Hollow Knight: Silksong, die 2D-Metroidvania-Fortsetzung, entwickelt von Team Cherry, hat sich schnell als eine der bemerkenswertesten Spielveröffentlichungen im Jahr 2025 etabliert. Laut Schätzungen von GameDiscoverCo hat das Spiel seit dem Launch bereits rund sechs Millionen Spieler weltweit erreicht. Steam-Verkäufe machen über 3,2 Millionen Exemplare aus, während PlayStation- und Nintendo Switch-Plattformen jeweils mehr als 500.000 Exemplare beisteuern. Zusätzlich wurde das Spiel über Xbox Game Pass etwa 1,5 Millionen Mal heruntergeladen. Trotz anfänglicher Lokalisierungsprobleme in China hat Team Cherry diese Bedenken aktiv angegangen, um allen Spielern ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten.

Hollow Knight: Silksong erreicht 6 Millionen Spieler
Dominanz unter Metroidvania-Spielen
Im Vergleich zu anderen Metroidvania-Spielen, die 2025 veröffentlicht wurden, hat Silksong eine klare Führung sowohl bei den Verkäufen als auch bei der Spielerbindung gezeigt. Viele Titel, die das Label „Metroidvania“ tragen, wie BLADECHIMERA, haben nur einen Bruchteil der Exemplare von Silksong verkauft, und andere hoch bewertete Spiele wie Supraworld und Shinobi: Art of Vengeance entsprechen nicht dem Kern-2D-Metroidvania-Stil. In Bezug auf die Gesamtperformance zeigen selbst Genres mit mehreren umsatzstarken Veröffentlichungen, wie Open World Survival Craft, ein stärker verteiltes Umsatzmuster, wobei nur wenige Titel 5 Millionen US-Dollar überschreiten. Silksongs Zahlen unterstreichen die starke Position, die es innerhalb seines spezifischen Genres erreicht hat.

Hollow Knight: Silksong erreicht 6 Millionen Spieler
Internationale Spielerbasis
Silksong hat ein vielfältiges globales Publikum angezogen, das ähnliche Muster wie das ursprüngliche Hollow Knight widerspiegelt. Auf Steam stammt der größte Anteil der Spieler aus China, gefolgt von den Vereinigten Staaten, Russland, Brasilien, dem Vereinigten Königreich, Kanada, Frankreich, Spanien, Deutschland und Argentinien. Konsolenplattformen zeigen leicht unterschiedliche Verteilungen. Auf PlayStation befindet sich die Mehrheit der Spieler in den Vereinigten Staaten, gefolgt von China/Hongkong, Brasilien und Saudi-Arabien. Xbox Game Pass-Daten deuten auf eine starke Beteiligung in den Vereinigten Staaten, Brasilien, Mexiko und Argentinien hin. Diese Trends legen nahe, dass das Franchise seine konsistente internationale Attraktivität bewahrt und gleichzeitig in spezifischen regionalen Märkten an Bedeutung gewonnen hat.

Hollow Knight: Silksong erreicht 6 Millionen Spieler
Franchise-Loyalität und positive Kritiken
Die Datenanalyse zeigt, dass etwa 79 Prozent der Silksong-Spieler auf Steam auch das ursprüngliche Hollow Knight gespielt haben. Angesichts der Tatsache, dass der Originaltitel über 11 Millionen Exemplare auf Steam zu einem Durchschnittspreis von 8 US-Dollar verkauft hat, deutet dies auf eine erhebliche Franchise-Loyalität hin. Vergleiche mit anderen Serien zeigen ähnliche Muster, wie Kingdom Come II: Deliverance mit 53 Prozent Überschneidung mit dem Original, Elden Ring Nightreign mit 81 Prozent und Borderlands 4 mit 78 Prozent. Silksong-Spieler beschäftigen sich auch mit ähnlichen 2D-Spielen wie Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary und Nine Sols, was auf konsistente Genre-Präferenzen hindeutet.
Die Stimmung der Kritiken für Silksong zeigt, dass die Spieler die Fortsetzung über einen längeren Zeitraum erwartet hatten. Häufige Wörter in positiven Steam-Reviews sind „endlich“, „warten“, „Jahre“ und „glücklich“, was die langjährige Begeisterung widerspiegelt. Negative Review-Begriffe beziehen sich hauptsächlich auf den Schwierigkeitsgrad, mit Erwähnungen von herausfordernden Bossen und Gegnern. Team Cherry hat auf dieses Feedback durch gezielte Gameplay-Anpassungen und Balance-Updates reagiert.

Hollow Knight: Silksong erreicht 6 Millionen Spieler
Spielzeit-Trends und regionale Präferenzen
Während die mittlere Spielzeit für Silksong derzeit bei etwa neun Stunden und fünfzehn Minuten liegt, verglichen mit elf Stunden und einundfünfzig Minuten für das ursprüngliche Hollow Knight, wird erwartet, dass sich dies im Laufe der Zeit ändern wird. Frühe Release-Daten spiegeln typischerweise die Spielzeit von engagierteren Fans wider, während Gelegenheitsspieler die durchschnittliche Spielzeit nach Rabatten oder Werbeaktionen tendenziell erhöhen.
Konsolenverkaufsdaten untermauern Silksongs globale Attraktivität, wobei PlayStation den größten Anteil der Spieler in den Vereinigten Staaten verzeichnet, gefolgt von einer bemerkenswerten Beteiligung in Brasilien und China/Hongkong. Xbox Game Pass-Daten deuten auf ein besonderes Interesse von Spielern in Nord- und Südamerika hin. Diese Unterschiede verdeutlichen den Einfluss von Plattform- und regionalen Präferenzen auf die Spielverteilung und Spielmuster.

Hollow Knight: Silksong erreicht 6 Millionen Spieler
Abschließende Gedanken
Insgesamt scheint der Erfolg von Silksong hauptsächlich durch langfristiges Fan-Engagement und nicht durch breitere Markttrends getrieben zu sein. Die hohe Überschneidung der Spieler mit dem ursprünglichen Hollow Knight, kombiniert mit positiver Resonanz und einer konsistenten internationalen Spielerbasis, unterstreicht die Stärke des Franchises. Im breiteren Kontext digitaler Ökosysteme und aufkommender Web3-bezogener Initiativen bietet die nachhaltige Fan-Investition des Spiels ein Modell dafür, wie Kleinprojekte eine beträchtliche globale Reichweite ohne groß angelegte Marketingkampagnen erzielen können. Hier ist eine vollständige Liste aller erwähnten Spiele:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (Originalveröffentlichung 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P







