Gaming Market Hits $197 Billion in 2025
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Gaming-Markt erreicht 2025 197 Milliarden US-Dollar

Newzoo meldet: Der globale Gaming-Markt erreichte 2025 197 Mrd. US-Dollar, angetrieben durch PC- und Mobilwachstum, mit steigenden Prognosen bis 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Die globale Gaming-Industrie wuchs 2025 schneller als zuvor angenommen, so neue Schätzungen des Marktforschungsunternehmens Newzoo. Basierend auf Performance-Daten der ersten 11 Monate des Jahres und Prognosen für Dezember wird erwartet, dass die gesamten Gaming-Einnahmen 197 Milliarden US-Dollar erreichen werden, was einem jährlichen Anstieg von 7,5 % entspricht. Newzoo weist darauf hin, dass diese Zahl noch angepasst werden kann, sobald die endgültigen Jahresergebnisse vorliegen.

Die stärker als erwartete Performance spiegelt eine stabile Konsumentenbindung über alle Plattformen hinweg, eine fortgesetzte digitale Monetarisierung und einen Release-Kalender wider, der in den PC-, Konsolen- und Mobile-Märkten gut abschnitt.

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Plattform-Trends deuten auf ein sich verschiebendes Marktgleichgewicht hin

Mobile Gaming blieb 2025 das größte Segment der Branche und generierte geschätzte 108 Milliarden US-Dollar Umsatz, ein Plus von 7,7 % gegenüber dem Vorjahr. Das Segment profitiert weiterhin von einer breiten globalen Reichweite und etablierten Live-Service-Modellen.

Die Konsolen-Gaming-Einnahmen erreichten etwa 45 Milliarden US-Dollar, ein Wachstum von 4,2 % gegenüber dem Vorjahr. Während das Wachstum in diesem Segment moderater ausfiel, verankerten große AAA-Releases und Sport-Franchises weiterhin die Konsolenausgaben in wichtigen westlichen Märkten.

PC-Gaming entwickelte sich 2025 zur am schnellsten wachsenden Plattform. Die Einnahmen stiegen auf 43 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 10,4 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Newzoo erwartet, dass dieser Trend anhält und die PC-Einnahmen innerhalb der nächsten ein bis zwei Jahre die Konsolen-Einnahmen übertreffen werden. Die Performance spiegelt starke Verkäufe von Premium-Titeln, eine erhöhte Sichtbarkeit für Mid-Budget-Releases und anhaltendes Engagement bei langlebigen Multiplayer-Spielen wider.

Marktausblick reicht bis in die späten 2020er Jahre

Über 2025 hinaus prognostiziert Newzoo eine weitere Expansion des globalen Gaming-Marktes. Die Gesamteinnahmen sollen 2026 auf 208,2 Milliarden US-Dollar und bis 2028 auf 227,2 Milliarden US-Dollar steigen. Während sich die Wachstumsraten im Vergleich zum Post-Pandemie-Boom zu Beginn des Jahrzehnts voraussichtlich stabilisieren werden, wird der Markt voraussichtlich weiterhin stetig wachsen, unterstützt durch Plattformdiversifizierung und sich entwickelnde Monetarisierungsstrategien, einschließlich Direct-to-Consumer-Ansätzen und Web3-nahen Experimenten, die gegenüber traditionellen Modellen zweitrangig bleiben.

PC-Releases zeigen Stärke in westlichen Märkten

Im PC-Segment identifizierte Newzoo Battlefield 6, Schedule I und ARC Raiders als die umsatzstärksten Titel in den ersten 11 Monaten des Jahres 2025 in sechs großen westlichen Märkten: den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien. Shooter dominierten weiterhin die PC-Umsatzcharts und untermauerten die langfristige Attraktivität des Genres auf der Plattform.

Newzoo hob auch einen breiteren Trend zu Premium-Releases und erfolgreichen neuen Intellectual Properties hervor. Titel wie Schedule I und R.E.P.O zeigten, dass neue IPs und AA-Scale-Projekte neben etablierten Franchises starke kommerzielle Ergebnisse erzielen können.

In Bezug auf das Spieler-Engagement führten Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox und Fortnite die monatlich aktiven PC-Nutzer an. Peak stach als bemerkenswerter Neuling hervor und erreichte bis zum Jahresende den zehnten Platz bei den MAUs auf dem PC.

Konsolen-Charts weiterhin von etablierten Franchises angeführt

Auf Konsolen rangierten EA Sports FC 26, NBA 2K26 und Battlefield 6 als die umsatzstärksten Titel in denselben sechs westlichen Märkten. Die Ergebnisse spiegeln die anhaltende Dominanz von Sporttiteln und groß angelegten AAA-Releases auf Konsolenplattformen wider.

Exklusivität schien das Verkaufspotenzial 2025 nicht wesentlich zu begrenzen. Ghost of Yotei und Pokémon Legends: Z-A platzierten sich beide unter den Top Ten der Konsolentitel, was darauf hindeutet, dass plattformexklusive Releases immer noch starke kommerzielle Ergebnisse erzielen können, wenn sie von etablierten Marken oder starkem Publikumsinteresse unterstützt werden.

Engagement-Leader unterstreichen die Stärke von Live-Service-Games

Sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen führten Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox und Fortnite weiterhin bei den monatlich aktiven Nutzern und untermauerten die Beständigkeit von Live-Service- und Sandbox-Erlebnissen. Auf Konsolen rangierte Call of Duty nach MAU an zweiter Stelle, obwohl direkte Vergleiche durch Activisions Konsolidierung mehrerer Einträge, einschließlich Warzone, unter der einheitlichen Call of Duty HQ-Plattform erschwert werden.

Trotz der Erwartungen rund um Grand Theft Auto VI rangierte Grand Theft Auto V 2025 immer noch an dritter Stelle bei den MAUs auf Konsolen. Seine anhaltende Performance unterstreicht die Herausforderung, der sich neue Releases stellen müssen, wenn sie mit langlebigen Titeln konkurrieren, die große und aktive Spielerbasen unterhalten.

Quelle: Newzoo

Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viel war der globale Gaming-Markt 2025 wert?
Laut Newzoo erreichte der globale Gaming-Markt 2025 geschätzte 197 Milliarden US-Dollar Umsatz, was einem jährlichen Wachstum von 7,5 % entspricht.

Welche Gaming-Plattform wuchs 2025 am schnellsten?
PC-Gaming verzeichnete das stärkste Wachstum mit einem Anstieg von 10,4 % gegenüber dem Vorjahr und erreichte 43 Milliarden US-Dollar Umsatz.

Wird erwartet, dass PC-Gaming die Konsolen bei den Einnahmen übertrifft?
Ja. Newzoo prognostiziert, dass die PC-Gaming-Einnahmen innerhalb der nächsten ein bis zwei Jahre die Konsolen-Einnahmen übertreffen werden, basierend auf aktuellen Trends.

Was waren die Top-Performing-Games 2025?
Zu den Top-Performern gehörten Battlefield 6 sowohl auf PC als auch auf Konsole, EA Sports FC 26 und NBA 2K26 auf Konsolen sowie Schedule I und ARC Raiders auf PC.

Wie lautet Newzoos Prognose für den Gaming-Markt über 2025 hinaus?
Newzoo erwartet, dass der Markt 2026 auf 208,2 Milliarden US-Dollar und bis 2028 auf 227,2 Milliarden US-Dollar wachsen wird, angetrieben durch stetiges Plattformwachstum und anhaltendes Spieler-Engagement.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Lehrreich, Berichte

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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