Nintendo hat Pläne zur Übernahme der Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) bis April 2026 angekündigt und wird diese in Nintendo Studios Singapore umbenennen. Dies markiert die fünfte Studio-Akquisition des Unternehmens innerhalb von fünf Jahren und signalisiert einen stetigen Ausbau seines internen Entwicklungsnetzwerks.
Die Übernahme soll die Entwicklungsstruktur der Nintendo Group stärken. Bandai Namco bestätigte die Transaktion auf der Website des Studios in Singapur, machte jedoch keine weiteren Angaben.
Das 2013 gegründete Studio in Singapur trug zu Splatoon 3 auf der Nintendo Switch bei und war an mehreren Bandai Namco-Projekten beteiligt, darunter Tekken 8, Soulcalibur VI und Ace Combat 7. Der jüngste Titel, Hirogami, war ein kleinskaliger PC- und PS5-Platformer, der von einem Team aus etwa sieben Mitarbeitern in Singapur und Malaysia entwickelt und unabhängig von Kakehashi Games veröffentlicht wurde. Laut LinkedIn beschäftigt das Studio rund 60 Mitarbeiter.
Nintendos jüngstes Akquisitionsmuster
Die Übernahme von BNSS durch Nintendo setzt ein Muster fort, das 2021 mit dem in Vancouver ansässigen Studio Next Level Games begann – dem ersten Studio-Kauf seit 2007. Im darauffolgenden Jahr erwarb Nintendo das in Kyoto ansässige Unternehmen SRD, einen langjährigen Partner, um Entwicklungsressourcen zu sichern und die Effizienz der Softwareproduktion zu steigern. Später im Jahr 2022 wurde das in Tokio ansässige Dynamo Pictures übernommen und in Nintendo Pictures Ltd umfirmiert, mit Fokus auf visuelle Inhalte unter Verwendung von Nintendo IP.
Im Jahr 2024 schloss sich das in Florida ansässige Shiver Entertainment dem Portfolio von Nintendo an, um bei der Portierung und Entwicklung von Software-Titeln zu unterstützen. Unter CEO Shuntaro Furukawa, der seit 2018 im Amt ist, stellen diese Akquisitionen einen strategischen Versuch dar, Nintendos Entwicklungskapazitäten maßvoll zu erweitern.
Stärkung von Partnerschaften und Entwicklungskapazitäten
Mehrere Akquisitionen von Nintendo betrafen Studios mit bereits bestehenden Verbindungen zum Unternehmen. Next Level Games arbeitete über 15 Jahre lang an Luigi's Mansion und anderen Nintendo-Titeln. Die Beziehung von SRD zu Nintendo reicht bis zu frühen Titeln wie Donkey Kong und Super Mario Bros. zurück, während das Studio in Singapur zu Splatoon 3 beitrug und durch seine Muttergesellschaft Bandai Namco eine Verbindung teilt.
Bandai Namco entwickelt zudem gemeinsam große Nintendo-Exklusivtitel wie Kirby Air Riders, und Nintendo hält einen bedeutenden Anteil von $300 million an dem Unternehmen, um eine stabile Geschäftsbeziehung zu wahren. Die Akquisitionen zielen darauf ab, die Produktionskapazitäten zu erweitern, anstatt groß angelegte Zukäufe zu tätigen.
Der Analyst David Gibson von MST Financial merkte an, dass der Ansatz des Unternehmens inkrementell sei und sich auf Studios konzentriere, die man bereits gut kennt, anstatt auf hochkarätige Übernahmen wie Microsofts Kauf von Activision Blizzard zu setzen.
Vorbereitung auf die Switch 2-Ära
Nintendos Expansion erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem das Unternehmen den Übergang von der Switch- und 3DS-Ära zur kommenden Switch 2 vollzieht. Die Stärkung der internen Entwicklungsteams und die Erhöhung der Mitarbeiterzahl gelten als wichtige Prioritäten, um einen stetigen Output an Spielen aufrechtzuerhalten, einschließlich mehrerer hochkarätiger Titel pro Jahr. Furukawa hat die Bedeutung der Akquisition von Studios und der Erweiterung von Einrichtungen zur Unterstützung der Entwicklung hervorgehoben, wobei ein neues Gebäude für zusätzliche Teams bereits im Bau ist.
Ausblick
Nintendos Akquisitionsstrategie spiegelt einen maßvollen und strategischen Wachstumsansatz wider. Während das Muster des Unternehmens darauf hindeutet, dass weitere Übernahmen in naher Zukunft möglich sind, dürften diese eher kleinere Studios mit bewährten Beziehungen betreffen als große Branchenübernahmen. Nintendos Fokus bleibt auf der Stärkung der Entwicklungskapazitäten, der Pflege vertrauensvoller Partnerschaften und der Unterstützung seiner nächsten Generation von Gaming-Hardware und -Software.
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Warum übernimmt Nintendo die Bandai Namco Singapore Studios?
Nintendo möchte seine internen Entwicklungskapazitäten stärken und die Produktionskapazität vor der Switch 2-Ära erweitern. Das Studio in Singapur pflegt zudem durch seine Arbeit an Splatoon 3 bereits eine bestehende Beziehung zu Nintendo.
Wie viele Studios hat Nintendo in den letzten Jahren übernommen?
Seit 2021 hat Nintendo fünf Studios übernommen: Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (jetzt Nintendo Pictures), Shiver Entertainment und Bandai Namco Singapore Studios.
An welchen Projekten haben die Bandai Namco Singapore Studios gearbeitet?
Das Studio trug zu Splatoon 3 für Nintendo Switch sowie zu Bandai Namco-Titeln wie Tekken 8, Soulcalibur VI und Ace Combat 7 bei. Das jüngste unabhängige Projekt war Hirogami, ein kleiner PC/PS5-Platformer.
Wird Nintendo weiterhin Studios übernehmen?
Während Nintendos Strategie weitere Übernahmen möglich erscheinen lässt, wird sich das Unternehmen wahrscheinlich auf kleinere Studios mit bestehenden Partnerschaften konzentrieren, anstatt auf große, hochkarätige Branchenkäufe.
Wie wirkt sich dies auf die Spieleentwicklung von Nintendo aus?
Die Übernahme stärkt die internen Entwicklungskapazitäten von Nintendo, was es dem Unternehmen ermöglicht, eine stetige Produktion hochwertiger Spiele aufrechtzuerhalten und mehrere Projekte gleichzeitig zu verwalten, einschließlich zukünftiger Switch 2-Titel.








