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League of Legends: Controller-Unterstützung im WASD-Update entdeckt

Riot hat heimlich native Controller-Unterstützung für League of Legends im Rahmen des WASD-Input-Updates aktiviert. Die meisten Spieler entdecken dies erst jetzt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Apr. 19, 2026

adding WASD control scheme » Esports

Die meisten League of Legends-Spieler hatten keine Ahnung, dass dies kommen würde. Tief vergraben im Entwickler-Blog, der mit der Veröffentlichung des WASD-Modus im Ranked einherging, hat Riot Games zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels heimlich native Controller-Unterstützung aktiviert. Der Community-Account SkinSpotlights entdeckte dies am 17. April und postete darüber auf X, und die Entdeckung verbreitete sich schnell.

Die Sache ist die: Dies war kein geheimes Rollout oder ein versehentlicher Leak. Riot hat es schriftlich bestätigt. Das Detail ging einfach in einem langen Blogbeitrag unter, und die Community holt erst jetzt auf.

Was sich von nur Maus zu Controller-fähig geändert hat

Vor diesem Update bedeutete das Spielen von League of Legends mit einem Controller, dass man über Drittanbieter-Software die Eingaben manuell neu zuordnen musste. Es funktionierte technisch, war aber nie sauber. Der Content Creator BoxBox schaffte es berühmt zu großem Erfolg, aber es erforderte eine Einrichtung, mit der sich die meisten Spieler nicht befassen wollten.

Der WASD-Eingabemodus ändert das vollständig. Wenn Sie die WASD-Bewegung in League of Legends aktivieren, wird die Controller-Eingabe automatisch zusammen mit ihr aktiviert. Keine zusätzliche Software, keine manuelle Neuzuordnung. Das Standard-Tastenlayout ordnet Fähigkeiten und Aktionen direkt Controller-Tasten zu:

  • LT wird Q zugeordnet
  • LB wird W zugeordnet
  • RB wird E zugeordnet
  • RT wird R zugeordnet
  • X wird D (Beschwörerzauber) zugeordnet
  • Y wird F (Beschwörerzauber) zugeordnet
  • A wird Auto-Attack zugeordnet
  • D-Pad Down wird Trinket zugeordnet
  • Der linke Analogstick steuert die Mauszeigerbewegung

Das Layout ist funktional und nicht ausgefeilt, aber es deckt die Kern-Inputs ab, die ein Spieler benötigt, um tatsächlich ein Match zu spielen.

Barrierefreiheit zuerst, breite Unterstützung nicht geplant

Riot war direkt bezüglich der Absicht. Der Entwickler-Blog des WASD-Teams präsentierte die Controller-Unterstützung ausdrücklich als Barrierefreiheitsfunktion, nicht als Schritt in Richtung voller Konsolen-ähnlicher Eingabeunterstützung. Das erklärte Ziel ist es, Spielern mit Mobilitätseinschränkungen die Nutzung weit verbreiteter Hardware wie des Xbox Adaptive Controller zu ermöglichen.

Gefahr
Riot bestätigte im Entwickler-Blog: „Obwohl wir derzeit keine Pläne haben, Controller oder Joysticks breitflächig offiziell zu unterstützen, wollten wir das Spielen auf Joysticks durch Neuzuordnung von WASD aus Barrierefreiheitsgründen ermöglichen.“

Die Controller-Funktion ist Teil einer größeren Überarbeitung des Eingabesystems, die auch benutzerdefinierte Mauszeigerbewegungen und erweiterte Tastenbelegungsoptionen in das Spiel gebracht hat. Diese breitere Aktualisierung stellt einen bedeutsamen Wandel in der Art und Weise dar, wie Riot über Eingabeflexibilität denkt, auch wenn die vollständige Controller-Unterstützung vorerst nicht auf der offiziellen Roadmap steht.

Was die meisten Spieler am Timing hier verpassen

Der WASD-Modus selbst hat erst kürzlich den Ranked erreicht, nachdem er die Balance-Testphase von Riot bestanden hatte. Die Tatsache, dass die Controller-Unterstützung parallel zu diesem Meilenstein und nicht als separate Ankündigung kam, erklärt, warum so viele Spieler sie verpasst haben. Sie wurde nicht als Hauptfunktion behandelt.

Riot merkte an, dass sie weiterhin Spielerwünsche bezüglich Controller- und Joystick-Unterstützung beobachten, was der Funktion Raum für Erweiterungen lässt. Vorerst ist die Erfahrung jedoch bewusst spartanisch. Der Schlüssel hier ist, dass sie nativ funktioniert, was eine Premiere für League of Legends ist, unabhängig davon, wie begrenzt der Umfang ist.

Für Spieler, die neugierig sind, wie sich das vollständige WASD-System in die breiteren Season 2-Änderungen einfügt, stöbern Sie in weiteren Gaming-News, um Kontext zu erhalten, was sonst noch in diesem Update enthalten war. Sollte Riot beschließen, die Controller-Unterstützung über die Barrierefreiheits-Spur hinaus zu erweitern, ist die Infrastruktur nun zumindest teilweise vorhanden, um darauf aufzubauen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

April 19. 2026

veröffentlicht

April 19. 2026

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