GTA VI-Fans untersuchen ein Video-Setup von PS5 zu PC, das Nvidias DLSS 5 auf Grand Theft Auto 6 anwenden soll. Der am 5. November kursierende Vorschlag zielt mittels Frame Generation auf eine Ausgabe von 90 fps aus einer 30-fps-Quelle ab.
Die Demonstration verarbeitet jedoch lediglich den im August veröffentlichten „Extended Look“-Trailer des Spiels. Sie zeigt nicht, wie Grand Theft Auto VI über eine Live-Capture-Pipeline der PS5 läuft.

GTA VI-Trailer nach der Verarbeitung
So funktioniert das vorgeschlagene Setup von PS5 zu PC
Das geplante Setup nutzt eine 4K-Capture-Card sowie Veyra, ein Open-Source-Tool, das DLSS 5s KI-gestütztes Neural Rendering auf Videos anwenden kann. Eine PC-Grafikkarte verarbeitet das abgegriffene Konsolenbild, bevor das Ergebnis an einen Fernseher ausgegeben wird.
Der vorgesehene Signalpfad umfasst drei Schritte:
- Capture: Weiterleitung des Videosignals der PS5 über eine Capture-Card an einen PC.
- Verarbeitung: Einsatz von Veyra, um Neural Rendering und Frame Generation auf das eingehende Videosignal anzuwenden.
- Anzeige: Übertragung des verarbeiteten Ausgangssignals vom PC an einen 4K-Fernseher.
Das Spiel würde weiterhin auf der PS5 laufen. Der PC übernimmt lediglich die Videoausgabe; es handelt sich also weder um einen PC-Port noch um einen Beweis für native DLSS-Unterstützung innerhalb von GTA VI. Die generierte Ausgabebildrate belegt zudem nicht, dass das Konsolenspiel selbst mit dieser Bildrate läuft.
Rockstar Games entwickelt das Open-World-Krimi-Abenteuer für PlayStation und Xbox. Schauplätze sind Vice City und der Bundesstaat Leonida, mit Jason und Lucia als Hauptfiguren.
Was sich im verarbeiteten Trailer ändert
Die Demonstration zeigt Veränderungen bei Bildschärfe, Beleuchtung und Bewegungsdarstellung. Einige Hintergrundelemente wirken schärfer, während Schatten und Lichtstreuung auf bestimmten Oberflächen nach der Verarbeitung dezenter erscheinen.
Diese Änderungen bringen Kompromisse mit sich. Schwarztöne wirken flacher als im Originalmaterial, wodurch Teile des Bildes verwaschen aussehen. Zudem führen die generierten Frames gelegentlich zu visuellen Artefakten und Bildfehlern.
Bewegungen erhalten in einigen Szenen eine ungewöhnlich glatte, an den Soap-Opera-Effekt erinnernde Optik. Ob diese Darstellung zu bevorzugen ist, ist losgelöst von der technischen Frage zu betrachten, ob dieselbe Verarbeitung auch beim eigentlichen Spielen komfortabel funktioniert.
Ein vorab aufgezeichneter Trailer kann zwar das visuelle Ergebnis demonstrieren, muss dabei jedoch nicht auf Controller-Eingaben reagieren. Er kann daher nicht belegen, wie sich die vollständige Kette aus Capture, Bildverarbeitung und Anzeige bei einem interaktiven Spiel verhält.
Latenz an einer echten PS5 bleibt ungetestet
Der Ersteller besitzt keine Capture-Card und hat das komplette Setup noch nicht mit einem tatsächlichen Signal einer PS5 getestet.
Die PS5 Pro bietet bereits Sonys PlayStation Spectral Super Resolution. Der vorgeschlagene PC-Weg würde der bestehenden Upscaling-Technologie dieser Konsole eine weitere, separate Bildverarbeitungsstufe hinzufügen.
Der verbleibende Praxistest ist ein Live-Signal einer PS5 mit vollständig verbundener Hardware-Kette. Bis dahin zeigt die Demonstration lediglich, was Veyra mit dem Trailermaterial von GTA VI anstellen kann – nicht jedoch, wie reaktionsschnell das vorgeschlagene Setup beim Spielen tatsächlich ist.





