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Path of Exile: Mirage League startet mit Atlas-Überarbeitung und neuer Aufgestiegenen

Das Update 3.28 für Path of Exile erscheint am 7. März mit Djinn-Begegnungen, einem überarbeiteten Atlas, 40 neuen Support Gems und einer neuen Scion Ascendancy.

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Path of Exile Unveils Mirage Mechanic ...

Eine neue Season, eine Welt im Wandel

Jeder League-Reset in Path of Exile löscht die Wirtschaft, setzt Builds zurück und startet das Rennen an die Spitze der Ladder neu. Doch Grinding Gear Games geht mit Patch 3.28, der den Titel Mirage trägt, über die typische saisonale Auffrischung hinaus. Das Update erscheint am 7. März und strukturiert das Endgame von Grund auf neu, während es eine neue Challenge League, eine frische Scion Ascendancy und eine Bibliothek neuer Skill-Optionen einführt, die die Herangehensweise der Spieler an Builds in dieser Season grundlegend verändern könnten.

Der Umfang ist bemerkenswert. Dies ist nicht nur eine neue Mechanik, die auf ein bestehendes Framework aufgesetzt wurde. Der Atlas of Worlds wurde überarbeitet, das alte Awakened Support-System wurde in den Ruhestand geschickt und sogar die Art und Weise, wie Maps droppen, hat sich komplett geändert.

Mirage portal and Wish selection

Mirage-Portal und Wunsch-Auswahl

Die Mirage Challenge League erklärt

Der narrative Aufhänger für diese Season dreht sich um die Afarud, eine in der Wüste lebende Sekte von Nekromanten, die Djinn in ganz Wraeclast gefangen genommen und eingesperrt haben, um deren Energie durch unbekannte Rituale zu entziehen, die mit dem alten Volk der Maraketh verbunden sind.

Spieler werden innerhalb von Maps auf diese eingesperrten Djinn treffen, die von Afarud Warlocks bewacht werden. Nachdem die Warlocks besiegt wurden, öffnet Varashta, eine uralte Maraketh-Zauberin, ein Portal in das Astral Realm: eine gespiegelte Kopie des aktuellen Map-Gebiets. Das Mirage ist kein sauberes Duplikat. Es repliziert die Verbesserungen, die Spieler bereits auf eine Map angewendet haben, sodass Begegnungen wie Strongboxes, Blights und Legions in einem einzigen Run zweimal erlebt werden können.

Vor dem Betreten präsentiert Varashta eine Auswahl von drei Wishes, mächtigen Modifikatoren, die das Mirage-Erlebnis neu gestalten:

  • Wish for Glyphs: Wandelt Portal- und Wisdom Scroll-Drops in andere Währungen um.
  • Wish for Avarice: Ersetzt Gegner-Gruppen durch Gilded-Gegner, die Ausrüstung in Gold umwandeln.
  • Wish for Godhood: Gewährt extreme Macht, einschließlich Unverwundbarkeit, innerhalb des Mirage.

Jeder Wish ist an ein Djinn-Sigil (Sand, Feuer oder Wasser) gebunden, und Monster innerhalb des Mirage haben eine Chance, entsprechende Coins of Knowledge, Power oder Skill fallen zu lassen. Diese Münzen können auf einen Skill-Gem auf Maximal-Level verwendet werden, um ihn permanent mit einem zufälligen Support-Gem-Effekt zu korrumpieren, der zum Typ der Münze passt. Pro aktiver Verknüpfung ist nur ein einziger korrumpierter Skill-Gem erlaubt.

Die unvollkommene Natur des Mirage bedeutet auch, dass sich Begegnungen leicht verändern. Legion-Fraktionen können anders erscheinen, Strongbox-Typen können sich ändern, und jede Mechanik bringt ihre eigene Reihe von verstärkten Bedrohungen und Belohnungen mit sich. Mirage Ultimatums erhalten beispielsweise Modifikatoren wie Restless Ground oder Quicksand, können aber neue Sinistral and Dextral Catalysts belohnen, die die Effektivität von Präfix- oder Suffix-Modifikatoren auf Schmuck erhöhen.

Gefahr
Spieler können nur einen korrumpierten Skill-Gem pro aktiver Verknüpfung haben, daher erfordert die Wahl, welcher Gem mit einer Münze korrumpiert werden soll, eine Planung rund um bestehende Support-Setups.

The Reliquarian: Scions neue Ascendancy

Die Scion-Klasse erhält in dieser Season ihre neue Ascendancy in Form von The Reliquarian, die ihre Macht aus Relikten bezieht, die in ganz Wraeclast verstreut sind. Das Design ist bewusst offen gehalten und lässt Spieler passive Kräfte aus drei Kategorien wählen, die an Unique-Items gebunden sind:

  • Unique-Rüstungsoptionen umfassen Victario's Influence (erhöht Aura-Level und Wirkungsbereich) oder Kiloava's Bluster (gewährt eine Chance auf extreme Elementarresistenz gegen eingehende Treffer).
  • Unique-Waffenoptionen umfassen Widowhail (erhöht Köcher-Boni massiv) oder Maata's Teaching (setzt die Chance auf kritische Treffer von Dienern gleich der der Haupthandwaffe).
  • Unique-Schmuckoptionen umfassen Astral Projector (wirkt Nova-Zauber von Gegnern aus statt vom Spieler) oder Astramentis (bietet einen großen Schub auf alle Attribute).

Was den Reliquarian von anderen Ascendancy-Klassen unterscheidet, ist die geplante Rotation. Die Unique-Kräfte, die dem Reliquarian zur Verfügung stehen, werden sich zwischen den Erweiterungen ändern, was bedeutet, dass sich die Ascendancy zusammen mit dem Spiel weiterentwickelt, anstatt statisch zu bleiben.

Reliquarian Ascendancy options

Reliquarian Ascendancy-Optionen

Atlas-Überarbeitung: Maps ohne Grenzen

Die größte strukturelle Änderung in Mirage ist die Überarbeitung des Atlas of Worlds. Das alte System, spezifische benannte Maps (wie eine Mesa Map oder Waste Pool Map) zu finden, wurde komplett ersetzt. Spieler finden nun generische, in Tiers unterteilte Map-Items, wie eine Tier 10 Map, und wählen das Layout, das sie laufen möchten, direkt auf der Atlas-Oberfläche aus.

Weitere Änderungen umfassen:

  • Spieler beginnen nun in der Mitte des Atlas und arbeiten sich nach außen vor, wobei jede Ecke einen von vier Voidstone-Slots beherbergt.
  • Cartographer's Chisels, Map Device Crafts und Petal Skills wurden komplett entfernt.
  • T17-Maps wurden entfernt, wobei ihre Bosse als Uber Pinnacle-Farming-Gateways erhalten bleiben.
  • Alle Unique Maps sind nun auf dem Atlas vorhanden. Der Abschluss jeder Map gewährt 1 Atlas-Skillpunkt, bis zu einem Maximum von 10.
  • Memory Tears droppen nun als itemisierte, handelbare Memory Threads.
  • Der Atlas bietet nun 138 passive Punkte insgesamt, wobei 10 aus dem Abschluss von Unique Maps stammen.

Ein neues System namens Arcane Astrolabes ersetzt das alte Sextanten-System. Diese Items ermöglichen es Spielern, Zanas Bewegungen über den Atlas zu verfolgen, wodurch Shaped Regions manifestiert werden, die mehrere Maps gleichzeitig modifizieren, wie z. B. das Hinzufügen von Abyssal- oder Blighted-Inhalten über einen gesamten Quadranten hinweg. Der Abschluss einer vollständigen Shaped Region führt zu mächtigen Belohnungen durch einen von vier Memory Vaults, darunter Arkhon's Vault für Unique-Items und Zealot's Vault für Währungs-Items.

Exceptional Support Gems und Holy-Skills

Das alte Awakened Support Gem-System wurde zugunsten von über 40 neuen Exceptional Support Gems in den Ruhestand geschickt. Um den Zugang zu diesen Drops freizuschalten, müssen Spieler die Incarnations of Fear, Neglect, and Dread besiegen, um den Originator Voidstone zu erhalten, der es dann bestimmten Atlas-Bossen ermöglicht, Exceptional Supports fallen zu lassen.

Das Ziel ist, dass diese Gems transformative Gameplay-Effekte bieten, anstatt nur numerische Upgrades. Zu den bisher bestätigten Beispielen gehören:

  • Hextoad Support (vom King in the Mists): lässt explosive Chaos-Kröten aus verfluchtem Sumpfboden spawnen.
  • Voidstorm Support (vom Uber Elder): formt himmlische Stürme aus regnenden Angriffen.
  • Frostmage Support (von der Incarnation of Neglect): ermöglicht Mana-Stacking-Kälteschadens-Skalierung.

Neben den neuen Supports erweitert sich der Holy-Archetyp signifikant mit mehreren neuen Skills:

  • Holy Hammer: Ein kaskadierender Slam, der Hämmer vom Himmel ruft, wobei Power Charges zusätzliche Hämmer hinzufügen.
  • Holy Sweep: Eine komplette Überarbeitung des klassischen Sweep-Skills, der physischen Schaden in Blitzschaden umwandelt und bei Treffern Hammerschläge beschwört.
  • Holy Strike: Beschwört schwebende heilige Bewaffnungen, die die Werte der Haupthandwaffe des Spielers kopieren und an seiner Seite angreifen.
  • Shield of Light: Ein Vergeltungs-Skill, der nach dem Blocken einen Kegel aus heiligem Licht freisetzt, wobei Verbündete zusätzliche Kegel ausstrahlen können.
  • Divine Blast: Feuert einen Strahl aus einem Schild, der eine Kugel bildet, die in einer explosiven Welle detoniert.
Info
Die Guardian- und Warden-Ascendancies haben beide in diesem Patch gezielte Überarbeitungen erhalten, was sie zu lebensfähigeren Einstiegspunkten für Builds des Holy-Archetyps in der neuen Season macht.

Warum diese League für die Meta wichtig ist

Je tiefer die Änderungen gehen, desto klarer wird die Absicht. Mirage fügt nicht einfach nur Inhalte auf die bestehende Struktur von Path of Exile hinzu. Es schreibt mehrere Systeme um, die den Endgame-Loop des Spiels seit Jahren definiert haben.

Das Entfernen von benannten Map-Drops beseitigt einen der hartnäckigsten Reibungspunkte im Spiel. Das Farmen spezifischer Map-Layouts erforderte entweder Glück oder eine erhebliche Investition an Währung. Das neue Tier-System beseitigt diesen Flaschenhals vollständig. Das Arcane Astrolabe-System ersetzt Sextanten durch eine Mechanik, die anhaltendes Engagement in einer Region belohnt, anstatt einmalige Sockel-Anwendungen.

Für Theorycrafter stellen die Exceptional Support Gems das bedeutendste Werkzeug zur Build-Gestaltung dar, das in jüngster Zeit hinzugefügt wurde. Das Ersetzen von Awakened Gems durch Effekte, die die Funktionsweise von Skills verändern (anstatt nur Zahlen zu erhöhen), eröffnet Build-Möglichkeiten, die es vorher nicht gab. Die Reliquarian-Ascendancy verstärkt dies, indem sie ein flexibles Macht-Framework bietet, das auf die Unique-Items abgestimmt werden kann, auf die ein Spieler Zugriff hat.

Für zurückkehrende Spieler ist dies ein sinnvoller Einstiegspunkt. Für Veteranen wird das Rennen darum, die stärksten Kombinationen aus Exceptional Support Gems und Reliquarian-Konfigurationen zu identifizieren, die ersten Wochen der Season definieren.

Exceptional Support Gem drop

Exceptional Support Gem-Drop

Hintergrund: Das League-Modell von Path of Exile

Path of Exile, entwickelt von Grinding Gear Games, operiert nach einem saisonalen League-Modell, bei dem jedes große Update eine temporäre Challenge League neben permanenten Ergänzungen zum Basisspiel einführt. Das Mirage-Update markiert Patch 3.28 für Path of Exile 1, das weiterhin große Content-Updates neben dem separat entwickelten Path of Exile 2 erhält.

Frühere Leagues wie Keepers of the Flame führten Mechaniken ein, die mittlerweile zum Kernspiel gehören. Das Keepers-System selbst geht in Mirage in einen permanenten Teil des Spiels über und ersetzt ab Akt 6 die alte Breach-Mechanik. Dieses Muster, Mechaniken in saisonalen Leagues zu testen, bevor sie permanent integriert werden, ist zentral dafür, wie Path of Exile sein Endgame im Laufe der Zeit weiterentwickelt.

Quellen: Technology Inquirer, Themagicrain, Maxroll

Häufig gestellte Fragen

Wann startet Path of Exile: Mirage?

Path of Exile: Mirage startete am 7. März, wobei das Update um 3 Uhr morgens (Singapur-Zeit) live ging.

Was ist die Mirage-League-Mechanik?

Spieler treffen innerhalb von Maps auf eingesperrte Djinn, die von Afarud Warlocks bewacht werden. Das Befreien eines Djinn öffnet ein Portal zum Astral Realm, einer gespiegelten Kopie des aktuellen Map-Gebiets. Vor dem Betreten wählen Spieler einen von drei Wishes, die das Erlebnis modifizieren und bestimmen, welche Art von Münzwährung Monster im Inneren fallen lassen können.

Was sind Exceptional Support Gems und wie bekommt man sie?

Exceptional Support Gems ersetzen das alte Awakened Support-System und bieten transformative Skill-Effekte anstelle von numerischen Upgrades. Um ihre Drops freizuschalten, müssen Spieler die Incarnations of Fear, Neglect, and Dread besiegen, um den Originator Voidstone zu erhalten, der es dann bestimmten Atlas-Bossen ermöglicht, diese fallen zu lassen. Über 40 sind in der Mirage-Season verfügbar.

Was ist die Reliquarian-Ascendancy?

Die Reliquarian ist eine neue Scion-Ascendancy, die es Spielern ermöglicht, passive Kräfte auszuwählen, die von spezifischen Unique-Items aus drei Kategorien stammen: Unique-Rüstung, Unique-Waffe und Unique-Schmuck. Im Gegensatz zu anderen Ascendancy-Klassen ist geplant, dass die verfügbaren Macht-Optionen zwischen den Erweiterungen rotieren.

Wie hat sich der Atlas in Mirage verändert?

Benannte Map-Drops wurden durch generische, in Tiers unterteilte Map-Items ersetzt. Spieler wählen nun direkt auf dem Atlas aus, welches Layout sie laufen möchten. Cartographer's Chisels, Map Device Crafts und Petal Skills wurden entfernt. Der Atlas beginnt nun in seiner Mitte, Voidstones besetzen die vier Ecken, und Arcane Astrolabes haben Sextanten als primäres Werkzeug zur Modifizierung von Atlas-Regionen ersetzt.

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aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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