Der Steam Controller war schon immer ein reines PC-Gerät, doch ein Open-Source-Projekt namens OpenPuck hat das gerade geändert. Ein von der Community entwickelter Ersatz-Dongle ermöglicht es nun, das mit Trackpads ausgestattete Gamepad von Valve nicht nur am PC oder der Steam Machine, sondern auch an der PS5, Xbox und Nintendo Switch zu nutzen.

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Wie ein winziges $8-Board Plattformgrenzen einreißt
Der originale Steam Controller wird mit einem proprietären Wireless-Puck ausgeliefert, der sich ausschließlich mit dem PC oder der Steam Machine koppeln lässt. OpenPuck ersetzt diesen durch ein Pro Micro NRF52840-Board, einen $8-Mikrocontroller, auf dem eine von Safijari entwickelte Custom-Firmware läuft. Die Firmware weist das Board an, das Pairing-Verhalten des Original-Empfängers zu emulieren, und geht dann noch einen Schritt weiter, indem sie das Signalprofil offizieller kabelgebundener Controller auf anderen Plattformen nachahmt. Für die PS5, Xbox oder Switch erscheint der Steam Controller als erkanntes kabelgebundenes Gamepad.
Der Einrichtungsprozess ist für Modding-Verhältnisse unkompliziert. Das Board muss in den DFU-Modus (Device Firmware Update) versetzt werden, damit es als Flash-Laufwerk erkannt wird; anschließend zieht man die Firmware einfach per Drag-and-Drop darauf. Neue Boards erledigen dies automatisch. Falls nicht, erklärt die Projektdokumentation, welche Pins überbrückt werden müssen, um den DFU-Modus manuell zu erzwingen. Von dort aus übernimmt eine browserbasierte Weboberfläche auf Safijaris GitHub-Seiten das Umschalten des USB-Modus und das Input-Remapping, sodass keine Arbeit über die Kommandozeile erforderlich ist.
Was der Steam Controller tatsächlich auf Konsolen bringt
Hier ist der Punkt: Die beiden Trackpads des Steam Controllers sind der eigentliche Grund, warum das wichtig ist. Konsolenspieler, die Zeit mit Starfield auf PS5 verbracht haben (siehe unseren Starfield PS5-Guide für DualSense-Features und Kompatibilitätsdetails), wissen, dass sich manche PC-lastigen Spiele nur schwer auf ein Standard-Layout mit Thumbsticks übertragen lassen. Der Steam Controller wurde speziell dafür entwickelt, diese Lücke zu schließen, damit man Menüs navigieren und mit mausähnlicher Präzision vom Sofa aus zielen kann.
Dies auf die Switch zu bringen, ist ein besonders interessanter Ansatz. Spiele, die für Nintendos Hardware erscheinen, wie der bestätigte Phasmophobia Switch 2-Port, sind genau die Art von Titeln, bei denen Trackpad-Steuerung ein deutlich anderes Gameplay-Erlebnis bieten könnte als die Joy-Con-Sticks.
Die Open-Source-Seite des Projekts
OpenPuck ist vollständig Open-Source und die Community baut bereits auf diesem Fundament auf. Ein 3D-druckbares Gehäuse ist auf Thingiverse verfügbar, um dem nackten Mikrocontroller-Board einen fertigeren Look zu verleihen. Der Projektentwickler hat außerdem ein kurzes Demonstrationsvideo veröffentlicht, das durch den Installationsprozess führt – von der Entnahme des Boards aus der Verpackung bis hin zur Erkennung des Steam Controllers auf einer verbundenen Plattform dauert es nur wenige Minuten.
Der Cross-Platform-Support umfasst derzeit PS5, Xbox, Switch und PC. Die Input-Emulation der Firmware funktioniert, indem der Controller als kabelgebundenes HID-Gerät präsentiert wird; so umgeht er die Authentifizierungsebenen, die diese Konsolen normalerweise nutzen, um nicht lizenzierte Peripheriegeräte zu blockieren.
Für jeden, der den Steam Controller neu erworben hat und ihn über sein PC-Setup hinaus nutzen möchte, ist dies ein wirklich kostengünstiger Weg. Das Wichtigste dabei ist, dass man dafür weder löten muss noch fortgeschrittene Elektronikkenntnisse benötigt. Das $8-Board, die Weboberfläche und das druckbare Gehäuse machen es für jeden zugänglich, der mit grundlegenden Dateiübertragungen vertraut ist.
Die Plattformkompatibilität für Spiele ist natürlich ein eigenes Thema. Wenn du Sessions über mehrere Systeme hinweg planst, bietet unser Gaming-Guide-Hub plattformspezifische Informationen, die einen Blick wert sind, bevor du dich für ein Setup entscheidest.








