improved narrative process for Saros
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Returnal
  4. Housemarque über Saros-Verkaufszahlen und FromSoftware-Ambitionen

Housemarque über Saros-Verkaufszahlen und FromSoftware-Ambitionen

Housemarque vergleicht die Saros-Verkaufszahlen mit Returnal und zieht Parallelen zum langjährigen Aufstieg von FromSoftware.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 18, 2026

improved narrative process for Saros

Saros startete im April mit soliden Kritiken, doch die Verkaufszahlen erzählen eine ruhigere Geschichte als das, was Housemarque mit Returnal erlebte. Das finnische Studio gerät jedoch nicht in Panik. Wenn überhaupt, setzen sie auf die Vorstellung, dass das Beste noch bevorsteht.

Der „Slow Burn“, der bei Returnal bereits funktionierte

Die Sache ist die: Auch Returnal explodierte nicht sofort nach dem Release. Mikael Haveri, Brand Director bei Housemarque, wies darauf hin, dass Returnal Zeit brauchte, um sein Publikum zu finden. „Ein großer Teil der Community musste es erst nach und nach für sich erschließen, und das sickert dann langsam durch, sodass das Interesse der Leute steigt“, erklärte Haveri. Die Implikation ist klar: Saros befindet sich auf einer ähnlichen Flugbahn, und das Studio setzt darauf, dass Mundpropaganda im Laufe der Zeit die Hauptarbeit leisten wird.

Saros wurde zudem in einem besonders dicht gedrängten Release-Zeitfenster veröffentlicht, was der Sichtbarkeit nicht gerade zuträglich war. Bullet-Hell-Roguelikes mit herausfordernden Combat-Loops sind nicht unbedingt das einfachste Produkt, das man einem breiten Publikum am ersten Tag verkauft. Sie brauchen Spieler, die die Nachricht verbreiten, Clips, die zirkulieren, und Communities, die sich um gemeinsames Leiden und Durchbrüche herum bilden.

Was Housemarque wirklich aufbauen will

Ilari Kuittinen, Mitbegründer und Studioleiter, bezeichnete den aktuellen Moment eher als das Eröffnungskapitel denn als ein Urteil. „Dies ist erst der Anfang der Diskussion und des Gesprächs mit der Gaming-Community“, sagte er und fügte hinzu, dass das Studio plant, so lange wie möglich zu patchen, zu optimieren und neue Inhalte hinzuzufügen.

Der entscheidende Punkt ist, dass Housemarque nicht nur auf bessere Verkaufszahlen hofft. Sie positionieren sich aktiv als Wegbereiter für ein Genre, das die Spieler erst noch für sich gewinnen muss. „Wir haben zwei einzigartige Spiele veröffentlicht: Returnal, Saros. Es ist eine neue Sache, bei der man den Markt auch erst einmal aufklären muss, nach dem Motto: ‚Hey, diese Flow-States, dieses Bullet-Ballet sind wirklich cool‘“, so Kuittinen.

Dieses Framing ist wichtig. Das Studio jagt nicht dem Mainstream hinterher. Sie versuchen, den Mainstream zu sich herüberzuziehen – einen bekehrten Spieler nach dem anderen.

Der FromSoftware-Vergleich, der tatsächlich standhält

FromSoftware verbrachte über zwei Jahrzehnte damit, kompromisslose Spiele zu entwickeln, bevor Demon's Souls sie bekannt machte. Dark Souls baute das Momentum weiter aus. Elden Ring wurde 13 Jahre danach zu einem echten kulturellen Phänomen. Housemarque sieht diesen Werdegang als Blaupause.

„Die Reise von FromSoftware von King's Field bis zu dem, was sie heute sind. Wir maßen uns nicht an, auch nur annähernd so weit zu sein, aber wir werden unseren Kern beibehalten und den Markt weiter davon überzeugen, dass dies die coolsten Spiele sind, die man spielen kann. Das ist unser Ziel“, sagte Kuittinen.

Der Vergleich ist keine Arroganz. Es ist eine Philosophie über Geduld und Genre-Building. FromSoftware ist nie Trends hinterhergelaufen. Sie haben ihre Vision verfeinert, bis der Markt aufgeschlossen hat. Housemarque wettet darauf, dass derselbe Ansatz auch für Bullet-Hell-Roguelikes funktioniert.

Wichtig
Housemarque ist sich der Risiken bewusst. Haveri äußerte sich unverblümt über die Szenarien, die das Studio vermeiden will: „Nämlich, wissen Sie, vielleicht eine Art Support-Studio zu werden oder bankrottzugehen.“ Der langsame Aufbau eines Nischenpublikums funktioniert nur, wenn das Studio lange genug überlebt, um die Früchte zu ernten.

Unabhängig bleiben in einem Markt, der Geduld bestraft

Haveri achtete darauf, Ehrgeiz von Leichtfertigkeit zu trennen. Das Studio sei „in der Lage gewesen, eine eigene Richtung in der Branche einzuschlagen“ und wolle dies fortsetzen, in welcher Form auch immer. Das ist ein pointierter Kommentar eines First-Party-PlayStation-Studios in einem Markt, in dem Spätzünder oft stillschweigend eingestellt werden, bevor sie ihr Publikum finden.

Der Plan des Studios ist es, das Gespräch durch laufende Updates und Community-Engagement am Leben zu erhalten, im Vertrauen darauf, dass Saros genug Tiefe besitzt, um Spieler zu belohnen, die dem Spiel Zeit geben. Für alle, die tiefer in die Mechaniken eintauchen wollen, während die Community wächst, decken die Returnal-Strategy-Guides die Systeme ab, mit denen Saros eine gemeinsame DNA teilt.

Housemarque hat nun zwei Spiele, die dieselbe Sprache sprechen. Ob Saros der letztendlichen Flugbahn von Returnal folgt, hängt davon ab, wie lange das Studio den Betrieb aufrechterhalten und Updates liefern kann. Für ein Team, das bereits einmal bewiesen hat, dass sich Geduld auszahlt, ist das nicht wenig. Wenn Sie mehr von dem erkunden möchten, was das Genre zu bieten hat, während Saros Fuß fasst, bietet der Gaming-Guides-Hub umfassende Unterstützung.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 18. 2026

veröffentlicht

Juni 18. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
ZeroSpace verlost Gaming-PCs während der Steam Next Fest Demo image
vor 4 Tagen•3 Min Lesezeit

ZeroSpace verlost Gaming-PCs während der Steam Next Fest Demo

Starlance Studios verlost täglich Gaming-PCs. Spiele eine Galactic War-Partie in der ZeroSpace-Demo, um an der Verlosung teilzunehmen.

Ankündigungen
Die besten Idle-Game-Demos vom Steam Next Fest zum Vormerken image
vor 3 Tagen•4 Min Lesezeit

Die besten Idle-Game-Demos vom Steam Next Fest zum Vormerken

Das Steam Next Fest bietet fast 500 Idle-Game-Demos. Wir haben 45 davon getestet und die besten Titel für Ihre Wunschliste zusammengestellt.

Berichte
Luna Abyss: Entwicklerteam nur einen Monat nach Release entlassen image
vor 3 Tagen•3 Min Lesezeit

Luna Abyss: Entwicklerteam nur einen Monat nach Release entlassen

Das neunköpfige Team hinter Luna Abyss wurde von Kwalee Labs entlassen – nur Wochen nach dem Release und trotz siebenjähriger Entwicklungszeit.

Ankündigungen
Leyla In Veil Demo on Steam
vor 6 Stunden•3 Min Lesezeit

Omen Exitio: Hunger erreicht 20K Steam-Wunschlisten

Omen Exitio: Hunger zählt vor dem Launch am 25. Juni 20.000 Steam-Wunschlisten. Eine kostenlose Demo ist bereits für Horror-Fans verfügbar.

Ankündigungen
getting nomad empires ...
vor 6 Stunden•3 Min Lesezeit

10 Jahre Stellaris: Kostenloses Wochenende und 70% Rabatt

Paradox feiert 10 Jahre Stellaris mit einem Gratis-Wochenende auf Steam, 70% Rabatt und der neuen Nomads-Erweiterung.

Ankündigungen
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
vor 6 Stunden•4 Min Lesezeit

Dead Space Remake für $6 im EA Summer Sale auf Steam erhältlich

Das Dead Space Remake von EA Motive ist im Rahmen des EA Summer Sale auf Steam auf den Tiefstpreis von $6 reduziert.

Ankündigungen