Capcom hat fast ein komplettes PlayStation-Spiel auf eine Game Boy-Cartridge gepackt. Dieser Satz klingt wie ein Fiebertraum, aber es ist fast passiert, und die Geschichte, wie es scheiterte, ist eine der faszinierendsten Fußnoten in der Resident Evil-Geschichte.
Die Serie hatte schon immer eine komplizierte Beziehung zur Nintendo-Hardware. Jeder erinnert sich gerne an die GameCube-Ära, und das aus gutem Grund. Die Capcom Five, das Resident Evil-Remake, RE4 als zeitexklusiver Titel – diese Partnerschaft brachte einige der besten Spiele der Franchise hervor. Aber der Weg zu diesem goldenen Zeitalter war gepflastert mit abgebrochenen Ports, toten Peripheriegeräten und mindestens einer sehr enttäuschenden Entscheidung von jemandem, der nur als einer der "Original-Schöpfer" von Resident Evil beschrieben wurde.
Der Game Boy Color Port, der so nah dran war
1999 stellte Capcom ein kleines Londoner Studio namens HotGen ein, um Resident Evil auf den 2,3-Zoll-Bildschirm des Game Boy Color zu quetschen. Der GBC lief auf Hardware, die 1974 entwickelt wurde. Sein Display unterstützte 56 Farben bei 160x144 Pixeln. Das ursprüngliche Resident Evil wurde auf einer 514 MB CD-ROM ausgeliefert.
HotGen entschied sich für eine fast direkte Konvertierung, anstatt das Spiel für die Plattform neu zu erfinden. Das Team erstellte Hunderte von Capcoms vorgerenderten Hintergründen für den winzigen Bildschirm, mit Charakteren, die dynamisch je nach Tiefe und Entfernung skalierten. Nach objektiven Maßstäben sah es grob aus. Nach dem Maßstab "wir haben gerade ein PlayStation-Spiel in eine 8 MB-Cartridge gestopft" war es wirklich erstaunlich.
Das Projekt erreichte fast die Fertigstellung, bevor Capcom es abbrach. Als offizieller Grund wurden Bedenken hinsichtlich der Attraktivität des Endprodukts genannt, und ein Entwickler deutete später an, dass einer der ursprünglichen Schöpfer der Serie das Gefühl hatte, der Port sei des Quellmaterials nicht würdig. Was auch immer die interne Politik war, das Spiel verschwand.
Es blieb nicht für immer begraben. Ein unvollständiger Build wurde 2011 geleakt. Dann, im Dezember 2025, tauchte die Archivierungsseite Games That Weren't einen 98% inhaltsvollständigen Build auf, der vom stellvertretenden Programmierer Pete Frith bereitgestellt wurde. Nur wenige Monate Polishing fehlten, der Build ist von Anfang bis Ende voll spielbar. Jill Valentines gesamte Kampagne, vom Spencer Mansion bis zum Tyrant-Kampf, ist da.
Info
Capcom ersetzte den abgebrochenen GBC-Port 2001 durch Resident Evil Gaiden, einen Originaltitel, der von M4 entwickelt wurde und auf einem Kreuzfahrtschiff spielt. Er wird heute weitgehend vergessen und vom Start des Game Boy Advance im selben Jahr überschattet.Resident Evil 0 und das Peripheriegerät, das unterging
Während HotGen mit dem GBC kämpfte, hatte Capcoms internes Studio 3 ein noch ambitionierteres Projekt in Arbeit. Resident Evil 0 wurde als exklusiver Titel für das Nintendo 64 konzipiert, speziell für Nintendos unglückliches Disc-Drive-Add-on, das 64DD.
Die Vision war wirklich aufregend. Die Lese-/Schreibfähigkeiten des 64DD hätten das "Zapping-System" aus RE2 erweitert und den beiden Protagonisten Rebecca Chambers und Billy Coen neue Interaktionsmöglichkeiten mit der Welt ermöglicht. Keine bodenlosen Item-Boxen. Lass deine Ausrüstung auf dem Boden fallen und hoffe, dass du sie später findest, eine Anspielung auf den Serienvorfahren Sweet Home. Lokaler Koop vom selben Sofa aus. Keine Ladebildschirme.
Dann scheiterte das 64DD spektakulär, und die Entwicklung wurde auf das Basis-N64 verlagert. Das Team gestaltete die Plattform neu, um die Speicherlimits zu berücksichtigen, schnitt Zwischensequenzen und setzte auf ein schlankeres, schnelleres Erlebnis mit schnelleren Zombies und sofortigem Charakterwechsel. Das Spiel war so real, dass auf der E3 Filmmaterial gezeigt wurde, auf der Tokyo Game Show 2000 eine Demo lief und eine japanische Varieté-Show eine frühe Version auf einer Prototyp-Cartridge präsentierte.
Es war etwa 10% fertig, als der GameCube alles veränderte. Capcoms Partnerschaft mit Nintendos "Project Dolphin" gab Studio 3 den nötigen Freiraum. Das Szenario und die Charaktere überlebten zwei Plattformwechsel, das Spiel wurde 2002 auf dem GameCube veröffentlicht, und das Konzept der laufenden Zombies wanderte leise in das Remake von 2002.
Der N64-Prototyp selbst? Mit ziemlicher Sicherheit verloren. Im Jahr 2018 fand ein Sammler eine Entwickler-Cartridge mit der Aufschrift "BIOHAZARD 0" unter einem Mega Man 64-Aufkleber, deren EEPROM längst überschrieben war. Verlockend nah, und dann nichts.
Wo die Serie stattdessen gelandet ist
Der Weg von diesen gescheiterten Ports bis heute sieht fast wie eine Erlösung aus. Resident Evil: Deadly Silence auf dem DS lieferte das Originalspiel mit Touchscreen-Gimmicks in einem neuen Rebirth-Modus. Revelations auf dem 3DS bewies, dass Survival Horror auf einem Handheld funktionieren kann. Und jetzt, mit der RE Engine, die auf Hardware wie dem Steam Deck läuft, ist die moderne Trilogie, einschließlich Biohazard, Village und dem kommenden Resident Evil Requiem, das für den 27. Februar 2026 bestätigt ist, sogar auf der Switch 2 spielbar.
Der GBC-Port und das N64 RE0 sind faszinierende Artefakte einer Franchise, die immer wieder aufs Neue antrat, auch wenn die Hardware noch nicht bereit war. Für mehr über die Geschichte der Serie und was als Nächstes kommt, lesen Sie die neuesten Gaming-Nachrichten, während Capcom in das 30. Jubiläumsjahr von Resident Evil startet. Vergessen Sie nicht, mehr zu entdecken:







