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House House Explains Why Big Walk Is Boycotting Xbox

House House erläutert den Boykott von Xbox für Big Walk

Das Studio House House erklärt, warum Big Walk nicht für Xbox erscheint, und verweist dabei auf die BDS-Boykottaufrufe gegen Microsoft.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
News
Die BDS-Bewegung und Microsofts Platz auf ihrer Liste
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"Wir würden uns wünschen, dass die Leute das Spiel auf Xbox spielen können, aber nicht, bevor Microsoft und/oder Xbox von der BDS-Boykottliste gestrichen wurden."

Das ist der Standpunkt von House House, dem australischen Studio hinter Untitled Goose Game, in einer Stellungnahme, die direkt auf der offiziellen Website von Big Walk veröffentlicht wurde. Die Botschaft ist klar, wohlüberlegt und es wert, in vollem Umfang verstanden zu werden.

Big Walk erschien am 4. August für PS5, PC, Mac und Nintendo Switch 2 und erntete breite Anerkennung. Die Xbox Series X und S waren nie Teil des Plans, und monatelang fragten Fans nach dem Warum. Jetzt hat House House geantwortet.

Die BDS-Bewegung und Microsofts Platz auf ihrer Liste

Die Entscheidung von House House steht in direktem Zusammenhang mit der Boycott, Divestment, Sanctions (BDS)-Bewegung, einer palästinensisch geführten Kampagne, die dazu aufruft, wirtschaftlichen und kulturellen Druck auf Einrichtungen auszuüben, die sie als mitschuldig an Aktionen gegen Palästinenser identifiziert. BDS hat Microsoft Games und Xbox als vorrangige Boykottziele eingestuft und verweist dabei insbesondere auf die Verträge und Partnerschaften von Microsoft mit der israelischen Regierung.

Das Statement des Studios enthält kaum geopolitische Kommentare. Es verweist die Leser auf BDS-Ressourcen und ein Video von People Make Games für den Kontext und hält die Botschaft fokussiert: Das Studio unterstützt den Boykott, und diese Unterstützung hat eine direkte Konsequenz für die Verfügbarkeit von Big Walk.

Die Beziehung von Microsoft zur israelischen Regierung ist eine dokumentierte Quelle interner Spannungen im Unternehmen, wobei Mitarbeiterproteste in den letzten Jahren öffentlich wurden. House House ist nun eines der prominentesten Entwicklerstudios, das durch eine Produktentscheidung offiziell Stellung zu dieser Beziehung bezieht.

Was das Studio tatsächlich gesagt hat

Die vollständige Stellungnahme, veröffentlicht auf bigwalk.game, lautet auszugsweise:

Das Studio ist ungewöhnlich direkt in Bezug auf die Spannungen, die dies mit seinen eigenen Absichten erzeugt. Big Walk wurde als Co-op-Erfahrung konzipiert, die auf der Idee basiert, dass Gruppen von Freunden gemeinsam eine riesige Insel erkunden. Es nicht auf Xbox zu veröffentlichen bedeutet, dass einige Spieler es einfach nicht mit ihren Freundesgruppen spielen können, und House House erkennt dies offen an: "Diese Entscheidung bedeutet, dass einige Leute Big Walk nicht mit ihren Freunden spielen können, und wir verstehen die Enttäuschung, die wir verursachen. Wir sind auch enttäuscht."

Das ist kein typisches unternehmerisches Ausweichen. Es ist ein Studio, das sagt, dass es einen echten Preis für seine eigenen erklärten Ziele in Kauf nimmt, weil es die politische Haltung für wichtiger hält.

Was das für Xbox-Spieler aktuell bedeutet

Die Kurzfassung: Es wird in absehbarer Zeit keine Xbox-Version von Big Walk geben, und die Bedingung, die House House gestellt hat – dass Microsoft von der BDS-Prioritätenliste gestrichen wird –, ist nichts, was schnell oder einfach geschieht.

Für Spieler, deren primäre Plattform die Xbox ist, sind die Optionen begrenzt. Das Spiel ist für PC erhältlich, was eine signifikante Überschneidung mit der Xbox-Spielerbasis abdeckt, und die PS5 bleibt die Konsolenoption. Wenn Sie genau wissen möchten, wo Sie spielen können und was jede Version bietet, schlüsselt der Big Walk Plattform-Verfügbarkeits-Guide alles auf.

Die Sache ist die: Dies ist eine wirklich ungewöhnliche Situation in der Gaming-Industrie. Entwickler haben Spiele schon früher aufgrund von geschäftlichen Streitigkeiten oder Exklusivdeals von Plattformen abgezogen, aber dass ein Studio eine Plattform explizit aus politischen Gründen boykottiert und eine formelle Erklärung veröffentlicht, die das erklärt, ist selten. House House ist ein kleines, unabhängiges Studio mit einer Erfolgsbilanz, Dinge zu eigenen Bedingungen zu tun, und diese Entscheidung passt zu diesem Muster.

Das Gesamtbild für Indie-Studios und Plattform-Politik

Der entscheidende Punkt hier ist, dass House House nicht nur eine stille geschäftliche Entscheidung trifft. Die Veröffentlichung des Statements macht dies zu einem sichtbaren Akt, auf den andere Entwickler, Publisher und Spieler reagieren können. Es wirft eine Frage auf, die die Branche selten offen diskutiert: Sollten Studios bei der Entscheidung, wo sie veröffentlichen, die politischen Zugehörigkeiten der Plattformbetreiber berücksichtigen?

Für die meisten großen Publisher lautet die Antwort mit ziemlicher Sicherheit nein, zumindest nicht öffentlich. Für ein kleines, unabhängiges Studio wie House House, das nicht so von Beziehungen zu Plattformbetreibern abhängig ist wie große Publisher, ist das Kalkül anders. Das Studio hat die Freiheit, diese Position einzunehmen, ohne dem gleichen kommerziellen Druck ausgesetzt zu sein, dem ein größeres Team gegenüberstünde.

Big Walk war einer der herausragenden Titel des Jahres 2026. Lesen Sie unseren vollständigen Testbericht für einen tieferen Einblick, was das Spiel spielenswert macht, und falls Sie bereits dabei sind, deckt der Big Walk Trophäen- und Achievement-Guide alle 12 freischaltbaren Inhalte im Spiel ab.

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