Pokémon Legends Z-A battles are ...

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Pokemon Champions Timer Draws: Gut oder schlecht für den Wettbewerb?

Pokemon Champions wertet Zeitüberschreitungen nun als Unentschieden statt nach Pokemon-Anzahl oder KP. Die VGC-Community ist über die Fairness gespalten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Pokémon Legends Z-A battles are ...

Pokemon Champions sorgt seit dem Launch für Kontroversen. Bugs, fehlende Features, Pokemon, die zwischen Pokemon Home und dem Spiel selbst feststecken – die Liste wird immer länger. Der neueste Zündstoff? Eine Änderung des Regelwerks, durch die Matches bei Zeitablauf nun ausnahmslos als Unentschieden gewertet werden.

Früher wurde bei Ablauf des Kampf-Timers der Sieger anhand der Anzahl der verbleibenden aktiven Pokemon ermittelt. Bei Gleichstand gewann der Spieler mit den insgesamt höheren KP. Das war sauber, logisch und belohnte den Spieler, der tatsächlich in Führung lag. Jetzt wertet das Spiel das Match unabhängig vom Board-Zustand einfach als Unentschieden.

Zwei Timer, ein sehr chaotisches Ergebnis

Das System ist nicht ganz so leicht auszunutzen, wie es auf dem Papier klingt. Pokemon Champions lässt zwei separate Timer gleichzeitig laufen. Es gibt einen allgemeinen Match-Timer und jeder Spieler hat zudem einen persönlichen Zug-Timer. Wenn ein Spieler bei seinen Zügen untätig bleibt, verliert er diese Züge, anstatt das gesamte Match in die Länge zu ziehen. Ein unterlegener Spieler kann also nicht einfach nichts tun und ein Unentschieden erzwingen, um einen Rangabstieg zu vermeiden.

Diese Absicherung ist wichtig. Ohne sie wäre das Hinauszögern bis zum Unentschieden ein willkommener Ausweg aus einer aussichtslosen Position, und der Ranked-Modus würde zum Albtraum werden.

Gefahr

Unentschieden im Ranked-Modus zählen weiterhin als Unentschieden, nicht als Niederlage. Spieler, die bei Ablauf des Timers nach KP oder Pokemon-Anzahl eigentlich in Führung lagen, erhalten nun keine Punkte mehr für diesen Vorteil.

Der persönliche Timer verhindert den offensichtlichsten Missbrauch, aber die grundlegende Frage bleibt: Warum sollte ein Spieler, der eindeutig gewinnt, am Ende mit leeren Händen dastehen?

Was die Competitive-Community wirklich denkt

Die Diskussionen in den Pokemon-Subreddits sind fast ausgeglichen, was wirklich ungewöhnlich ist. Bei den meisten Competitive-Kontroversen gibt es innerhalb von ein oder zwei Tagen eine klare Mehrheitsmeinung. Hier nicht.

Auf der Seite der Gegner der Änderung brachte es Reddit-Nutzer thezekroman auf den Punkt: „Das macht diese langsam spielenden Teams nur noch nerviger. Dieses eine Torkoal hat mein ganzes Team eingeschläfert, und ich bekomme nicht einmal Punkte dafür.“ Diese Frustration ist real. Stall-lastige Teams, die auf Schlaf, Verbrennung und Chip-Damage setzen, strapazieren ohnehin schon die Geduld der Gegner. Die Abschaffung des KP-Tiebreakers belohnt wohlmöglich passive Spielstile.

Auf der anderen Seite beschrieb Individual_Paper80 ein Match, das verdeutlicht, warum Unentschieden die richtige Entscheidung sein können: „Hatte gestern einen legitimen 5-minütigen Abnutzungskampf, der in einem Unentschieden endete: ein verbranntes Corviknight ohne Flug-Attacken und mit Ruheort gegen mein Sinistcha.“ Wenn kein Spieler den anderen wirklich besiegen kann, ist ein Unentschieden zumindest ein ehrliches Ergebnis.

Dann gibt es noch die Spieler, die sich offen darüber freuen. Nutzer Electrical_Active180 gab ohne große Scham zu: „Ich.. ein Hoodra-Staller findet das sehr gut.“ Dieser Kommentar verrät wahrscheinlich alles darüber, welche Seite der Debatte am meisten von dieser Änderung profitiert.

Warum das bei Pokemon Champions immer wieder zum Thema wird

Die Unentschieden-Regelung ist die neueste in einer Reihe von Entscheidungen, die Pokemon Champions wie ein Spiel wirken lassen, das noch immer nicht weiß, was es sein will. Der Launch erfolgte mit fehlenden Pokemon, abwesenden Items und Features, die Competitive-Spieler im Mainline-Format seit Jahren als selbstverständlich ansahen. Ein separater Patch entfernte kürzlich mehrere Strategien, auf die sich die Competitive-Szene lange eingestellt hatte, während gleichzeitig endlich der Statuswert Frost angegangen wurde, über den sich Spieler schon viel länger beschwert hatten.

Das Muster zeigt ein Spiel, das auf Probleme reagiert, sobald sie auftauchen, anstatt mit einem festen Competitive-Framework zu starten. Das ist für einen Live-Service-Titel nicht ungewöhnlich, aber Pokemon Champions trägt das Gewicht einer etablierten Competitive-Community, die starke Meinungen dazu hat, wie Kämpfe funktionieren sollten.

Der springende Punkt ist, dass die Unentschieden-Regelung etwas Grundlegendes berührt: Was bedeutet es zu gewinnen? Wenn ein Spieler 5 gesunde Pokemon hat und der andere nur noch 1 mit wenigen KP, spiegelt ein Unentschieden diese Realität nicht wider. Der Timer existiert, um zu verhindern, dass Matches ewig dauern, nicht um den Vorteil auszulöschen, den sich ein Spieler über 15 oder 20 Züge hinweg erarbeitet hat.

The Pokemon Company hat kein Statement dazu abgegeben, ob diese Regelung permanent ist oder noch angepasst wird. Angesichts der gespaltenen Reaktionen und der Tatsache, dass dies direkte Auswirkungen auf die Ergebnisse im Ranked hat, scheint es ein System zu sein, das noch einmal überarbeitet werden wird. Vorerst sind die zeitbewussten Spieler, die Stall-Teams nutzen, wahrscheinlich die glücklichsten Menschen im Spiel.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Ankündigungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026

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