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Halo: Campaign Evolved auf PS5: Zwei PS Plus Abos für Split-Screen nötig

Halo: Campaign Evolved auf PS5 erfordert für lokalen Split-Screen zwei PS Plus Abos und verknüpfte Microsoft-Konten, was für Kritik sorgt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 20, 2026

Halo: Campaign Evolved arrives on PS5 ...

Couch-Co-op auf der PS5 war schon immer eines der Verkaufsargumente der Plattform. Hinsetzen, einem Freund den Controller in die Hand drücken, losspielen. Ganz unkompliziert. Dass Halo: Campaign Evolved am 28. Juli 2026 für die PS5 erscheint, sollte eigentlich genau dieses Erlebnis feiern. Stattdessen hat ein Community-Q&A direkt auf der offiziellen Halo Waypoint-Seite etwas bestätigt, womit fast niemand gerechnet hat: Beide Spieler benötigen ein aktives PS Plus-Abonnement, um lokalen Split-Screen-Koop zu spielen. Obendrein muss jeder Spieler ein mit seinem PSN-Profil verknüpftes Microsoft-Konto besitzen.

Das Q&A, verfasst von einem Senior Halo Community Manager mit über 10 Jahren Erfahrung im Studio, stellt klar: „Wenn ihr im Split-Screen auf der PlayStation 5 spielt, müssen beide Konten über PlayStation Plus verfügen.“ Es gibt den Hinweis, dass aktive PS Plus-Abos auch den Online-Koop abdecken, aber genau diese Darstellung ist das Problem. Es handelt sich um zwei völlig unterschiedliche Modi. Ein Offline-Erlebnis auf der Couch an einen Online-Abonnementdienst zu koppeln, ist eine Anforderung, die es sonst nirgendwo auf der PS5 gibt.

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Was diesen Titel von jedem anderen PS5-Koop-Spiel unterscheidet

Die Sache ist die: Die PS5 bietet seit Jahren lokale Koop-Titel, und keiner davon funktioniert so. Baldur's Gate 3 zum Beispiel erlaubt es einem zweiten Spieler, direkt bei der Charaktererstellung ohne Abonnement einzusteigen. Gran Turismo 7 handhabt lokales Spiel auf die gleiche Weise. Die überwiegende Mehrheit der Couch-Koop-Spiele auf der PS5 erfordert genau eine Sache: einen zweiten Controller.

Halo: Campaign Evolved ist laut eigener Beschreibung ein reiner Kampagnen-Release. Es gibt keine kompetitiven Multiplayer-Modi. Der einzige Grund, warum PS Plus überhaupt zur Sprache kommen sollte, ist der Online-Koop-Modus, was ein komplett separates Feature ist. Dies für zwei Personen auf demselben Sofa vorauszusetzen, ist ein Novum für die PS5.

Die Anforderung eines Microsoft-Kontos ist ein separates, aber damit zusammenhängendes Ärgernis. Dass jeder PS5-Spieler ein Microsoft-Konto erstellen und verknüpfen muss, ist bei Microsofts PS5-Ports zwar Standard, führt hier aber zu einem Dominoeffekt. Die führende Theorie in Community-Diskussionen besagt, dass Sonys System die Session als Online-Aktivität einstuft, weil Microsofts Infrastruktur erfordert, dass beide lokalen Spieler in individuellen Microsoft-Konten eingeloggt sind und diese Konten eine Online-Verbindung voraussetzen – was dann die PS Plus-Anforderung auslöst. Weder Microsoft noch Sony haben bestätigt, dass dies der genaue Mechanismus ist, und der ursprüngliche Q&A-Beitrag erläutert die technischen Hintergründe nicht.

Wichtig
Weder Microsoft noch Sony haben offiziell geklärt, welches Unternehmen für die doppelte PS Plus-Anforderung verantwortlich ist. Das Halo Waypoint Q&A bestätigte zwar, dass die Anforderung existiert, erklärte aber nicht das Warum.

Die Reaktion der Community in Zahlen

Der Backlash war schnell und heftig. In den sozialen Medien kündigten Spieler nur Stunden nach Veröffentlichung des Q&A ihre Vorbestellungen. Ein Nutzer brachte es auf den Punkt: „2 Plus-Accounts für LOKALEN KOOP zu verlangen, ist extrem verbraucherfeindlich. Ich storniere meine Vorbestellung.“ Ein anderer setzte es in den Kontext der Franchise-Geschichte: „Ein zweiter Spieler sollte wie bei jedem anderen Halo-Spiel einfach als Gast einsteigen können.“

Auf Reddit fiel die Reaktion ähnlich deutlich aus, wobei ein Kommentator einen ungünstigen Vergleich zu der Art von Management-Entscheidungen zog, die einst die Idee in den Raum warfen, Spieler pro Kugel zur Kasse zu bitten. Die grundlegende Frustration ist plattformübergreifend dieselbe: Ein Abonnement, das für Online-Spiel konzipiert wurde, wird als Barriere für einen Offline-Modus missbraucht.

Die PS Store-Seite für das Spiel listet „Online-Spiel erforderlich“, was die Sorge aufkommen ließ, dass selbst das Solo-Kampagnenspiel eine Internetverbindung benötigen könnte. Das wäre konsistent mit der Anforderung zur Anmeldung im Microsoft-Konto, ist aber eine zusätzliche Hürde, die Spieler von einem auf die Kampagne fokussierten Release nicht erwartet hatten.

Zum Kontext, wie andere Spiele das Koop-Setup auf der PS5 handhaben: Der Outbound Koop-Guide zeigt, wie ein modernes Koop-Spiel geteilte Lobbys und Fortschritt verwalten kann, ohne dass Abonnement-Anforderungen zum Hindernis werden.

Wer ist hier eigentlich verantwortlich?

Die Schuldfrage ist tatsächlich unklar, und die Community ist gespalten. Das Argument, dass Microsoft die Schuld trägt, stützt sich darauf, dass noch kein anderes PS5-Spiel zwei PS Plus-Abonnements für lokales Spiel erforderte. Dies ist ein Microsoft-Port, und Microsoft ist derjenige, der individuelle Konto-Anmeldungen für jeden lokalen Spieler verlangt. Wenn diese Design-Entscheidung die PS Plus-Anforderung auf Sonys Backend auslöst, liegt die Ursache in Microsofts Architektur-Entscheidungen.

Das Gegenargument ist, dass Sony die PS Plus-Anforderungen kontrolliert. Sony könnte theoretisch eine Ausnahme für dieses Spiel von der Doppel-Abo-Regel machen, so wie Free-to-Play-Titel von der Einzel-Abo-Regel ausgenommen sind. Die Tatsache, dass sie dies anscheinend nicht getan haben, legt einen Teil der Verantwortung auf die Seite von Sony.

Was die meisten Spieler in dieser Debatte übersehen, ist, dass es sich möglicherweise nicht um eine bewusste Richtlinienentscheidung eines der beiden Unternehmen handelt. Es könnte eine unbeabsichtigte Konsequenz daraus sein, wie Microsofts Cross-Platform-Fortschrittssystem mit Sonys Kontoinfrastruktur interagiert. Das macht es nicht weniger frustrierend, aber es macht einen Fix vor dem Launch am 28. Juli plausibler.

Für Spieler, die bereits auf der PS5 sind und einen Referenzpunkt suchen, wie Microsofts andere Ports die Features der Plattform gehandhabt haben, deckt der Starfield PS5-Guide ab, wie dieser Titel die DualSense-Integration und plattformspezifische Anforderungen umgesetzt hat.

Das Spiel erscheint in etwas mehr als fünf Wochen. Sollte diese Anforderung unverändert bleiben, wird sie die meistdiskutierte Eintrittsbarriere für einen PS5-Release in diesem Jahr sein. Der Druck durch stornierte Vorbestellungen und das Feedback der Community gibt sowohl Microsoft als auch Sony einen konkreten Grund, dies vor dem Day-One-Release noch einmal zu überdenken. Behaltet den Gaming-Guides-Hub für Updates im Auge, während der Launch am 28. Juli näher rückt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 20. 2026

veröffentlicht

Juni 20. 2026

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