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Noita | GAMES.GG
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Hell Clock: Cursed War – Die bisher beste Erweiterung für das Roguelike-Action-RPG

Die Cursed War-Erweiterung für Hell Clock bringt einen vierten Akt, neue Skills und Crafting-Systeme in eines der besten Indie-Roguelikes des Genres.

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Aktualisiert Juli 10, 2026

Noita | GAMES.GG

Hell Clock: Cursed War ist gerade erschienen und Entwickler Rogue Snail hat einen vierten Akt, neue Skills und ein erweitertes Crafting-System für eines der aktuell am meisten unterschätzten Action-RPGs des Genres abgeliefert.

Falls ihr Noita als Maßstab dafür verschlafen habt, was kleine Studios mit physikbasiertem Chaos erreichen können: Hell Clock ist das Gegenstück, das beweist, dass Indie-Entwickler immer noch einige der innovativsten Action-RPG-Systeme in diesem Bereich erschaffen. Die beiden Spiele besetzen unterschiedliche Ecken der Roguelike-Welt, teilen aber dieselbe Qualität: Jeder Run lehrt dich etwas Neues.

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Was die Cursed War-Erweiterung tatsächlich hinzufügt

Die wichtigste Neuerung ist ein vollständiger vierter Akt, der die Origin-Story von Pajeu, dem Hauptcharakter des Spiels, erzählt. Während die ursprüngliche Kampagne aus drei Akten einen direkt in die Nachwirkungen eines realen historischen Gräueltaten-Ereignisses wirft, den War of Canudos im Brasilien des 19. Jahrhunderts, dreht Cursed War die Uhr zurück und zeigt, wie Pajeu während des Tripel-Allianz-Krieges als Sklave in die brasilianische Armee zwangsrekrutiert wurde. Diese Hintergrundgeschichte gibt allem, was danach kommt, einen neuen Kontext, und der emotionale Schlag des dritten Aktes sitzt bei einem zweiten Durchgang mit diesem Wissen noch tiefer.

Die Sache ist die: Hell Clock hat schon vorher Dinge getan, die sich die meisten Action-RPGs nicht trauen. Die Gegner sind keine gesichtslosen Dämonen. Es sind Soldaten mit Namen und Uniformen, und das Setting des Spiels basiert auf einem tatsächlichen Massaker. Cursed War lehnt sich noch weiter aus dem Fenster mit dieser Prämisse, und es funktioniert.

Auf der Gameplay-Seite führt die Erweiterung neue Skills ein, darunter Tupã's Wrath, eine blitzbasierte Fähigkeit, die Blitze in alle Richtungen gleichzeitig abfeuert. Spieler, die Zeit mit den Storm-Calling-Builds von Path of Exile 2 verbracht haben, werden sich sofort zu Hause fühlen. Der Clou ist, wie der Skill skaliert: Relikte können Skelett-Minions mit jedem Blitzschlag verstärken, und bestimmte Item-Kombinationen stapeln eine Verteidigungsschicht über euren Health-Pool, die es euch erlaubt, Hits zu tanken, während ihr tausende Blitze pro Run spammt.

Crafting-Änderungen, die eure Builds verändern

Rogue Snail hat auch das Crafting-System des Spiels sinnvoll erweitert. Die neuen Crafting-Items leihen sich Ideen aus dem Modifikator-System von Path of Exile und erlauben es Spielern, ihre Ausrüstung zu formen, anstatt nur das zu nehmen, was droppt. Es ist nicht so tiefgreifend wie die komplette Crafting-Bench von PoE, aber weitaus zielgerichteter als der ursprüngliche Loot-and-Equip-Loop des Spiels.

Was die meisten Spieler bei ihren ersten Runs übersehen, ist, dass das Crafting-System nicht nur ein Quality-of-Life-Feature ist. In höheren Schwierigkeitsgraden, in denen Monster Elementarresistenzen und stapelbare Boni erhalten, ist Ausrüstung, die gezielt eure defensiven Lücken schließt, der Unterschied zwischen einem Boss-Clear und einem Two-Shot. Der Normal-Modus ist verzeihend genug, um es zu ignorieren, aber die beiden härteren Schwierigkeitsgrade machen es quasi obligatorisch.

Tipp
Selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad solltet ihr mit den Crafting-Items experimentieren, bevor ihr eurer ersten Boss-Begegnung im neuen Akt gegenübersteht. Die Bosse der Erweiterung teilen spürbar härter aus als in der Basis-Kampagne.

Timing und der Action-RPG-Kalender

Das Timing der Veröffentlichung der Erweiterung war kein Zufall. Rogue Snail hat Cursed War bewusst zurückgehalten, um einen Release direkt gegen ein großes Saison-Update von Path of Exile 2 zu vermeiden – eine Entscheidung, die zeigt, wie gut das Studio seine eigene Zielgruppe versteht. Action-RPG-Spieler folgen einem saisonalen Rhythmus und wechseln zwischen Spielen, sobald neue Content-Drops erscheinen. Hell Clock passt perfekt in diese Lücken, mit Runs, die kurz genug sind, um sie zwischen längeren PoE 2-Sessions einzuschieben, und tief genug, um dediziertes Spielen zu belohnen.

Für $10 liegt die Erweiterung bequem im Bereich eines Impulskaufs für jeden, der das Basisspiel bereits besitzt. Das Basisspiel selbst hat seit dem Launch ebenfalls signifikante Updates erhalten, darunter flüssigere WASD- und Click-to-Move-Steuerungen sowie überarbeitete Boss-Begegnungen, die spürbar aggressiver sind als die ursprünglichen Versionen.

Für Spieler, die das Beste aus dem neuen Akt und dem erweiterten Skill-Set herausholen wollen, bietet die Sammlung der Noita Guides einen nützlichen Referenzpunkt für Prinzipien des Roguelike-Buildcraftings, die sich auf das Genre übertragen lassen. Ein Blick auf allgemeinere Gaming-Guides lohnt sich, falls ihr neu im Action-RPG-Roguelike-Bereich seid und ein Fundament aufbauen wollt, bevor ihr euch in die härteren Schwierigkeitsgrade von Hell Clock stürzt.

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aktualisiert

Juli 10. 2026

veröffentlicht

Juli 10. 2026