Ein Mysterium, das fast 20 Jahre zurückreicht, ist möglicherweise ein kleines Stück kleiner geworden. Rockstar-Fans, die den Quellcode von GTA 5 durchforsten, glauben, etwas gefunden zu haben, das eigentlich nie hätte überdauern sollen: ein Charaktermodell, das zu Agent gehören könnte, dem längst eingestellten Spionage-Spiel des Studios zur Zeit des Kalten Krieges. Die Entdeckung wirkt auf den ersten Blick bescheiden, doch der Kontext ist für jeden, der das GTA-Franchise verfolgt, faszinierend – auch im Hinblick auf Titel wie Grand Theft Auto: Chinatown Wars, bei denen Rockstar bewies, dass sie die Serie in mutige, unerwartete Richtungen lenken können.
Was der GTA 5-Quellcode tatsächlich enthielt
Der Quellcode von GTA 5 wurde Ende 2023 geleakt, und Fans durchsuchen ihn seitdem. Ein Thread in den GTAForums aus dem Jahr 2025 behauptete zunächst, vier Charaktermodelle gefunden zu haben, die in den Dateien mit Agent in Verbindung stehen. Das schien zu diesem Zeitpunkt ein bedeutender Fund zu sein.
Die Sache hat jedoch einen Haken: Ein neuerer Beitrag eines Nutzers namens XanaBax verkompliziert das Bild erheblich. Drei dieser vier Modelle sind tatsächlich Charaktere aus bestehenden GTA-Titeln und stammen keineswegs aus Agent. Damit reduziert sich der Fund auf einen einzigen Charakter. Aber genau dieses verbleibende Modell ist der interessante Teil.
Der Charakter befindet sich in einer Ordnerhierarchie mit der Bezeichnung „player“, was für sich genommen schon vielsagend ist. Noch aufschlussreicher ist der Name des Unterordners: „Jimmy“ war der interne Entwicklungs-Codename für Agent bei Rockstar. Das Modell selbst weist zudem Ähnlichkeiten mit Charakter-Artworks auf, die in früheren Agent-Leaks auftauchten. XanaBax kommt zu dem Schluss, dass diese Figur „tatsächlich der Protagonist von Agent sein könnte“.
Warum Agent verschwand und warum es immer noch wichtig ist
Agent wurde auf der E3-Pressekonferenz 2009 von Sony als PS3-Exklusivtitel angekündigt. Rockstar beschrieb es als ein im Kalten Krieg angesiedeltes Spiel, das auf Spionage basiert, und die Gaming-Welt war völlig aus dem Häuschen bei der Vorstellung, dass Rockstar ein Spionage-Spiel entwickelt. Dann hörte es einfach auf. Kein Gameplay. Kein Release-Datum. Jahrelang keine offizielle Einstellung. Es verschwand einfach still und leise.
Rockstar-Mitgründer Dan Houser erklärte letztes Jahr, warum das Projekt scheiterte: Die Stealth-Mechaniken funktionierten nie im Einklang mit dem Open-World-Design. „Ich frage mich, ob man überhaupt ein gutes Open-World-Spionage-Spiel machen kann“, sagte Houser. Das ist ein offenes Eingeständnis, das vieles erklärt. Rockstars Stärke war schon immer die Freiheit ihrer Open Worlds, während Spionage-Spiele traditionell auf engen Korridoren, begrenzten Optionen und kontrollierter Spannung basieren. Diese beiden Design-Philosophien standen so sehr im Widerspruch zueinander, dass sie das Projekt zu Fall brachten.
Die Tatsache, dass überhaupt Spuren von Agent im Code von GTA 5 überlebt haben, erinnert daran, wie Spieleentwicklung in der Praxis funktioniert. Assets werden übernommen, zweckentfremdet oder einfach nie gelöscht. Rockstar entwickelte Agent und GTA 5 in sich überschneidenden Zeiträumen, daher ergibt eine gewisse Überschneidung in den Dateien Sinn. Was niemand erwartet hatte, war, dass ein Charaktermodell mit einem „player“-Tag in einem Ordner namens „Jimmy“ zwei Jahre nach Veröffentlichung des Quellcodes immer noch dort zu finden sein würde.
Die Lücke zwischen einem Modell und einem Spiel
Um klarzustellen, worum es sich hierbei handelt: Es ist ein Charaktermodell in Militär-Tarnkleidung. Es gibt kein Gameplay, keine Story, keine Welt zum Erkunden. Bei der Entdeckung geht es weniger darum, was sie zeigt, sondern was sie bestätigt: dass Agent in der Entwicklung weit genug fortgeschritten war, damit Rockstar einen Protagonisten erstellen konnte. Das ist nicht nichts.
Zum Kontext: Grand Theft Auto: Chinatown Wars erschien 2009, im selben Jahr, in dem Agent angekündigt wurde, und zeigte Rockstars Bereitschaft, plattform- und genreübergreifend innerhalb des GTA-Universums zu experimentieren. Agent wäre eine völlig andere Art von Spiel gewesen, und die Kluft zwischen dem, was Rockstar versuchte, und dem, was tatsächlich veröffentlicht wurde, gehört zu den spannendsten „Was wäre wenn“-Szenarien der Branche.
Die Community der GTAForums bleibt die verlässlichste Quelle für diese Art von Deep-File-Archäologie. Wenn in diesen Quellcodes noch mehr steckt, werden sie es finden. Vorerst ist ein Typ in Tarnkleidung in einem Ordner namens Jimmy das Nächste, was irgendjemand davon hat, zu sehen, wie der Hauptcharakter von Agent tatsächlich aussah. Durchstöbere die neuesten Gaming-News für mehr Informationen zu Rockstar und dem laufenden Aufbau zu GTA 6, während das nächste Kapitel des Franchise näher rückt. Schau dir unbedingt auch mehr an:








