itch.io gibt an, „ein paar Terabyte“ an KI-generierten Uploads gelöscht zu haben, nachdem sich die Zahl neuer Spieleseiten auf der Plattform innerhalb von zwei Monaten verdoppelt hatte. Zudem werden mehr Creator dazu verpflichtet, den Einsatz von KI offenzulegen, und Spieler können als KI-generiert deklarierte Werke in den Suchergebnissen herausfiltern. Es ist ihre Plattform, daher können sie nach eigenem Ermessen handeln – dennoch denke ich, dass der Weg von Steam über eine Kennzeichnungspflicht möglicherweise die bessere Wahl gewesen wäre.
Die wichtigsten Erkenntnisse
- itch.io postete am frühen Morgen des 3. November, man habe soeben „ein paar Terabyte KI-Müll gelöscht“.
- Die Zahl neuer Spieleseiten pro Tag hat sich in zwei Monaten verdoppelt, doch laut itch.io gilt das nicht für die Downloads und Käufe.
- Für Tabletop-Spiele, Bücher, Comics und Soundtracks ist nun eine KI-Offenlegung erforderlich, bevor eine Seite erstellt oder bearbeitet werden kann.
- Spieler können Projekte mit KI-Kennzeichnung jetzt an weiteren Stellen herausfiltern, einschließlich der Suchergebnisse.
Was hat itch.io gelöscht?
Der offizielle Account des Stores postete am 3. November um 3:23 Uhr GMT auf Bluesky sowie wenige Minuten später auf X die Nachricht: „Haben soeben ein paar Terabyte KI-Müll gelöscht“. Auf X knackte der Beitrag innerhalb von Stunden die Marke von einer Million Aufrufen.
Zehn Minuten später stellte die Plattform klar, gegen wen sich die Maßnahme richtet: „Nur weil ihr 10 Terabyte schlecht optimierte, KI-generierte Modelle hochladen könnt, heißt das noch lange nicht, dass ihr 10 Terabyte schlecht optimierte, KI-generierte Modelle hochladen solltet.“ In einer Antwort definierte der Store das Problem als „das Erstellen einer großen Zahl an Seiten und die Nutzung von Butler für den Upload“. Butler ist das hauseigene Tool von itch.io, mit dem sich Builds über die Kommandozeile hochladen lassen.
itch.io veröffentlichte zudem ein Statement, das als offizielle Stellungnahme bezeichnet wurde: „Wir sind sehr großzügig mit dem, was wir uneingeschränkt zur Verfügung stellen, doch diese Möglichkeiten werden mittlerweile bis zum Äußersten ausgenutzt, und das stimmt uns traurig.“
Warum greift itch.io gerade jetzt durch?
Wegen des schieren Volumens. Am 1. November postete itch.io: „Die Zahl der täglich erstellten Spieleseiten hat sich in den vergangenen 2 Monaten verdoppelt“. Im darauffolgenden Beitrag hieß es ergänzend: „Die Anzahl der Downloads und Käufe hat sich nicht verdoppelt.“
Dabei wird die Schuld nicht allein einer Handvoll Spammern zugeschoben. Als jemand am 2. November auf einen Massen-Uploader hinwies, antwortete itch.io, dass solche Bulk-Uploader gegen die Richtlinien verstoßen und deindexiert werden, die hauseigene Analyse jedoch zeigte, „dass der Anstieg in der Statistik von Erst-Uploadern getrieben wird, nicht von solchen Massen-Uploadern.“
Was zählt auf itch.io als KI-Müll?
Das ist genau die Frage, auf die man eine Antwort bräuchte. Wenn immer mehr Entwickler KI beim Programmieren einsetzen, wo verläuft dann die Grenze zwischen minderwertigem KI-Spam und KI-assistierter Entwicklung?
Die Qualitätsrichtlinien von itch.io liefern eine eigene Definition. Creator werden darin aufgefordert, „übermäßige Mengen an automatisch oder durch KI erstellten Inhalten“ zu unterlassen. Derartige Inhalte werden als Spam eingestuft und können aus den Browse- und Suchfunktionen entfernt werden. Als Beispiele werden genannt:
- „Spiele oder Projekte, die überwiegend durch Algorithmen oder KI mit minimalem menschlichen Eingriff erstellt wurden“
- „Inhalte, die zufällig generiert wurden und kein oder nur minimales kuratiertes Design aufweisen“
- „Mehrere Iterationen von im Wesentlichen denselben Inhalten, die durch KI oder Algorithmen generiert wurden“
Laut itch.io ist diese Klausel bereits seit über zwei Jahren Teil der Richtlinien. Dieselben Richtlinien verlangen von Creatorn, den Einsatz generativer KI im Bereich „AI Disclosure“ ihrer Seite „präzise zu taggen“.
Was ändert sich für Creator auf itch.io?
Die Kennzeichnungspflicht gilt nun für weite Teile des Stores. itch.io teilte mit: „In den Kategorien Tabletop (alias physische Spiele), Bücher, Comics und Soundtracks auf itchio muss ab sofort eine KI-Offenlegung ausgefüllt werden, um eine Seite erstellen oder bearbeiten zu können.“ Für den Bereich der Game-Assets ist diese Angabe bereits seit zwei Jahren vorgeschrieben.
Damit nähert sich die Plattform dem Vorgehen von Steam stärker an, als es zunächst den Anschein hat. Valve integrierte die KI-Offenlegung im Januar 2024 in den Einreichungsprozess auf Steam – unterteilt in Inhalte, die vor dem Release erstellt wurden, und solche, die während des Spielens generiert werden, wie PC Gamer berichtete. Im Januar 2026 stellte Valve die Abfrage bezüglich rein interner „Effizienz-Tools“ ein. Laut einem Bericht von Respawn by Outlook India sind Coding-Assistenten mittlerweile ausgenommen; wer KI lediglich als Unterstützung beim Schreiben des Codes nutzt, benötigt kein entsprechendes Label. Ein entscheidender Unterschied, denn KI-Labels können die Verkaufszahlen auf Steam spürbar belasten.
Wie blendet man KI-Spiele auf itch.io aus?
Über den neuen Filter. itch.io gibt an, „den Filter für die Offenlegung generativer KI an einigen weiteren Stellen auf der Website zu ergänzen, an denen er dringend gefehlt hat, einschließlich unserer Suchergebnisseite“. GamingOnLinux hat dies anhand von Linux-Spielen überprüft: Die Trefferliste sank von 153.734 Ergebnissen auf 43.057, sobald als KI-generiert ausgewiesene Projekte ausgeblendet wurden.
Würde ich diesen Filter als Spieler aktivieren? Nein. Ich würde die Spiele eingeblendet lassen. Wenn ich ehrlich bin, verstehe ich die massive Abneigung vieler dagegen nicht ganz.
Sollte itch.io Upload-Gebühren verlangen?
Im Gegensatz zu Steam verlangt itch.io keinerlei Gebühren für das Erstellen einer Shopseite, worauf auch GamingOnLinux hinweist. Wir haben selbst seit Jahren ein Spiel auf itch.io gelistet, Andrew Ant – einen Test-Build mit einem Level eines Unity-Platformers, der nach wie vor kostenlos im Browser spielbar ist.
Eine Gebühr wäre denkbar, aber ich glaube, die Plattform würde dennoch überschwemmt werden, da viele auch weiterhin bezahlen würden, um ihre Projekte dort zu platzieren. Ich selbst würde dafür zahlen, meine KI-Spiele auf itch.io zu veröffentlichen. Doch wenn ich ehrlich bin, ist mir nicht ganz klar, was genau dort letztlich als minderwertiger Müll eingestuft wird.
Bei der Wahl des passenden Stores für Indie-Titel verfolgen die Plattformen grundverschiedene Ansätze. Einen detaillierten Überblick dazu bietet unser Guide über den Kauf von Indie-PC-Spielen.
Sollten stattdessen die KI-Tools eingreifen?
Meiner Meinung nach sollte die Regulierung nicht direkt über die Tools erfolgen. Anthropic hat Claude Code zwar gerade angewiesen, das exakte Nachbauen bestimmter Spiele anderer Entwickler zu unterbinden, und diese Regelung halte ich für sinnvoll. Doch entscheidend bleibt die Frage: Was genau stuft itch.io als KI-Müll ein? Das ist der eigentliche Knackpunkt.
Für Entwickler stellte das reine Klonen von Projekten bisher die weitaus größere Sorge dar, wie die Debatte um die Gefahr durch Vibe-Coding auf Steam verdeutlicht. Bei der Aufräumaktion von itch.io geht es jedoch primär um das Upload-Volumen – und die Art und Weise, wie die Grenzlinie gezogen wird, entscheidet darüber, welche Projekte letztlich herausgefiltert werden.




