Die Modern Warfare 4 Beta ist gerade erst gestartet und Infinity Ward hat bereits den ersten Patch veröffentlicht. Zwei neue Ergänzungen, zwei mechanische Fixes und das direkte Eingeständnis, dass einige Dinge vor dem Launch noch Arbeit erforderten. Das ist die Art von Entwickler-Reaktionszeit, die sich Beta-Spieler wirklich wünschen.
Call of Duty: Modern Warfare-Fans haben diese Beta genau beobachtet, besonders nach der eher lauen Aufnahme von Black Ops 7. Der Druck auf Infinity Ward, eine echte Rückkehr zu alter Stärke abzuliefern, ist groß, und die Geschwindigkeit dieses ersten Patches deutet darauf hin, dass das Studio aufmerksam ist.
Was der Patch tatsächlich hinzufügt
Die wichtigste Neuerung ist Cachette, eine brandneue 6v6-Map, die ihr Debüt in Modern Warfare 4 gibt. Die Map liegt am Rande eines französischen Bahngeländes und nutzt eine umgebaute Mechaniker-Werkstatt sowie ein verlassenes Weinlager als zentrale Kampfgebiete. Es ist eine kompakte Arena, die für Gunfights auf kurze bis mittlere Distanz ausgelegt ist, was zum schnelleren Gameplay passt, das Infinity Ward mit diesem Ableger anstrebt.
Die zweite Neuerung ist ein neuer Modus namens Inflation. Hier ist das Prinzip: Durch das Eliminieren von Gegnern verdient man Cash. Sobald der Stapel groß genug ist, wird man als High-Value Target markiert. Andere Spieler können einen dann jagen, um die Einnahmen zu stehlen und den HVT-Status selbst zu übernehmen. Der Loop belohnt aggressives Spiel und schafft natürliche Brennpunkte auf der Map – genau die Art von leichter Struktur, die verhindert, dass sich ein Deathmatch wie pures Chaos anfühlt.
Footsteps und TTK erhalten die nötigen Anpassungen
Neben den neuen Inhalten adressiert der Patch zwei Beschwerden, die fast unmittelbar nach dem Start der Beta aufkamen.
Erstens: die Lautstärke der Footsteps. Spieler merkten an, dass gegnerische Schritte laut genug waren, um Positionen konsequent zu verraten, noch bevor die Gefechte überhaupt begannen, was den Skill-Gap in Bezug auf Map-Awareness verringerte. Infinity Ward hat die Lautstärke reduziert, wobei das genaue Balancing noch mehr Spielzeit erfordert, um es richtig bewerten zu können.
Zweitens, und das ist bezeichnender, die Anpassung der Time-to-Kill (TTK). Die Patch-Notes von Infinity Ward geben zu, dass die TTK „noch nicht ganz stimmt“ und bestätigen, dass die Lethality bei einer Reihe von Waffen reduziert wurde. Dass ein Entwickler mitten in der Beta zugibt, dass der Waffenschaden noch Arbeit benötigt, ist keine Kleinigkeit. Es signalisiert, dass das Studio diese Testphase als echte Feedback-Sammlung betrachtet und nicht nur als Marketing-Fenster.
Mit diesem Patch wurde auch das Map-Voting eingeführt. Infinity Ward merkte an, dass das System mindestens 4 Maps benötigt, um ordnungsgemäß zu funktionieren, und die Hinzufügung von Cachette erreicht diesen Schwellenwert.
Was das für die Open Beta bedeutet
Das Early-Access-Fenster schließt am 25. August, aber die bedeutendere Phase beginnt am 28. August, wenn die Open Beta live geht. Dieses zweite Wochenende erweitert die verfügbaren Inhalte weiter und fügt die neueste Warzone-Iteration sowie die Multiplayer-Modi und die spielbare Kampagnen-Mission hinzu, die bereits an diesem Wochenende zugänglich war.
Der entscheidende Punkt ist, dass Infinity Ward weitere Patches während der gesamten Laufzeit der Beta bestätigt hat. Das bedeutet, dass die TTK- und Footstep-Änderungen, die in diesem ersten Update zu sehen sind, wahrscheinlich nur der Anfang eines größeren Tuning-Prozesses sind. Spieler, die am 28. August in die Open Beta einsteigen, werden einen spürbar anderen Build spielen als den, der zu Beginn des Wochenendes veröffentlicht wurde.
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