteil zum Google-Werbemonopol

Ein kürzlich ergangenes Gerichtsurteil hat festgestellt, dass Google ein Monopol auf dem Markt für digitale Werbung innehat. Spezifische Abhilfemaßnahmen stehen noch aus, aber es wird erwartet, dass das Ergebnis die Ad-Tech-Landschaft grundlegend verändern wird. Da In-Game-Werbung derzeit auf $8,7 Milliarden geschätzt wird, könnte dieses Urteil Gaming-fokussierten Plattformen den Weg ebnen, fairer zu konkurrieren. Entwickler sollten ihre Abhängigkeiten von Werbenetzwerken überprüfen und eine Diversifizierung über Google hinaus in Betracht ziehen, um wettbewerbsfähig zu bleiben, während sich das Werbe-Ökosystem wandelt.

Urteil zum Apple App Store

Eine weitere bedeutende Veränderung resultiert aus einer Gerichtsentscheidung, die Apples Kontrolle über In-App-Käufe schwächt. Apples Services-Sparte, die auch App Store-Provisionen umfasst, macht 38% des operativen Gewinns des Unternehmens aus. Entwickler können nun Drittanbieter-Zahlungssysteme nutzen, die 2–5% Transaktionsgebühren erheben, anstatt Apples übliche 30%-Abgabe zu zahlen. Diese Änderung könnte die Margen und Kostenstrukturen der Entwickler erheblich verbessern.

Gaming Market Trends Q2 2025

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Plattform-Entwicklungen und Produkt-News

Roblox' belohnte Videoanzeigen

Roblox hat belohnte Videoanzeigen (Rewarded Video Ads) eingeführt, die bereits früh starke Ergebnisse zeigen. Die Anzeigen weisen Abschlussraten von über 80% und eine positive Nutzerresonanz von 87% auf. Dieser auf Belohnungen basierende Opt-in-Ansatz ist als additive Erfahrung für Spieler konzipiert, statt als Unterbrechung. Der Schritt steht im Einklang mit der breiteren Strategie von Roblox, Nachhaltigkeit für seine Plattform, Entwickler und das Spieler-Ökosystem zu schaffen.

Auswirkungen der GTA VI-Verschiebung

Die Verschiebung von Grand Theft Auto VI hatte messbare Auswirkungen auf die Branche. Das von Take-Two Interactive entwickelte Spiel sollte 2025 für signifikante Umsätze sorgen. Sein Ausbleiben führt zu einem geschätzten Umsatzdefizit von $2 Milliarden. Trotz der Verzögerung investiert Take-Two etwa $2 Milliarden in die Entwicklung von GTA VI, was deutlich mehr ist als die $254 Millionen, die für GTA V aufgewendet wurden. Bei einem Preispunkt von $80 und potenziellem Upselling durch Abonnements wird erwartet, dass Take-Two die Entwicklungskosten innerhalb von 30 Tagen nach Veröffentlichung wieder einspielen wird.

Gaming Market Trends Q2 2025

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Fazit

Die Gaming-Industrie im Q2 2025 ist geprägt von einer Verlangsamung der Venture-Capital-Aktivitäten, sich wandelnden Plattform-Ökonomien und einer verstärkten rechtlichen Prüfung dominanter digitaler Plattformen. Herausforderungen wie verschobene Flaggschiff-Releases und reduzierte Finanzierungsvolumina bestehen weiterhin, doch breitere Trends deuten auf eine Reifung des Sektors hin. Die Branche bewegt sich in Richtung nachhaltigerer Geschäftsmodelle und strategischer Positionierung, wobei Liquiditätsereignisse und strukturelle Veränderungen die Weichen für langfristiges Wachstum stellen.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026

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