Zwei Jahre im Steam Early Access und Moon Studios lässt nicht locker. Der Entwickler hinter No Rest for the Wicked hat gerade einen Steam-Blogpost zum zweiten Jubiläum des Early Access veröffentlicht, in dem bestätigt wird, dass sich das Spiel 1,7 Millionen Mal verkauft hat und der 1.0-Release weiterhin das klare Ziel ist.
Was Moon Studios tatsächlich gesagt hat
"Es ist ZWEI JAHRE her, seit No Rest for the Wicked in den Early Access gestartet ist", schrieb das Studio in dem Beitrag. „Seitdem ist dieses Spiel auf eine Weise gewachsen und gereift, die wir nur dank euch erreichen konnten. Ihr habt uns unterstützt, herausgefordert und dazu angespornt, besser zu werden. Genau so mögen wir es.“ Keine großen Ankündigungen. Kein Roadmap-Drop. Nur ein selbstbewusstes, direktes Statement eines Studios, das weiß, dass es das Vertrauen der Spieler genießt und dieses sinnvoll einsetzen will. "Wir bauen hier etwas Besonderes auf und wir werden nicht langsamer."
Der Konsolen-Teaser, der jedem aufgefallen ist
Versteckt am Ende des Beitrags hat Moon Studios einen Satz eingebaut, der bei Konsolenspielern für Aufmerksamkeit sorgen dürfte: "Und an die Konsolenspieler: Wir haben euch nicht vergessen."
Die Sache ist die: Dies ist nicht das erste Signal in diese Richtung. Anfang des Jahres postete CEO und Creative Director Thomas Mahler ein Video von No Rest for the Wicked, das auf einer Nintendo Switch 2 lief, und löschte es kurz darauf wieder. Der Clip verschwand schnell, aber das Internet vergisst nicht. Wenn man das mit der Wortwahl des Jubiläumsbeitrags kombiniert, wirkt ein Konsolen-Release immer mehr wie eine Frage des Wann, nicht des Ob.
Was die meisten Spieler übersehen, ist die strukturelle Implikation dahinter. Sowohl Nintendo als auch Sony blockieren Early Access-Spiele auf ihren Plattformen. Wenn also ein Konsolen-Port kommt, muss damit auch ein 1.0-Launch einhergehen. Der Teaser bezieht sich nicht nur auf die Hardware, er ist effektiv eine 1.0-Bestätigung in Zeitlupe.
1,7 Millionen verkaufte Einheiten sind eine echte Hausnummer
Zwei Jahre sind eine lange Zeit für den Early Access. Manche Spiele nutzen dieses Zeitfenster als Soft-Launch und ruhen sich darauf aus. Moon Studios hat aktiv weiterentwickelt; das Co-op-Update Anfang des Jahres katapultierte No Rest for the Wicked an die Spitze der Steam-Charts, wobei es zu diesem Zeitpunkt Titel wie Arc Raiders, Marvel Rivals und Helldivers 2 überholte.
1,7 Millionen verkaufte Einheiten ohne 1.0-Release, ohne Konsolen-Publikum und ohne Battle Passes oder Mikrotransaktionen (Mahler hat sich bekanntermaßen lautstark dafür ausgesprochen, es dabei zu belassen) sind ein starkes Fundament.
Wie es mit dem Spiel weitergeht
Moon Studios hat weder ein Datum für die 1.0-Version genannt noch spezifische Plattformen für den Konsolen-Port bestätigt. Der Jubiläumsbeitrag war bewusst vage, was entweder für eine disziplinierte Kommunikation spricht oder ein Zeichen dafür ist, dass sie sich noch nicht öffentlich festlegen wollen.
Der springende Punkt ist, dass der Anspruch des Studios schon immer hoch war. Mahler sagte bereits zuvor, er wolle den Erfolg des Early Access-zu-Launch-Weges von Baldur's Gate 3 "wiederholen" und das Spiel dann über Jahre hinweg so weiterentwickeln wie Minecraft oder Fortnite. Das ist eine hohe Messlatte, aber 1,7 Millionen Verkäufe im Early Access bringen sie zumindest ins Gespräch.
Für Spieler, die von Anfang an dabei sind, deuten unsere Gaming-News rund um No Rest for the Wicked immer wieder auf ein großes Finale hin. Für alle, die noch unentschlossen sind: Die Ankündigung des Konsolen-Ports, wann immer sie kommt, wird der Moment sein, einzusteigen. Behaltet die Steam-Seite von Moon Studios für das nächste Update im Auge, denn basierend auf dem gelöschten Switch 2-Clip und der Jubiläumsbotschaft dürfte es nicht mehr lange dauern. Schaut euch unsere neuesten Reviews an, um auf dem Laufenden zu bleiben, was sich während der Wartezeit sonst noch lohnt.








