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Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog
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Marvel's Wolverine: Rage Tiers und Kampfsystem erklärt

Erste Previews zu Marvel's Wolverine zeigen ein dreistufiges Rage-System, das Logans Kampfstil je nach Füllstand der Anzeige dynamisch anpasst.

Larc

Larc

•

updatedLabel Aug. 13, 2026

Hands-on report: Marvel's Wolverine – PlayStation.Blog

Die ersten Hands-on-Previews zu Marvel's Wolverine sind erschienen, und das am meisten diskutierte Detail ist das Rage-System. Genauer gesagt, wie es sich über drei verschiedene Tiers aufbaut und die Art und Weise, wie Logan kämpft, grundlegend verändert.

So funktioniert das Rage-Meter wirklich

Der Core-Loop ist simpel: Lande Combos, baue Rage auf. Was es interessant macht, ist das, was passiert, während sich die Anzeige füllt. Jedes Tier ist nicht nur ein Damage-Multiplikator. Es ist eine bedeutende Veränderung dessen, was Logan tun kann.

Auf Rage Tier 1 spielst du einen schnellen, aggressiven Brawler. Combos treffen hart und das Momentum fühlt sich gut an. Aber ab Tier 2 wird es ernst. Angriffe treffen spürbar härter und Logan schaltet Last Stand frei, eine Mechanik, die es ihm erlaubt, Rage zu verbrauchen, um sich zu erholen, falls er komplett down geht. Das ist keine Kleinigkeit. Eine zweite Chance mitten im Kampf zu bekommen, ohne einen Checkpoint neu laden zu müssen, verändert, wie selbstbewusst man spielen kann.

Rage Tier 3 ist das, worauf die Previews immer wieder zurückkamen. Angriffe werden deutlich mächtiger und brutale Critical Strikes werden verfügbar. Das sind nicht nur höhere Zahlen. Sie eröffnen spezifische Takedown-Möglichkeiten, wie zum Beispiel einem Hand-Ninja mitten im Kampf das Katana zu entreißen und es ihm zurückzuschlagen oder einen Bogen aus der Luft zu schnappen, um ihn als improvisierte Waffe zu nutzen. Die Previews beschreiben, wie Logans Atmung schwerer und animalischer wird und sich sein Sichtfeld verengt, während er sich durch Gegnergruppen pflügt. Es klingt so, als hätte Insomniac einen mechanischen Weg gefunden, damit man den Charakter wirklich spürt, anstatt ihn nur zu steuern.

Parrying, Techniken und die Spider-Man-DNA

Das Rage-System existiert nicht isoliert. Previews merken an, dass das Combat auch Parrying und spezielle Techniken beinhaltet, die geupgradet und auf Richtungstasten gelegt werden können, ähnlich wie Insomniac die Abilities in den Spider-Man-Titeln gehandhabt hat. Das ist ein kluger Design-Anker. Spieler, die von diesen Games kommen, werden die Input-Logik sofort wiedererkennen, während das Rage-Meter Wolverine etwas Eigenständiges verleiht, das zu seinem Charakter passt.

Kristen Zitani, Content Communications Manager bei Sony Interactive Entertainment, beschrieb die Steuerung von Logan als einen Rausch, der ihr Adrenalin direkt mit der Rage des Charakters verknüpfte. Das ist die Art von Feedback, die darauf hindeutet, dass das System sorgfältig abgestimmt wurde und nicht nur auf dem Papier entstand.

Tipp
Marvel's Wolverine erscheint exklusiv am 15. September 2026 für PlayStation 5.

Exploration und Upgrades jenseits der Kämpfe

Das Combat ist das Hauptthema, aber die Previews gingen auch darauf ein, was zwischen den Kämpfen passiert. Versteckte Kisten enthalten rohe Upgrade-Materialien, sammelbare Whiskyflaschen sind in den Levels verstreut und Nightmare Doors bieten etwas Ungewöhnlicheres. Diese transportieren Logan in eine traumartige Hütte, in der zeitbasierte Speed-Trials die Spielumgebungen als vertikale Challenges neu interpretieren. Deren Abschluss schaltet vergessene Erinnerungen aus seiner Vergangenheit frei und verknüpft den optionalen Content direkt mit der Story.

Upgrades erstrecken sich auch auf Logans Kleidung und Klauen, obwohl spezifische Details zu diesen Systemen im Preview noch nicht vollständig dargelegt wurden.

Was das für das fertige Spiel bedeutet

Insomniac hat bereits bestätigt, dass Marvel's Wolverine ein lineares Action-Game ist und kein Open-World-Titel, worüber du mehr in unserer Analyse der Spielstruktur lesen kannst. Das Rage-System passt gut zu dieser Struktur. Lineare Action-Games stehen und fallen damit, wie befriedigend sich der Moment-zu-Moment-Kampf anfühlt, und drei eskalierende Tiers mit unterschiedlichen mechanischen Unlocks geben jedem Encounter einen potenziellen Spannungsbogen.

Der Release am 15. September ist etwa einen Monat entfernt. Wenn das fertige Spiel hält, was diese Previews beschreiben, könnte Insomniac ein weiteres starkes PS5-Exklusivspiel in der Hand halten. Für alles, was bisher bestätigt wurde, ist die Marvel's Wolverine Guides-Sammlung der beste Ort, um auf dem Laufenden zu bleiben, während weitere Details veröffentlicht werden.

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Larc

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updated

August 13. 2026

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August 13. 2026

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