Während Web3-Gaming an Fahrt gewinnt, hat sich Telegram als wichtige Plattform für Entwickler etabliert. Spiele wie Notcoin, Hamster Kombat und Catizen haben unter den 900 Millionen Nutzern von Telegram Anklang gefunden und unterstreichen das Potenzial der Plattform für Web3-Gaming-Studios. Die bequeme Möglichkeit, Spiele direkt in Telegram aufzurufen und zu spielen, hat das schnelle Wachstum des Gaming-Ökosystems vorangetrieben.
Dieser Bericht untersucht die sich entwickelnde Landschaft der Telegram-Spiele, mit Einblicken aus Daten, die von Helika gesammelt und an den Telegram Gaming Accelerator (TGA) übermittelt wurden. Die Analyse zielt darauf ab, Entwicklern umsetzbare Erkenntnisse zu liefern, wenn sie erwägen, ihre Spiele in das Telegram-Ökosystem, insbesondere innerhalb der TON-Blockchain, zu erweitern. Während sich das Ökosystem weiterentwickelt, werden Echtzeit-Analysen und datengesteuerte Entscheidungen für Entwickler, die sich in diesem schnell wachsenden Bereich anpassen und erfolgreich sein wollen, entscheidend.

State of Telegram Gaming Helika Report Q3 2024
Analyse der Telegram-Spiele
Das Telegram-Gaming-Ökosystem hat ein bemerkenswertes Wachstum erlebt, wobei einige Titel in einem einzigen Monat 100.000 Spieler erreichten. Trotz dieses vielversprechenden Starts hat die Herausforderung der Game-Discoverability aufgrund der Zunahme neuer Veröffentlichungen zugenommen. Für Entwickler ist die Entwicklung effektiver Marketingstrategien entscheidend für den Erfolg.
Helikas Daten zeigen eine signifikante Verschiebung im Spieler-Verhalten. Zum Beispiel haben sich die durchschnittlichen Session-Längen von 2,8 Minuten auf 6,7 Minuten erhöht, was auf ein höheres Engagement hindeutet. Auch die Retention-Raten haben sich verbessert, da immer vielfältigere und immersivere Spielerlebnisse auf der Plattform entstehen.
Ein herausragendes Beispiel ist ein Spiel mit einer bescheidenen Nutzerbasis von 3.000 registrierten Nutzern, aber einem beeindruckenden DAU/MAU-Verhältnis von 45 %. Das bedeutet, dass fast die Hälfte der monatlich aktiven Nutzer täglich aktiv ist, was auf eine starke Retention und ein hohes Engagement hindeutet. Das Spiel generierte auch ein Handelsvolumen von 550 Millionen US-Dollar, was seine finanzielle Performance unterstreicht.

Average Session Length
Zum Vergleich: Im Web2-Gaming ist ein DAU/MAU-Verhältnis von 20-30 % typisch, während alles über 40 % ein hohes Engagement bedeutet. Dies unterstreicht das wachsende Interaktionsniveau im Telegram-Gaming-Ökosystem, wo Spiele die Nutzer zunehmend täglich binden.
Um das Wachstum des Ökosystems weiter zu betonen, wurden im September 2024 über 3 Millionen aktive Wallets in nur neun Spielen registriert, darunter Catizen, GAMEE und Cat Gold Miner. Daten zur Wallet-Aktivität zeigen auch, dass Gamer nicht nur Wallets erstellen, sondern diese auch aktiv nutzen, um NFTs zu übertragen, was das lebendige Engagement von Telegram mit Blockchain-basierten Funktionen demonstriert.

TON Daily Active User Wallets (DAUW)
Regionale und Wachstums-Einblicke
Im Gegensatz zur breiteren Web3-Gaming-Community, die hauptsächlich Spieler aus Südostasien und Lateinamerika anzieht, weist Telegram-Gaming ein ausgeprägtes regionales Profil auf. Die Mehrheit der Spieler befindet sich in Europa, was auf potenzielle regionale Unterschiede in der Art und Weise hindeutet, wie Nutzer mit Web3-Spielen auf Telegram interagieren.
Mehrere herausragende Spiele spiegeln diesen Trend wider:
- Catizen: Im September 2024 verteilte das Spiel 34 % seiner gesamten Token-Zuteilung, was zu einem bemerkenswerten Anstieg der Spieleraktivität führte.
- GAMEE: Die Plattform verzeichnete einen monatlichen Anstieg des Volumens und der Transaktionen um 300 %.
- X Empire: Seit dem Start im Juli 2024 zog X Empire 48 Millionen Spieler an, wobei 18 Millionen Wallets verbunden wurden und 483 Milliarden In-Game-Tokens gemined wurden.
- Rocky Rabbit: Das Spiel hat 30 Millionen Spieler begeistert und bereitet einen Token-Launch vor, der darauf abzielt, die In-Game-Belohnungen zu steigern.
- BANANA: Mit 10 Millionen Nutzern bis Oktober 2024 und über 1,1 Millionen täglich aktiven Nutzern zeigt BANANA die Kraft des sozialen Engagements, da 7,8 Millionen Spieler durch Empfehlungen beitraten.
- WONTON: Nach dem Start im August 2024 zog WONTON innerhalb weniger Wochen über 1 Million Nutzer an, wobei allein am ersten Tag 200.000 Spieler beitraten.
Zusätzlich verdoppelte sich die Anzahl der Wallets, die Jettons – eine Form von Kryptowährung auf der TON-Blockchain – halten, zwischen September und Oktober auf 19,4 Millionen, was das schnelle Wachstum des Ökosystems widerspiegelt.

Unique Player ID by Continent
Einblicke in den Telegram Gaming Accelerator
Helika hat durch seinen Telegram Gaming Accelerator (TGA) in Partnerschaft mit Notcoin wertvolle Einblicke in das Ökosystem gewonnen. Der TGA hat Bewerbungen von Hunderten von Spielen verschiedener Genres wie Simulation, Puzzle, Platformer und Shooter angezogen, was das wachsende Interesse von Entwicklern an der Schaffung immersiverer und ansprechenderer Erlebnisse demonstriert.
Durch den TGA erhalten Entwickler Zugang zu Helikas fortschrittlicher Analyseinfrastruktur, die es ihnen ermöglicht, wichtige Metriken wie Spieler-Engagement, Retention und Monetarisierung zu verfolgen. Diese datengesteuerte Unterstützung, kombiniert mit Marketingunterstützung von Notcoin, bietet Entwicklern die notwendigen Tools, um Sichtbarkeit und Engagement zu verbessern und ihnen zu helfen, sich im zunehmend wettbewerbsintensiven Telegram-Gaming-Bereich abzuheben.

Genre Breakdown
Warum Telegram-Spiele?
Mehrere Faktoren machen Telegram zu einer attraktiven Plattform für Spieleentwickler:
- Integriertes Nutzererlebnis: Spiele sind direkt in die Telegram-Messaging-App integriert, sodass Nutzer nahtlos auf Spiele zugreifen können, ohne separate Downloads zu benötigen. Diese Integration senkt die Eintrittsbarrieren und fördert häufiges Gameplay.
- Soziale Integration: Telegrams Gruppenchats und Kanäle verbessern die Spielerinteraktion und fördern das Community-Engagement. Spieler können Strategien diskutieren, In-Game-Achievements teilen und Freunde herausfordern, alles innerhalb derselben Plattform.
- Blockchain-Funktionen: Telegram-Spiele integrieren oft Blockchain-Technologie, die Token-Belohnungen, den Besitz digitaler Assets und dezentrale Ökonomien ermöglicht. Diese Elemente bieten Spielern die Möglichkeit, In-Game-Items zu handeln oder zu verkaufen, was dem Spielerlebnis einen Mehrwert verleiht.
- Innovatives Gameplay: Telegram unterstützt eine breite Palette von Spielgenres, was Entwicklern ermöglicht, neue Mechaniken und Modelle zu erkunden, wie z. B. Play-to-Earn und Community-gesteuerte Entwicklung.
- Große Reichweite: Mit einer globalen Nutzerbasis von über 900 Millionen bietet Telegram Entwicklern ein großes und vielfältiges Publikum. Diese große Reichweite schafft Möglichkeiten zur Erweiterung der Spielerbasis in verschiedenen Regionen, was sowohl die Sichtbarkeit als auch das Wachstumspotenzial erhöht.
Abschließende Gedanken
Die Daten aus Q3 2024 zeigen ein beträchtliches Wachstum und sich entwickelnde Trends innerhalb des Telegram-Gaming-Ökosystems. Da das Engagement weiter zunimmt, ergeben sich für Entwickler neue Möglichkeiten, einen florierenden Markt zu erschließen. Mit Unterstützung von Initiativen wie dem Telegram Gaming Accelerator, der wertvolle Datenanalysen und Marketingunterstützung bietet, sind Entwickler gut positioniert, um in diesem dynamischen Bereich erfolgreich zu sein. Weitere Informationen finden Sie im vollständigen Bericht hier.






