Ocarina of Time Remake erscheint am 5. November für Switch 2

Nintendo bestätigt: Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November für Switch 2 mit überarbeiteter Grafik, Steuerung und neuen Features.

Larc

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Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo hat während des heutigen Zelda 40th Anniversary Direct das Release-Datum und erstes echtes Gameplay für das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time enthüllt, und die Wartezeit ist kürzer als von den meisten erwartet. Das Spiel erscheint am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2.

Das sind weniger als zwei Monate. Und ja, das ist zwei Wochen vor dem Launch von Grand Theft Auto 6 am 19. November, was Nintendo zu einem der wenigen Publisher weltweit macht, die bereit sind, so nah am Release-Fenster von Rockstar Flagge zu zeigen. Die Plattformen überschneiden sich nicht (Ocarina of Time ist exklusiv für Switch 2; GTA 6 erscheint nur für PS5 und Xbox Series X), daher ist der Terminkonflikt eher symbolisch. Dennoch zeigt es, wie viel Vertrauen Nintendo in das hat, was sie hier aufgebaut haben.

So sah das Original von 1998 aus im Vergleich zu diesem Remake

Das ursprüngliche Ocarina of Time erschien 1998 für Nintendo 64 und veränderte Action-Adventure-Spiele für immer. Z-Targeting, kontextsensitive Tastenbelegung, 3D-Dungeon-Design rund um eine zentrale Hub-World – all das war damals neu und wurde innerhalb weniger Jahre zum Industriestandard. Das Nintendo 3DS-Remake aus dem Jahr 2011, Ocarina of Time 3D, polierte das Spiel mit höher aufgelösten Texturen, stereoskopischem 3D und einigen kleineren Interface-Verbesserungen auf. Solide, aber konservativ.

Diese Switch 2-Version ist ein völlig anderes Kaliber. Nintendo hat das Spiel von Grund auf neu aufgebaut, nicht nur hochskaliert. Serien-Producer Eiji Aonuma beschrieb die visuelle Ausrichtung als darauf ausgelegt, „Nostalgie für das Originalspiel zu wecken“, und das gezeigte Material bestätigt das. Der Artstyle verbindet Fotorealismus mit stilisiertem Rendering auf eine Weise, die sich eindeutig nach Zelda anfühlt, ohne den Cel-Shading-Look von Wind Waker oder den malerischen Stil von Breath of the Wild zu kopieren. Es ist etwas Eigenständiges.

Die Sichtweite im gezeigten Material ist beeindruckend. Hyrule Field wirkt weitläufig auf eine Art, die die N64-Version nur andeuten konnte, und der Great Deku Tree sieht aus wie aus einem modernen Fantasy-Film.

Neue Mechaniken, die es im Original nicht gab

Hier ist der Punkt: Nintendo hat nicht nur die Grafik überarbeitet. Sie haben Bewegungsoptionen und Quality-of-Life-Features hinzugefügt, die das Original schlichtweg nicht hatte.

  • Manueller Sprung: Link kann jetzt auf Knopfdruck springen, was eine signifikante Änderung gegenüber dem kontextsensitiven Springen des Originals darstellt.
  • Sprinten: Eine dedizierte Sprint-Funktion hilft dabei, die vergrößerte Skalierung von Hyrule Field schneller zu überbrücken.
  • Bewegungssteuerung beim Zielen: Gyro-Aiming steht für Fernkampfwaffen zur Verfügung.
  • Schneller Item-Wechsel: Zugriff auf das Inventar während des Kampfes ist nun schneller möglich.
  • Ocarina-Summen: Du kannst die Ocarina-Songs tatsächlich über das Mikrofon summen, anstatt Tastenkombinationen zu drücken. Ein physisches Ocarina-Zubehör wird ebenfalls separat erhältlich sein.

Die Kernstruktur des Spiels bleibt intakt. Hyrules einzelne Regionen laden weiterhin separat, wenn man zwischen ihnen reist, was das Gefühl des Originals bewahrt, dass sich jedes Gebiet wie eine eigene Welt anfühlt. Castle Town wurde mit erweiterten Minigame-Inhalten in den Läden gezeigt, was darauf hindeutet, dass Nintendo einige neue optionale Inhalte hinzugefügt hat, ohne die Main-Quest grundlegend zu verändern.

Das „Threads of Time“-Feature

Eine komplett neue Ergänzung ist ein Menüsystem namens Threads of Time. Es fungiert als Quest-Log, das deinen Fortschritt in der Story jederzeit anzeigt, dies jedoch visuell tut – es füllt das, was Nintendo als In-Game-Wandteppich beschreibt, der Links Reise illustriert, während du sie abschließt. Betrachte es als einen visuellen Story-Tracker, der auch als Erinnerung daran dient, wo du dich befindest und was als Nächstes ansteht.

Für Spieler, die nach Jahren zu Ocarina of Time zurückkehren, ist das äußerst nützlich. Das Original hatte gar kein Quest-Log, was bedeutete, dass man sich entweder an alles erinnern oder einen Guide zu Rate ziehen musste. Das Threads of Time-System löst das, ohne das Spiel zu vereinfachen.

Vom Juni-Teaser zum November-Launch

Nintendo zeigte das Remake erstmals im Juni während des Summer Direct, und der Teaser war kurz: Ein unruhig schlafender Link, der erzählende Great Deku Tree, ein flüchtiger Blick auf einen komplett neu gestalteten Artstyle. Es reichte aus, um enorme Diskussionen auszulösen, ließ aber fast alle wichtigen Fragen offen.

Der heutige Tag hat die Lücken gefüllt. Das während des 40th Anniversary Direct gezeigte Material umfasste Kokiri Forest, Gespräche mit Saria, das Innere des Deku Tree, Kämpfe, die Schleuder und die offene Weite von Hyrule Field. Insgesamt wurden etwa 15 Minuten Gameplay gezeigt.

Ocarina of Time hält einen Metacritic-Score von 99/100 für die ursprüngliche N64-Veröffentlichung – eine Zahl, die kein anderes Spiel bisher erreicht hat. Dieser Kontext macht das Remake zu einem der meistbeachteten Nintendo-Projekte seit Jahren. Die Frage, wie man das am besten bewertete Spiel aller Zeiten neu auflegt, ohne dabei zu vorsichtig zu sein oder zu viel zu verändern, ist genau das, was das gezeigte Material beantworten wollte.

Basierend auf dem, was heute gezeigt wurde, tendiert Nintendos Antwort eher zu „treu mit sinnvollen Ergänzungen“ als zu einer Neuerfindung. Ob das die richtige Entscheidung ist, wird sich am 5. November zeigen.

Für Spieler, die planen, Hyrule nach Jahren zum ersten Mal wieder zu besuchen, deckt die Ocarina of Time-Guide-Sammlung bei GAMES.GG die Dungeons, Items und Geheimnisse des Originalspiels vollständig ab, wobei weitere Inhalte geplant sind, je näher der Release des Remakes rückt.

Ankündigungen

aktualisiert

September 8. 2026

veröffentlicht

September 8. 2026

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