
Ich habe schon immer Spiele gemocht, bei denen man sich mit jedem Upgrade mächtiger fühlt, und Legion Breaker ist ein großartiges Beispiel dafür, wie viel Spaß eine einfache Idee machen kann. Entwickelt von Baffled Engineer, versetzt dich dieses kommende Indie-Spiel in die Rolle eines Kampfmagiers, der sich gegen Horden von Untoten verteidigt.
Nach dem Durchspielen der Demo hatte ich einen äußerst positiven Eindruck von Legion Breaker. Es ist eine kurze, aber unglaublich fesselnde Erfahrung, und obwohl es noch Raum für Verbesserungen gibt, lässt mich das Kern-Gameplay bereits dem vollständigen Release entgegenfiebern.
Eine einfache Idee, die sofort fesselt

Auf den ersten Blick mag Legion Breaker wie ein weiteres Idle- oder Incremental-Game wirken, bei dem man sich zurücklehnt und zuschaut, wie der eigene Charakter stärker wird, während alles automatisch abläuft. Glücklicherweise ist das hier nicht der Fall.
Du startest mit einem einzigen Zauber und musst manuell auf die herannahenden Untoten zielen. Deine Projektile fliegen in einer Bogenkurve, bevor sie auf dem Boden einschlagen. Das bedeutet, dass du ihre Flugbahn und die Positionen der Gegner einkalkulieren musst, anstatt einfach nur grob in ihre Richtung zu feuern.
Das macht einen größeren Unterschied, als man zunächst vermuten würde. Da die Untoten unaufhaltsam vorrücken, verschafft ihnen jeder Fehlschuss mehr Zeit, näher heranzukommen – das richtige Zielen zu lernen ist also ein entscheidender Teil des Gameplays.
Allerdings kämpfst du nicht für immer allein. Im Laufe des Spielfortschritts kannst du Speerkämpfer freischalten, die an deiner Seite stehen und Gegner attackieren, die dir zu nahe kommen. Sie bieten dringend benötigte Unterstützung, reichen aber nicht aus, um jede Bedrohung allein abzuwehren – passt du nicht auf, erreichen dich die Feinde trotzdem.
Es ist ein simpler Gameplay-Loop, doch die Notwendigkeit, sich aktiv zu verteidigen, macht Legion Breaker deutlich packender als andere Genre-Vertreter, die sich praktisch von selbst spielen.
Zauber aufwerten und eine Armee aufbauen

Wie bei jedem guten Incremental-Game liegt der Hauptreiz in den Upgrades, und Legion Breaker trifft dieses Gefühl, mit jedem Kampf mächtiger zu werden, auf den Punkt.
Jeder erledigte Gegner bringt dir Gold ein, das du für Upgrades ausgeben kannst, um deine Kampfkraft zu steigern. Mit jedem weiteren Level verdienst du mehr Gold pro Kill – was auch bitter nötig ist, da die Upgrades im weiteren Verlauf ebenfalls teurer werden.
Das Progressionssystem führt zudem neue Möglichkeiten ein, den Gegnern einzuheizen. Von einem Meteor-Zauber, der zusätzlichen Flächenschaden anrichtet, über abprallende Projektile bis hin zu einem Frosteffekt gibt es jede Menge zu experimentieren und zu kombinieren.
Überleben gegen Untote und Bosskämpfe

Die Demo umfasst drei Level, die jeweils mit einem Bosskampf enden. Um dorthin zu gelangen, musst du Wellen von Untoten überstehen, während deine Gesundheit stetig sinkt.
Sobald der Boss erscheint, wird es noch hektischer. Du musst dich darauf konzentrieren, ihn zu besiegen, während weiterhin reguläre Gegner anstürmen – du musst also das gesamte Geschehen um dich herum im Auge behalten. Besiegst du den Boss, werden alle verbliebenen Gegner eliminiert und du gelangst in den nächsten Level.
Ein Aspekt, der etwas Eingewöhnung erforderte, war die Positionierung. Jedes Level hat eine andere Größe, und da sich deine Zauber in einer Bogenkurve bewegen, bevor sie aufschlagen, musst du das Timing neu verinnerlichen und dein Zielen anpassen, sobald du eine neue Map betrittst. Das kann anfangs frustrierend sein – besonders, wenn die Feinde bedrohlich nah sind –, geht mit ein wenig Übung aber schnell in Fleisch und Blut über.
Fazit

Nachdem ich einige Zeit mit der Demo verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen: Legion Breaker macht unglaublich viel Spaß. Es schafft den Spagat, eine kurze, extrem fesselnde Spielerfahrung zu bieten und dem Spieler gleichzeitig in jedem Kampf eine aktive Rolle zuzuweisen – genau das hebt es von passiveren Titeln des Incremental-Genres ab.
Natürlich war das nur die Demo, daher sind ein paar Ecken und Kanten zu erwarten. Doch das Fundament ist grundsolide, und ich kann es kaum erwarten, die Vollversion anzuspielen, wenn sie am 13. Oktober 2026 auf Steam erscheint.




