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Project Zomboid Bans 14 Malicious Steam Workshop Mods Hiding Obfuscated Code

Project Zomboid: 14 bösartige Mods wegen verstecktem Code gesperrt

The Indie Stone hat 14 Project Zomboid Mods entfernt, da diese versteckten Code enthielten, um schädliche Dateien außerhalb des Spielverzeichnisses zu erstellen.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Wie aus einer einzelnen Mod-Meldung eine Bereinigung von 14 Mods wurde

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Das Modden eines Survival-Spiels sollte das Spielerlebnis verbessern und nicht den PC in ein Sicherheitsrisiko verwandeln. Für einen Teil der Project Zomboid-Spieler ist genau dieses Szenario eingetreten.

The Indie Stone, der Entwickler von Project Zomboid, hat 14 Steam Workshop-Mods identifiziert und gesperrt, die „stark verschleierten Code“ (obfuscated code) enthielten, welcher darauf ausgelegt war, schädliche Dateien außerhalb des Spielverzeichnisses zu erstellen. Die Mods wurden alle von demselben Nutzer hochgeladen, der inzwischen von der Plattform gebannt wurde. Alle 14 Mods wurden aus dem Steam Workshop entfernt.

Wie aus einer einzelnen Mod-Meldung eine Bereinigung von 14 Mods wurde

Spieler meldeten das Problem erstmals, als Berichte auftauchten, dass eine bestimmte Workshop-Mod „angeblich schädlichen Code generiert, wenn sie ausgeführt wird“. The Indie Stone untersuchte den Vorfall, bestätigte die Richtigkeit der Meldungen und begann mit tiefergehenden Nachforschungen. Was sie fanden, war schlimmer als ein einzelner Übeltäter: Dasselbe Konto hatte insgesamt 14 Mods hochgeladen, die alle denselben Exploit enthielten.

Die betroffenen Mods wurden jeweils auf zwischen 500 und 2,200 Geräten installiert. Das ist eine beachtliche Anzahl potenziell kompromittierter Rechner, auch wenn es sich nicht um eine Katastrophe für die gesamte Plattform handelt.

Das Problem dabei: Alle 14 Mods waren Musik- oder Audio-Replacements, die unter dem Label "True MoooZIC" veröffentlicht wurden und OSTs aus Spielen und Serien wie Persona 5, Silent Hill, Hotline Miami, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance und Cowboy Bebop sowie anderen enthielten. Sie sahen exakt wie die Art von harmlosen Quality-of-Life-Mods aus, die jede Workshop-Bibliothek füllen.

Die vollständige Liste der betroffenen Mods

Wenn du Project Zomboid mit Mods spielst, überprüfe deine installierte Liste anhand dieser Workshop-IDs:

Mod-NameWorkshop-ID
Risk of Rain 2 OST (True MoooZIC)3681934105
Risk of Rain 1 OST (True MoooZIC)3681810963
NieR: Automata OST (True MoooZIC)3681765529
Katana ZERO OST (True MoooZIC)3681764942
Persona 5 OST (True MoooZIC)3681756112
Jujutsu Kaisen S1 OST (True MoooZIC)3681755051
Hotline Miami 2: Wrong Number OST (True MoooZIC)3681719339
Hotline Miami OST (True MoooZIC)3681718339
Silent Hill OST (True MoooZIC)3681477980
Cowboy Bebop OST (True MoooZIC)3681476976
Metal Gear Rising: Revengeance Vocal Tracks (True MoooZIC)3681339955
Classic Roblox Music (True MoooZIC)3681335952
DELTARUNE Ch3+4 Music (True MoooZIC)3681334251
Minecraft Alpha+Beta OST (True MoooZIC)3680972796

Spieler von Build 42 sind gefährdet

Der Exploit betraf nur Spieler, die Build 42 nutzen, den aktuellen instabilen Test-Branch des Spiels. Wenn du bei der stabilen Build 41-Version geblieben bist, hat The Indie Stone bestätigt, dass du „nicht anfällig für dieses spezifische Problem“ warst.

Spieler von Build 42, die eine der oben genannten Mods heruntergeladen haben, befinden sich in einer anderen Lage. The Indie Stone hat noch nicht genau bestätigt, was die schädlichen Dateien bewirkten, aber die Sprache in ihrem Statement ist direkt: Das bloße Deinstallieren der Mods reicht nicht aus, um dein System als sauber zu betrachten.

Was dies für das Workshop-Modding-Ökosystem bedeutet

Der entscheidende Punkt ist, dass es sich hierbei nicht um eine zufällige Injektion in eine bestehende, beliebte Mod handelte. Jemand erstellte 14 neue Konten, veröffentlichte 14 scheinbar legitime Audio-Mods und bettete in alle verschleierten Code ein. Das ist ein gezielter, strukturierter Versuch, so viele Spieler wie möglich unter dem Deckmantel von harmlos aussehenden Inhalten zu erreichen.

The Indie Stone hat den Vorfall relativ schnell bemerkt, nachdem Spieler Alarm geschlagen hatten – die Community hat also genau das getan, was sie sollte. Doch der Vorfall wirft ernsthafte Fragen darüber auf, wie Workshop-Einreichungen geprüft werden, bevor sie live gehen, und wie verschleierter Code an automatisierten Prüfungen vorbeikommt. Für die breitere PC-Modding-Community ist dies eine Erinnerung daran, dass Workshop-Mods mit derselben Vertrauensstufe laufen wie jede andere Software, die du installierst, und dass Audio-Mods nicht grundsätzlich sicherer sind als Gameplay-Mods. Schau dir unbedingt mehr an:

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