Reggie Fils-Aimé hat eine Botschaft für erfahrene Spieleentwickler, die gerade Stellenangebote durchforsten: Prüft die Entlassungshistorie, bevor ihr ein Angebot annehmt.
Im Gespräch mit Professor Joost Van Dreunen an der NYU bezeichnete der ehemalige Präsident von Nintendo of America Unternehmen, die Massenentlassungen durchgeführt haben, als "Warnsignal" für potenzielle Mitarbeiter. Seine Kommentare, wie von Kotaku berichtet, waren sorgfältig und abgewogen, aber die Implikation war kaum zu übersehen.
Was Reggie tatsächlich sagte
"Schaut euch die Erfolgsbilanz jedes Unternehmens an, bei dem ihr ein Vorstellungsgespräch habt", sagte Fils-Aimé dem Publikum. "Und schaut, ob sie in den letzten, wisst ihr, vier, fünf, sechs Jahren Massenentlassungen durchgeführt haben. Und wenn ja, ist das wahrscheinlich ein Warnsignal. Denn es bedeutet, dass sie wahrscheinlich bereit sind, es wieder zu tun."
Er sprach auch die Verantwortungsseite der Gleichung an und widersprach der Vorstellung, dass Massenentlassungen lediglich eine neutrale Geschäftsentscheidung seien. "Wenn ihr eine Entscheidung trefft, eure Belegschaft um 5 Prozent, 10 Prozent, sogar mehr zu reduzieren, müsst ihr euch wirklich kritisch hinterfragen, was ihr tut, und als Führungskraft anerkennen, dass ihr in diesem Prozess einen Fehler gemacht habt."
Das ist keine Kleinigkeit zu sagen. Fils-Aimé argumentiert im Wesentlichen, dass Massenentlassungen nicht nur ein unglückliches Ergebnis von Marktkräften sind, sondern ein Versagen der Führung, das etwas Reales über die Werte eines Unternehmens aussagt.
Das Xbox-Beispiel im Raum
Fils-Aimé nutzte Xbox als Fallstudie und lobte Phil Spencer persönlich als jemanden, der eine Organisation führt, die auf Mitarbeiterwachstum setzt, während er gleichzeitig die Realität dessen anerkannte, was nach der Übernahme von Activision Blizzard King geschah. Rund 2.000 Xbox-Mitarbeiter wurden im Januar 2024 entlassen, etwa 8,6 Prozent der Belegschaft. Weitere 650 folgten später im Jahr. Eine weitere Runde im Jahr 2025 traf etwa 10 Prozent von King. Dann, im letzten Juli, entließ Microsoft 9.100 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen, einschließlich Xbox.
Fils-Aimé nannte Spencer einen Freund und vermied direkte Kritik. Aber die Gratwanderung zwischen "Phil Spencer schätzt Menschen" und "hier ist eine Liste von vier separaten Massenentlassungsrunden" ist ein wirklich schwieriger Drahtseilakt. Der Subtext ist nicht subtil.
Fils-Aimés Kommentare üben Druck auf fast jeden großen Publisher der Branche aus. Nach seiner eigenen Messlatte könnte man die großen Spieleunternehmen, die in den letzten sechs Jahren keine Massenentlassungen durchgeführt haben, an einer Hand abzählen.
Nintendos Bilanz und sein Sternchen
Die offensichtliche Schlussfolgerung ist, dass Nintendo gut dasteht, und Fils-Aimé nutzte diesen Rahmen, als er darüber sprach, wie Nintendo Talente langfristig aufbaut und entwickelt. Das Unternehmen hat nicht die Art von weitreichenden Personalreduzierungen vorgenommen, die bei Microsoft, EA, Sony oder Take-Two in den letzten Jahren zu sehen waren.
Es gibt jedoch ein Sternchen. Nintendo of America hat im vergangenen Jahr eine beträchtliche Anzahl von Kundensupport-Rollen stillschweigend an externe Auftragnehmer verlagert, wodurch feste Arbeitsplätze für Personen, die diese Positionen innehatten, unerreichbar wurden. Es machte keine Schlagzeilen wie eine formelle Entlassungsankündigung, aber die Auswirkungen auf diese Mitarbeiter waren real.
Die Sache ist die: Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn man bewertet, was "keine Massenentlassungen" in einem Unternehmen tatsächlich bedeutet. Die Schlagzeilenzahl kann gut aussehen, während die Realität auf Bodenhöhe unordentlicher ist.
Was das für Entwickler jetzt bedeutet
Fils-Aimés Rat ist praktisch, aber er bringt Entwickler in eine Zwickmühle. Die Spieleindustrie hat seit 2023 Zehntausende von Arbeitsplätzen verloren. Wenn eine Entlassungshistorie ein Warnsignal ist, dann weht ein großer Teil der Branche eine. Erfahrene Entwickler mit Optionen können es sich leisten, wählerisch zu sein. Entwickler auf mittlerem und Junior-Level können das oft nicht.
Der Schlüssel hier ist, dass Fils-Aimé sich speziell an erfahrenes Personal richtete, an Personen mit genügend Erfahrung und Verhandlungsspielraum. Für diese Gruppe ist sein Rat wirklich umsetzbar: Recherchiert das Unternehmen, schaut euch das Muster an und berücksichtigt es bei der Entscheidung.
Für ein vollständigeres Bild der Entlassungsmuster, die die Branche derzeit prägen, stellt diese Aufschlüsselung von In Game News Fils-Aimés Kommentare im Kontext der breiteren Welle von Studio-Schließungen, die den Bereich im Jahr 2026 treffen, dar.







