Derek Qiu, Head of Operations bei Starry Studio, nannte auf der Gamescom 2026 eine beachtliche Zahl: Once Human hat auf dem PC die Marke von 30 Millionen Spielern überschritten, und das Spiel ist noch nicht einmal für Konsolen erschienen.
Dieser Meilenstein katapultiert das Free-to-Play-Survival-Game in eine exklusive Riege für einen reinen PC-Titel. Das Spiel hält derzeit eine 80% positive Bewertung auf Steam, was zeigt, dass die Playerbase nicht nur groß, sondern auch weitgehend zufrieden ist. Für ein Spiel, das ohne ein massives Marketing-Budget oder einen großen Publisher im Rücken gestartet ist, ist die Zahl von 30 Millionen beeindruckend.
Vom PC-Survival-Game zu etwas deutlich Größerem
Als Once Human an den Start ging, war das Konzept simpel: postapokalyptische Open World, Base-Building, Crafting und ein saisonales Wipe-System, das für frischen Wind sorgte. Es fand sein Publikum. Die Spieler kehrten jede Season zurück, grindeten sich durch das Memetic-Progressionssystem und bauten alle paar Wochen von Grund auf neu auf.
Die Konsolen-Ankündigung verändert die gesamte Dynamik. Die Veröffentlichung auf neuen Plattformen bedeutet eine neue Welle an Spielern, die die PC-Version nie gespielt haben, und Starry Studio plant dies zeitgleich mit dem größten Content-Drop in der Geschichte des Spiels.
Isles of Abyss ist keine typische Erweiterung
Die Isles of Abyss-Erweiterung ist das Herzstück der kommenden Inhalte und geht weit über eine neue Map oder eine Handvoll zusätzlicher Quests hinaus. Der Ozean wird zu einer voll ausgebauten Gameplay-Zone, einem lebendigen System, das auf deinen Fortschritt reagiert, anstatt einfach jedem denselben Content vorzusetzen.
Das Besondere daran: Du segelst nicht einfach nur hindurch. Spieler bauen ihre eigenen anpassbaren Flöße, um das Meer zu befahren, das von mechanischen Bestien bevölkert wird, die dir das Leben schwer machen. Der Ozean-Grind zahlt zudem auf den Fortschritt an Land ein, sodass die Zeit auf dem Wasser kein isolierter Content ist, sondern direkt mit deiner allgemeinen Charakterentwicklung verknüpft bleibt.
Inseln zum Erkunden, Loot zum Abgreifen und ein Loop, der beide Spielweisen belohnt. Es ist die Art von Erweiterung, die Langzeitspielern einen Grund zur Rückkehr gibt und neuen Konsolenspielern einen wirklich tiefgreifenden Einstieg ermöglicht.
Was 30 Millionen für ein Free-to-Play-Survival-Game wirklich bedeuten
Die Nutzerzahlen von Free-to-Play-Titeln können durch Spieler aufgebläht sein, die ein Spiel einmal herunterladen und nie wieder zurückkehren. Die 80% Steam-Bewertung deutet darauf hin, dass Once Human genug Spieler binden konnte, um relevant zu bleiben. Saisonale Resets sind eine zweischneidige Mechanik: Sie schrecken einige Spieler ab, während sie engagierte Spieler alle paar Wochen wieder zurückholen. 30 Millionen Nutzer über diese Zyklen hinweg zeigen, dass das Konzept funktioniert.
Der Konsolen-Launch und die Isles of Abyss-Erweiterung sind eindeutig darauf ausgelegt, diese Zahl weiter zu steigern. Ob sich das Modell mit den saisonalen Wipes gut auf das Konsolenpublikum übertragen lässt, bleibt abzuwarten, aber Starry Studio hatte auf dem PC genug Zeit, das Erlebnis zu verfeinern, bevor es auf eine neue Plattform gebracht wird.
Wenn du neu einsteigst oder nach einer Pause zurückkehrst, deckt der Once Human Beginner's Guide die Grundlagen zu Base-Building, Deviants und der Funktionsweise des saisonalen Systems ab. Für Spieler, die vor dem Reset das Beste aus jeder Season herausholen wollen, zeigt der Once Human Leveling Guide die schnellsten XP-Routen, um das Level-Cap von 50 zu erreichen.







