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Marvel's Wolverine PS5 | Gameplay, Release & Trailer
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Marvel's Wolverine: Rage System, Anzüge und DNA Skill Tree vorgestellt

Kurz vor Release präsentiert Insomniac neue Features für Marvel's Wolverine, darunter den DNA Skill Tree, spezielle Kampftechniken und ikonische Anzüge.

Larc

Larc

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Aktualisiert Aug. 28, 2026

Marvel's Wolverine PS5 | Gameplay, Release & Trailer

Insomniac Games hat am 28. August einen umfassenden Features-Trailer zu Marvel's Wolverine veröffentlicht, weniger als drei Wochen vor dem PS5-Launch des Spiels am 15. September, und er hat es in sich. Logans Moveset, Progressionssysteme, Suit-Anpassungen und Open-World-ähnliche Aktivitäten stehen alle auf dem Plan.

Logans zwei Upgrade-Pfade

Die Sache ist die: Insomniac setzt auf zwei parallele Progressionssysteme, die unterschiedlich funktionieren. Techniques decken Logans Moveset ab, also die tatsächlichen Kampfaktionen, die ihr im Gefecht ausführt. Adaptations sind ein separater, DNA-basierter Skill Tree, der Logans Funktionsweise auf einer tieferen Ebene modifiziert.

Der Adaptations-Tree ist der Bereich, in dem es interessant wird. Zu den Optionen gehören das Absorbieren von mehr Kugeln, bevor Schaden entsteht, das Erweitern von Parry-Fenstern, die Steigerung der Rage-Effektivität und das Auslösen von Furcht-Effekten bei Gegnern mitten im Kampf. Insomniac gibt an, dass es Dutzende dieser Möglichkeiten gibt, um sie auf euren bevorzugten Spielstil abzustimmen, was darauf hindeutet, dass das System echte Tiefe besitzt und nicht nur aus einer Handvoll offensichtlicher Optionen besteht.

Das Rage-System wurde bereits vor diesem Trailer bestätigt, aber die Enthüllung der Adaptations zeigt, dass es keine isolierte Mechanik ist. Es ist eine Variable in einem größeren Geflecht aus Modifikatoren, die ihr stapeln und anpassen könnt.

Suits, Whisky und Nightmare Doors

Abseits der Kämpfe füllt Marvel's Wolverine seine Welt mit Collectibles und Challenge-Räumen. Nightmare Doors sind über das Spiel verteilt und bieten Kampf- sowie Traversal-Herausforderungen. Sammelbare Whisky-Flaschen schalten Fragmente von Logans vergessenen Erinnerungen frei. Materialkisten liefern Crafting-Ressourcen zum Freischalten von Suits.

Die Suits selbst stammen aus Comics, Filmen und Animationen, sodass langjährige Fans einiges zu jagen haben werden. Insomniac hat dies bereits in den Spider-Man-Spielen gut umgesetzt, und es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass es hier anders sein wird.

Zu den im Trailer bestätigten Schurken gehören Omega Red und Lady Deathstrike, beides klassische Antagonisten von Logan, was dem Gegner-Roster bereits ein Gesicht gibt, auch wenn die vollständige Liste noch nicht bekannt ist.

Was das zwei Wochen vor Release bedeutet

Ein Features-Trailer so kurz vor dem Launch signalisiert normalerweise, dass der Entwickler Vertrauen in das Produkt hat. Insomniac versteckt die Systeme nicht; sie stellen sie in den Mittelpunkt. Besonders der Adaptations-Tree sieht so aus, als könnte er für einen sinnvollen Wiederspielwert sorgen, wenn die einzelnen Modifikatoren gut miteinander interagieren.

Der Vergleich zu den Spider-Man-Spielen ist schwer zu vermeiden. Dasselbe Studio, dieselbe PS5-Exklusivität, derselbe Ansatz bei Suits als Belohnung für das Sammeln. Ob diese Formel reibungslos auf einen Berserker-Nahkämpfer übertragbar ist, ist die eigentliche Frage, und die Antwort darauf gibt es am 15. September.

Wenn ihr euch in der Zwischenzeit bei anderen Marvel-Spielen einen Vorsprung verschaffen wollt, schlüsselt der Marvel Tokon: Fighting Souls Wolverine Guide auf, wie sich Logan in diesem Fighter spielt, einschließlich seines Berserker-Status und der besten Combos. Und für weitere Marvel-Berichterstattung steht euch der vollständige Gaming-Guides-Hub zur Verfügung.

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Larc

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Ankündigungen

aktualisiert

August 28. 2026

veröffentlicht

August 28. 2026

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