Falls du auf einen Patch gewartet hast, der es dir erlaubt, ein Messer zu ziehen und Jagd auf die außerirdischen Meeresbewohner in Subnautica 2 zu machen, hat Unknown Worlds eine klare Antwort für dich: Mach dir keine allzu großen Hoffnungen.
Seit dem Early-Access-Launch des Spiels letzte Woche hat sich ein lautstarker Teil der Playerbase gegen die Unfähigkeit ausgesprochen, Wildtiere direkt zu töten. Die Devs bleiben jedoch hart.
Die Philosophie hinter der No-Kill-Regel
Anthony Gallegos, Gameplay Design Lead bei Unknown Worlds, legte die Position des Studios bereits vor dem Launch dar: „Der Ton des Spiels, das wir entwickeln, ist, dass du hier bist, um auf diesem Planeten zu existieren, nicht um ihn zu beherrschen. Du bist hier kein erobernder Kolonist. Das Ziel ist nicht, dass du die Welt meisterst und sie deinem Willen unterwirfst.“
Das ist keine PR-Floskel. Es ist eine Design-Entscheidung, die tief im Fundament dessen verwurzelt ist, was Subnautica 2 sein soll, und das Studio bleibt dabei konsequent, auch wenn die Beschwerden online zunehmen.
Unknown Worlds hat explizit klargestellt, dass dies eine permanente Design-Entscheidung ist und kein Platzhalter für den Early Access. Erwarte nicht, dass ein zukünftiger Patch dies ändern wird.
Wie die Leviathane aus Subnautica 1 zur Lektion wurden
Die Sache ist die: Diese Haltung resultiert direkt aus den Erfahrungen mit dem ersten Spiel. Scott MacDonald, Creative Media Producer bei Unknown Worlds, erklärte, dass das Studio die Health-Bars der Leviathane in Subnautica 1 extrem hoch angesetzt hatte, in der Annahme, dass Spieler sich nicht die Mühe machen würden, sie zu töten. Sie ließen diese Health-Bars sichtbar.
Wie zu erwarten war, betrachtete die Community diese Zahlen als Herausforderung.
„Wir haben die Health-Bars so hoch angesetzt, dass wir dachten, niemand würde sich die Mühe machen, sie zu töten oder ähnliches“, sagte MacDonald. „Und was passiert? Die Community sieht es als Challenge, oder?“
Spieler, die den Aufwand betrieben, Leviathane zu töten, säuberten die Ozeane systematisch von jeder Bedrohung und entzogen dem Spiel damit jegliche Spannung. Was als Welt der Koexistenz gedacht war, wurde zu einer Aufräumaktion.
„Du machst dir die Arbeit, den Leviathan zu töten, und jetzt ist es vollkommen sicher. Aber du raubst dem Spiel damit auch die Spannung“, sagte Gallegos. „Für uns haben solche kleinen Entscheidungen große Auswirkungen.“

Erst scannen, dann fürchten
Was du tatsächlich gegen feindselige Meeresbewohner tun kannst
Das bedeutet nicht, dass du völlig wehrlos bist. Subnautica 2 bietet Spielern einige Optionen, wenn Raubtiere zu nahe kommen:
- Leuchtfackeln können gecraftet und geworfen werden, um Raubtiere im Ozean abzulenken
- Der Sonic Resonator, das Ressourcen-Sammelwerkzeug des Spiels, dient gleichzeitig dazu, Meereskreaturen energischer abzuwehren
- Kleinere Fische können gefangen, als Nahrung gekocht oder als Treibstoff in einem Bioreaktor verwendet werden
Was du nicht tun kannst, ist sie direkt zu töten. Die Grenze, die das Studio zieht, betrifft genau diese Räuber-Beute-Dynamik und das Ziel, Leviathane als ständige Präsenz in der Welt zu erhalten.
„Sicherzustellen, dass die Leviathane immer irgendwie präsent sind, unterstreicht die Idee, dass du nicht der Herr dieser Welt bist“, sagte Gallegos. „Du sollst wirklich mit ihnen koexistieren, was meiner Meinung nach auch immer das Ziel des ursprünglichen Subnautica war.“
Der Mitgründer von Unknown Worlds, Charlie Cleveland, war Berichten zufolge schon immer unwohl dabei, Spielern dabei zuzusehen, wie sie die Werkzeuge des ersten Spiels nutzten, um Kreaturen systematisch zu töten, was diese härtere Haltung im Nachfolger mitgeprägt hat.
Was das für Spieler bedeutet, die Combat suchen
Die Reaktion des Studios auf Spieler, die mehr Lethalität fordern, war direkt. Unknown Worlds hat diese Spieler auf andere Survival-Spiele verwiesen, die die Art von Combat-Sandbox bieten, nach der sie suchen, wobei Sons of the Forest als ein Beispiel genannt wurde.
Für alle anderen sind die außerirdischen Meeresbewohner auf dem Planeten Zazura etwas, das man kennenlernen, fürchten und schließlich umgehen muss, anstatt es zu eliminieren. Diese Spannung ist der Punkt. Subnautica 2 ist, wie die Entwickler es beschrieben haben, in erster Linie ein Erkundungsspiel, und diese Ausrichtung bedeutet, dass die Apex-Raubtiere des Ozeans auch Apex bleiben müssen.
Wenn du eine vollständige Übersicht darüber möchtest, was der Early-Access-Build neben dieser Philosophie beinhaltet, deckt der Subnautica 2: Alle neuen Features im Early Access Guide alles ab, vom neuen Planeten Zazura bis zum 4-Spieler-Koop und dem Tadpole-Fahrzeug. Für Spieler, die noch ihre „Seebeine“ finden müssen, erklären die Subnautica 2 Survival-Tipps für Anfänger, wie man Sauerstoff, Inventar und genau jene Kreaturen managt, die du so schnell nicht töten wirst.








