Koei Tecmo verzeichnet ein wirklich beeindruckendes Geschäftsjahr. Nioh 3 erreichte die höchste Spielerzahl der Serie auf Steam. Pokemon Pokopia, die Zusammenarbeit des Unternehmens mit Nintendo und Game Freak, verschaffte dem Publisher einen seltenen Platz an einem der größten Tische des Gamings. Und doch, wenn man sich ansieht, warum das Unternehmen Rekordzahlen prognostiziert, sind die Spiele nur ein Teil der Gleichung.
Die Zahlen, die die wahre Geschichte erzählen
In einer Mitteilung direkt an die Investoren vom 20. April 2026 hat Koei Tecmo seine Prognose für das Geschäftsjahr vom 1. April 2025 bis 31. März 2026 überarbeitet. Die Schlagzeilen sind bemerkenswert: ein 16.1% Anstieg des Betriebsgewinns, ein 50% Anstieg des ordentlichen Gewinns und ein 53.7% Anstieg des den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbaren Gewinns im Vergleich zur vorherigen Prognose des Unternehmens.
Die Nettoumsätze sind mit 4.9% leicht unter dem ursprünglichen Plan. Dennoch erwartet das Unternehmen, dass die Nettoumsätze, der ordentliche Gewinn und der den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbare Gewinn allesamt Rekordhöhen erreichen werden. Die Investorenmitteilung besagt klar: "Nettoumsätze, ordentlicher Gewinn und den Eigentümern der Muttergesellschaft zurechenbarer Gewinn werden voraussichtlich Rekordhöhen erreichen."
Die Sache ist die: Ein Rückgang der Nettoumsatzprognose um fast 5%, während der ordentliche Gewinn um 50% steigt, zeigt genau, woher die wirklichen Gewinne stammen. Das Unternehmen führt dies auf "signifikante Gewinne bei außerordentlichen Erträgen und Aufwendungen zurück, die sich aus einem aktiven Marktemanagement ergeben". Übersetzung: Das Investmentportfolio leistet ernsthafte Arbeit.
Keiko Erikawa, die Investorin hinter dem Publisher
Hier wird die Geschichte von Koei Tecmo wirklich interessant. Mitbegründerin Keiko Erikawa, die das Unternehmen in den 1970er Jahren zusammen mit ihrem Ehemann Yoichi Erikawa gründete, verwaltet seit langem persönlich ein breit gefächertes Portfolio an Tech-Aktien. In einem Interview mit Nikkei im Jahr 2021 beschrieb sie ihre Beteiligungen in den Bereichen KI, Cloud Computing und Sicherheit.
In japanischen Gaming-Communities hat Keiko genau wegen dieser Erfolgsbilanz den Spitznamen "Kaiserin" erhalten. Wie Automaton berichtet, sind die Finanzergebnisse von Koei Tecmo unter japanischen Gamern zu einem Running Gag (im bewundernden Sinne) geworden, da die Anlageerträge des Unternehmens oft die Einnahmen seiner Spiele in einem bestimmten Quartal übertreffen.
Sie gab in demselben Interview von 2021 einen einzigen Fehlgriff zu: den Kauf von Netflix-Aktien, als diese noch im Aufwind waren. Aber angesichts des Ausmaßes der Gewinne, die das Unternehmen jetzt meldet, ist dies ein einzelnes Bedauern angesichts einer langen Geschichte gut getimter Positionen.
Info
Das Geschäftsjahr von Koei Tecmo läuft vom 1. April bis 31. März. Die vollständigen Ergebnisse für das Jahr 2025-2026 werden kurz nach Abschluss des Zeitraums veröffentlicht.
Was die Spiele tatsächlich beigetragen haben
Um der Spiele-Seite des Geschäfts gerecht zu werden, räumt die Investorenmitteilung von Koei Tecmo ein, dass "im vierten Quartal gestartete neue Titel und andere Titel, die die ursprünglichen Pläne übertrafen", zur überarbeiteten Prognose beigetragen haben. Nioh 3, entwickelt von Team Ninja, wurde gleichzeitig für PC und Konsolen veröffentlicht, was zu Rekordzahlen gleichzeitiger Spieler auf Steam für die Serie führte. Diese gleichzeitige PC-Veröffentlichung war eine bedeutende Veränderung für eine Franchise, bei der Spieler zuvor warten mussten.
Pokemon Pokopia hingegen brachte Koei Tecmo in eine Co-Entwicklerrolle für eine der kommerziell zuverlässigsten Franchises der Unterhaltungsbranche. Diese Zusammenarbeit hat ihr eigenes Gewicht.
Aber der Rückgang der Nettoumsätze gegenüber dem ursprünglichen Plan macht deutlich, dass keine der beiden Veröffentlichungen die bestehenden Defizite im Portfolio vollständig ausgleichen konnte. Die Spiele übertrafen die internen Erwartungen, und die Investitionen übertrafen alles andere.
Ein Publisher, der ein ganz anderes Spiel spielt
Was die Position von Koei Tecmo ungewöhnlich macht, ist, wie bewusst das Unternehmen dieses zweigleisige Modell aufgebaut hat. Die meisten Publisher leben und sterben mit ihrem Release-Kalender. Ein schlechtes Jahr für Spiele bedeutet ein schlechtes Jahr, Punkt. Koei Tecmo hat effektiv ein finanzielles Polster geschaffen, das unabhängig davon funktioniert, ob ein bestimmter Titel einschlägt.
Für die Spieler liegt der praktische Vorteil darin, dass ein Publisher nicht demselben existenziellen Druck ausgesetzt ist wie Unternehmen, die vollständig von Spieleverkäufen abhängig sind. Diese Art von Stabilität kann längere Entwicklungszyklen, eine größere Bereitschaft, Nischenprojekte zu genehmigen, und weniger panikgetriebene Entscheidungsfindung bedeuten, wenn ein Spiel unter den Erwartungen bleibt.
Da die vollständigen Finanzergebnisse bald erwartet werden, wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Spiele- und Investitionseinnahmen genau aufschlüsseln. Vorerst leistet Keiko Erikawas Portfolio zusammen mit der Samurai-Action von Team Ninja seinen Beitrag. Behalten Sie unsere neuesten Gaming-Nachrichten im Auge, wenn die Jahresergebnisse von Koei Tecmo veröffentlicht werden, und schauen Sie sich unsere aktuellen Reviews an, wenn Sie entscheiden, ob Nioh 3 in Ihren Backlog gehört.







