Pokemon Pokopia-Spieler haben ein Hühnchen mit dem Speichersystem des Spiels zu rupfen, und die Community wird immer lauter. Seit dem Launch haben Fans darauf hingewiesen, dass die Verwaltung von Gegenständen über mehrere Welten hinweg weitaus mühsamer ist, als sie sein sollte, und viele verweisen nun auf das Update 3.0 von Animal Crossing: New Horizons als Blaupause, der The Pokemon Company folgen sollte.
So funktioniert das Speichersystem von Pokopia derzeit
Jeder Spieler in Pokemon Pokopia beginnt mit einer begrenzten Tragkapazität in Ditto's Tasche, die durch Einkäufe im In-Game-PC-Shop erweitert werden kann. Gegenstände, die nicht in die Tasche passen, werden in herstellbare Lagerkisten ausgelagert, von denen jede bis zu 20 Gegenstände in Stapeln von 99 aufnehmen kann. Spieler, die noch mehr Platz benötigen, können große Lagerkisten herstellen, die bis zu 60 Gegenstände aufnehmen, ebenfalls in Stapeln von 99.
Die Sache ist die: Dieses System funktioniert in einem kleineren Spiel einwandfrei. Aber Pokopia operiert in viel größeren Welten als jede Insel in Animal Crossing: New Horizons, und die Einschränkung beim Crafting macht es wirklich schmerzhaft. Sie können während des Craftings nur aus einer Lagerkiste ziehen, wenn sich diese Kiste physisch in der Nähe Ihrer Werkbank befindet. Wenn sich Ihre Materialien in einer Kiste auf der anderen Seite der Karte oder in einer ganz anderen Welt befinden, müssen Sie sie manuell abrufen, bevor Sie etwas bauen können.
Das Ergebnis ist, dass viele Spieler alle ihre Lagerkisten in einem einzigen Gebäude unterbringen, nur um ständiges Zurückverfolgen zu vermeiden, was den Zweck mehrerer Welten zunichtemacht.
Gefahr
Lagerkisten in Pokopia sind während des Craftings ortsabhängig. Materialien, die in einer anderen Welt oder weit von Ihrer Werkbank gelagert werden, sind erst zugänglich, wenn Sie sie physisch näher heranbringen.Was Spieler verlangen
Der Frust hat sich auf Reddit, Twitter und breitere Community-Bereiche ausgeweitet. Ein Reddit-Thread, der sich über 26 nicht ausreichende Lagerkisten lustig machte, zog Antworten von Spielern nach sich, die eine universelle Speicherlösung wünschen. „Ich möchte eine neue Lagerkiste, die universell ist und Welten überspannt, damit ich nicht zu anderen Orten zurückkehren muss, um Materialien zu holen. Lasst uns frei bauen“, schrieb ein Spieler.
Auf Twitter sind die Forderungen ebenso deutlich. „Mein größtes Problem in Pokopia ist die Lagerung“, postete ein Nutzer. „Ich brauche sooo viel mehr Platz, als vorhanden ist, ich will keine Million Truhen. Ich wünschte, es wäre wie bei ACNH.“ Ein anderer drückte es noch direkter aus: „Ein End-Game-Item, das Pokopia gebrauchen könnte, sind Cloud-Truhen, auf die jede Werkbank zugreifen kann, egal wo man ist. Ich finde mich oft dabei wieder, ständig zu meiner ‚Hauptspeicher‘-Stadt zurückladen zu müssen.“

Lagerkiste in der Nähe der Werkbank
Der Vergleich mit Animal Crossing: New Horizons ist treffend. Zum Launch hatte New Horizons eine ähnlich umständliche Crafting-Schleife, die es den Spielern abverlangte, Materialien manuell zu tragen, bevor sie sich an eine Werkbank setzten. Nintendo hat dies im Update 3.0 behoben, das es den Spielern ermöglichte, direkt aus Gegenständen zu craften, die in ihrem Heimspeicher gelagert waren, ohne alles zuerst herausnehmen zu müssen. Diese einzelne Quality-of-Life-Änderung beseitigte einen Großteil der Reibung, die Fans über ein Jahr lang gestört hatte.
Pokopia-Spieler wünschen sich die gleiche Behandlung, und angesichts des größeren Umfangs des Spiels ist das Argument hier arguably noch stärker.
Kontext: Ein massiver Launch mit Raum für Wachstum
Pokemon Pokopia verkaufte sich in weniger als einer Woche 2,2 Millionen Mal und ist damit eines der meistverkauften Nintendo Switch 2-Spiele und Pokemon-Spin-offs aller Zeiten. Diese kommerzielle Dynamik, kombiniert mit der kritischen Rezeption des Spiels, deutet darauf hin, dass The Pokemon Company starke Anreize hat, es auch nach dem Launch weiter zu unterstützen.
Was die meisten Spieler vermissen, ist, dass das Speicherproblem kein Dealbreaker ist, sondern ein Reibungspunkt. Die Welten des Spiels sind wirklich groß und die Crafting-Systeme sind tiefgründig. Der Schlüssel hier ist, dass eine universelle oder Cross-World-Speicheroption eine der wenigen konstanten Beschwerden eines ansonsten gut aufgenommenen Titels beseitigen würde. Ob dies in einem zukünftigen Update geschieht, bleibt abzuwarten, aber das Feedback der Community ist laut und deutlich.
Quelle: Gamesradar
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie funktioniert die Lagerung in Pokemon Pokopia?
Spieler lagern Gegenstände in Ditto's Tasche, die über den In-Game-PC-Shop erweitert werden kann. Überlaufende Gegenstände kommen in herstellbare Lagerkisten, die bis zu 20 Gegenstände pro Stapel von 99 aufnehmen, oder in große Lagerkisten, die bis zu 60 Gegenstände pro Stapel von 99 aufnehmen. Das Crafting greift nur auf Kisten zu, die in der Nähe Ihrer Werkbank platziert sind.
Was hat Version 3.0 von Animal Crossing: New Horizons am Crafting geändert?
Das Update 3.0 für Animal Crossing: New Horizons erlaubte es den Spielern, direkt mit Materialien zu craften, die in ihrem Heimspeicher gelagert waren, wodurch die Notwendigkeit entfiel, Gegenstände manuell abzurufen, bevor sie sich an eine Werkbank setzten. Pokopia-Spieler wünschen sich ein ähnliches System, das in einem zukünftigen Update implementiert wird.
Wie viele Exemplare hat Pokemon Pokopia zum Launch verkauft?
Pokemon Pokopia verkaufte sich in weniger als einer Woche 2,2 Millionen Mal und gehört damit zu den meistverkauften Switch 2-Titeln und Pokemon-Spin-offs, die jemals veröffentlicht wurden.







