Im Jahr 2021 stuften die meisten Spieler New Pokémon Snap als "angenehm, aber vergessenswert" ein. Ein Rail-Shooter, bei dem man Pokémon in hübschen Umgebungen fotografiert und von einem Professor mit fragwürdigem Geschmack bewertet wird. Kein echtes Scheitern. Kein Grinding. Kein Kampfsystem. Es fühlte sich fast zu einfach an für eine Nintendo-Veröffentlichung.
Die Sache ist die: Diese Einfachheit war der Sinn der Sache, und Nintendo hat in den letzten Jahren still und leise seine gesamte First-Party-Philosophie darauf aufgebaut.
Was New Pokémon Snap so schwer einzuordnen machte
Pokémon-Legenden: Arceus erhält den meisten Ruhm, wenn Leute über die kreativen Risiken der Serie sprechen. Und das zu Recht, denn es hat die Hauptformel wirklich aufgemischt, indem es die Spieler in eine offene Welt entließ, in der das Fangen von Pokémon tatsächliche Feldarbeit erforderte. Aber New Pokémon Snap tat etwas anderes und wohl Seltsameres: Es eliminierte das Konzept des Verlierens fast vollständig.
Man fährt einen vorgegebenen Weg durch einen Kurs. Pokémon tun Dinge. Man macht Fotos. Professor Mirror bewertet sie nach Kriterien, die leicht willkürlich erscheinen (eine Nahaufnahme des Hinterns eines Bouffalant zählt technisch als Einreichung). Höher bewertete Fotos schalten mehr Pokémon-Verhaltensweisen in jedem Gebiet frei, was dem Spiel am nächsten kommt, was eine Fortschrittsschranke darstellt. Das war's.
Kein anderes Nintendo-Spiel zu dieser Zeit funktionierte so. Breath of the Wild war eine Physik-Sandbox mit einem Endboss. Super Mario Odyssey bot größere Spielplätze, aber immer noch ein Collectathon. Selbst Animal Crossing: New Horizons, das Aushängeschild für Cozy Gaming, verbarg unter seiner entspannten Oberfläche eine ernsthafte Zeitinvestition.
New Pokémon Snap hatte keines dieser Gerüste. Die Gewinnbedingung war vollständig selbndefiniert.
Das Lineup der Switch 2 sieht dem sehr ähnlich
Spulen wir zum Launch-Fenster der Switch 2 vor, und das Muster ist schwer zu ignorieren.
Mario Kart World hat eine offene Welt zwischen den Rennen. Laut Polygon-Analyse dient diese offene Welt im Wesentlichen den Vibes. Es gibt keinen dringenden Grund, sie zu erkunden. Sie existiert, weil das Fahren auf einer großen, verbundenen Karte ein gutes Gefühl vermittelt.
Donkey Kong Bananza erfordert Berichten zufolge erhebliche Anstrengungen, um tatsächlich zu verlieren. Der Schwierigkeitsgrad des Platformings liegt weit unter dem, was Donkey Kong Country Returns den Spielern abverlangte. Die Designpriorität liegt darin, dass man durch Umgebungen rast und seinen eigenen Weg durch jedes Level findet, anstatt seine Reflexe bis zum Äußersten zu testen.
Yoshi and the Mysterious Book hat überhaupt keinen Fail-State und kein offensichtliches Ziel über die Entdeckung der Funktionsweise seiner Welt hinaus.
Super Mario Bros. Wonder begann diesen Wandel, noch bevor die Switch 2 auf den Markt kam, indem es die zeitgesteuerten Stages der Serie fallen ließ und den Spielern erlaubte, sich in ihrem eigenen Tempo durch die Levels zu bewegen. Der Spaß wurde zum Entdecken, nicht zur Leistung.
All das führt, zumindest im Geiste, auf das zurück, was New Pokémon Snap 2021 tat.
Das bedeutet nicht, dass jedes kommende Nintendo-Spiel diesem Muster folgt. Fire Emblem: Fortune's Weave ist ein Taktikspiel mit einer von Natur aus starren Struktur, und ein potenzielles Ocarina of Time-Remake würde innerhalb eines festen ursprünglichen Rahmens arbeiten.
Warum das für die Art und Weise wichtig ist, wie Sie Nintendo-Spiele in Zukunft spielen
Der Wandel ist es wert, beachtet zu werden, denn er verändert, was Sie erwarten sollten, wenn Sie einen Nintendo-Titel starten. Das alte mentale Modell: abgeschlossene Stages, Dinge sammeln, Boss besiegen, Credits sehen, wird als Rahmen immer unzuverlässiger.
Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dieser Ansatz auch etwas anderes vom Spieler verlangt. Wenn ein Spiel Ihnen nicht sagt, wie Gewinnen aussieht, müssen Sie es selbst entscheiden. Das ist für manche Leute wirklich befreiend und für andere wirklich frustrierend. Die Kommentarspalte von Polygon zu diesem Thema hat bereits gespaltene Spieler: Ein Nutzer beschrieb New Pokémon Snap als das einzige Pokémon-Spiel, zu dem er nach dem Abschluss zurückgekehrt ist, gerade weil es kein Grinding für Stats gab. Ein anderer nannte das ursprüngliche Snap aus ähnlichen Gründen sein Lieblings-Pokémon-Spiel.
Der Schlüssel hier ist, dass Nintendo einen erheblichen Teil seiner First-Party-Produktion auf Spieler setzt, die ihre eigenen Bedingungen festlegen wollen. Das ist eine echte Designverpflichtung, kein Marketing-Gimmick.
Splatoon Raiders setzt diesen Trend laut neuem Trailer-Material fort, indem es die Waffenexperimentation genauso zentral macht wie das tatsächliche Besiegen von Gegnern. Die Linie von New Pokémon Snap zu diesem Spiel ist eine gerade Linie.
Wenn Sie verfolgen möchten, wohin sich Nintendos Design-Denken entwickelt, stöbern Sie in unseren neuesten Gaming-Nachrichten für fortlaufende Switch 2-Berichterstattung. Und wenn Sie einen Ausgangspunkt für das Verständnis der Philosophie aus erster Hand suchen, ist New Pokémon Snap immer noch verfügbar und immer noch eines der unterschätzteren Argumente dafür, was Spiele sein können, wenn sie aufhören, von Ihnen zu verlangen, sich ihnen zu beweisen. Schauen Sie sich unsere neuesten Reviews an, um herauszufinden, was sonst noch in Nintendos Katalog Ihre Zeit wert ist.







