Bis zum 8. November hatten Speedrunner neue Movement-Glitches im Nintendo Switch 2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time entdeckt, die Routen für eine schnellere Fortbewegung eröffnen und Link Bereiche außerhalb der vorgesehenen Abfolge erreichen lassen.
Wie Runner Links Movement verändern
Die als Actor Jumping bekannte Technik kombiniert ein zielbares Item mit präzisem Lock-on- und Sprung-Timing. Der Hookshot ist derzeit das am einfachsten zu nutzende Item für dieses Setup:
- Stellt euch auf ein geeignetes Objekt, beispielsweise eine Kiste oder einen verschiebbaren Grabstein.
- Feuert das Item ab und drückt dann Lock-on (standardmäßig ZL), bevor die Nutzungsanimation endet.
- Springt ab, sobald die Animation beendet ist.
Der resultierende Sprung kann große Teile eines Levels überspringen, abhängig davon, wo Spieler ihn ausführen. Separate Kisten-Setups nutzen eine präzise Positionierung innerhalb einer geöffneten Kiste, teils mit einer Bombe, um Link nach oben zu katapultieren.
Sprinten gehört zu den Änderungen im Ocarina of Time Remake, doch frühe Movement-Demonstrationen deuten auf zwei scheinbar schnellere Alternativen hin:
- Target-Hop in eine Rolle: Beim Anvisieren vorwärts hüpfen und anschließend rollen. Das scheint geringfügig schneller zu sein als Sprinten.
- Rolle mit einem Angriff abbrechen: Links Rolle mit einer schnellen Attacke unterbrechen, um das Reisetempo zu beschleunigen.
Auch das Wechseln von Items sorgt für eine Reihe weiterer Traversal-Tricks. Ein Wechsel weg von einem Deku Stick während einer Sprungattacke kann Link helfen, hohe Kanten zu erreichen. Das Wechseln von Inventar-Items in der Luft kann ihn zudem oben halten, wobei wiederholte Wechsel eine kontinuierliche Fortbewegung in der Luft ermöglichen.
Sequence Breaks gehen über reine Abkürzungen hinaus
Spieler haben einen High-Jump-Glitch genutzt, um die Kiste der Silver Gauntlets als erwachsener Link zu erreichen, obwohl diese Truhe normalerweise als Kind geholt wird. Die folgende Cutscene versucht, den erwachsenen Link in das Kind-Modell einzupassen, was sein Aussehen vorübergehend verzerrt.
Eine Demonstration vom 8. November ging noch weiter: Spieler schlossen den Shadow Temple als junger Link ab, wodurch er sich automatisch in den erwachsenen Link verwandelte. Ein verbleibendes Hindernis verhinderte zu diesem Zeitpunkt jedoch die Nutzung dieser Entdeckung in einem Speedrun. Der Abschluss des Tempels funktioniert zwar, ihn jedoch in eine schnellere Route einzubinden, ist ein separates Problem.





