Das Palworld OFFICIAL CARD GAME erscheint am 30. Juli 2026, und Pocketpair hat sich mit dem Tabletop-Publisher Bushiroad zusammengetan, um das volle Palpagos-Erlebnis auf deinen Küchentisch zu bringen.
Hier ist der Clou: Dies ist nicht einfach nur ein Standard-Kreaturen-Kampfkartenspiel, auf das lediglich das Palworld-Branding geklatscht wurde. Das Design spiegelt tatsächlich das Gameplay von Palworld wider und integriert Basisbau, Ausrüstungszuweisungen und Ressourcenmanagement neben den Pal-gegen-Pal-Kämpfen, die man erwartet.
So funktioniert das Kartenspiel wirklich
Jedes Deck umfasst 50 Karten und greift auf fünf Kartentypen zurück: Pals, Gears, Structures, Events und Souls. Souls fungieren als Ressourcen-Engine, ähnlich wie Mana in anderen Kartenspielen. Jeder Zug ziehst du 2 zusätzliche Souls, bis zu einem Maximum von 10, und die Zahl oben links auf jeder Karte gibt genau an, wie viele Souls das Ausspielen kostet.
Zu Beginn eines Matches ziehen beide Spieler 5 Karten und haben eine Mulligan-Option. Wer als Zweiter am Zug ist, zieht vor Spielbeginn eine Soul-Karte, was einen leichten Ausgleichsvorteil bietet. Von da an folgen die Züge einem Rhythmus aus dem Ausspielen von Karten in deine Base, dem Zuweisen von Aktionen und dem Verwalten deines Soul-Vorrats.
Pals können pro Zug eine von drei Aktionen ausführen: ein gegnerisches Pal oder eine Structure angreifen, den Spieler direkt attackieren oder die Position halten, um eingehende Angriffe zu blocken. Sobald ein Pal agiert hat, wird es in die Ruheposition gedreht, bis dein nächster Zug beginnt.
Die Kampf-Mathematik und der Life Counter
Die Kampfauflösung ist simpel. Jedes Pal hat einen Power-Wert am unteren Rand seiner Karte, und dieser Wert dient sowohl als Angriffswert als auch als Lebenspunkte-Pool. Wenn Lamball (300 Power) gegen Cattiva (200 Power) kämpft, wandert Cattiva direkt auf den Friedhof, während Lamball mit 100 verbleibenden Lebenspunkten überlebt. Nach jedem Zug werden alle Lebenspunkte auf ihre Basiswerte zurückgesetzt.
Die eigentliche Siegbedingung besteht darin, den Life Counter deines Gegners mittels Strikes von 10 auf 0 zu reduzieren. Wenn du einen Strike ausführst, deckt der verteidigende Spieler Karten von seinem Deck auf, entsprechend der Anzahl der ausgeführten Strikes. Das Aufdecken einer Karte mit einem Lucky-Symbol (die farbigen Sterne in der oberen rechten Ecke) annulliert den Schaden. Ohne Lucky-Symbol sinkt der Life Counter entsprechend.
Structures fügen eine weitere Ebene hinzu. Sobald sie im Spiel sind, kann ein Pal einer Structure zugewiesen werden, um deren Fähigkeit freizuschalten. Der Primitive Furnace lässt dich zum Beispiel eine zusätzliche Karte ziehen, sobald er bemannt ist. Structures haben Haltbarkeit und können zerstört werden.
Gear und Events entscheiden das Spiel
Gear-Karten bieten bei korrekter Anwendung das höchste Potenzial im Spiel. Die Karte Single-Shot Rifle verursacht 1.000 Schaden an jedem gegnerischen Pal, sobald sie ins Spiel kommt, was fast garantiert einen Kill bedeutet, da die meisten Pals weit unter diesem Schwellenwert liegen. Der Nachteil: Gear kann nicht verwendet werden, um den Life Counter direkt anzugreifen.
Event-Karten sind Einmaleffekte, die für die Dauer des Zuges anhalten. Reckless Charge erhöht die Power eines gewählten Pals bis zum Ende des Zuges um 300 – genau die Art von Karte, die man aufhebt, um ein Pal aus einem verlorenen Matchup zu retten oder eine Structure zu durchbrechen, die man sonst nicht knacken könnte.
Was ist zum Launch verfügbar?
Zwei Trial Decks erscheinen am 30. Juli; beide sind vorgefertigte 50-Karten-Decks, die neuen Spielern von Anfang an ein komplettes Set jedes Kartentyps bieten sollen. Ein Deck enthält rote und blaue Karten, das andere lila und grüne. Decks folgen einer Zwei-Farben-Regel (farblose Karten ausgenommen), daher erfordert das spätere Bauen von Custom-Decks ein Nachdenken über deine Farbidentität.
Das erste Booster-Pack, Dawn of Palpagos, erscheint ebenfalls am 30. Juli zusammen mit den Trial Decks. Das ist dein Einstiegspunkt, um über die Starter-Sets hinauszugehen und ein individuelles 50-Karten-Lineup aufzubauen.
Der 1.0-Launch von Palworld Anfang des Monats brachte bereits 72 neue Pals, eine Himmelsinsel-Zone und eine komplette Überarbeitung der Story mit sich. Das Timing der Veröffentlichung des Kartenspiels ist also eindeutig Teil einer breiteren Strategie, das Franchise über das Basisspiel hinaus zu erweitern. Wenn du dich über alle Änderungen des 1.0-Updates informieren willst, bevor das Kartenspiel erscheint, findest du alles in der vollständigen Palworld-Guides-Sammlung.








