Roblox hat diesen Monat eine Gruppe seiner umsatzstärksten Creator nach Washington, D.C. eingeflogen, um dem Kongress zu zeigen, wie die Entwicklung von Spielen auf der Plattform als Karriereweg tatsächlich aussieht. Der Besuch, der als erster Roblox Developer Hill Day bezeichnet wurde, brachte sechs aktive Entwickler mit Gesetzgebern zusammen, um zu erläutern, wie sie ihre Fähigkeiten in der Spieleentwicklung in echte Unternehmen verwandelt haben, ohne ihren Heimatstaat verlassen zu müssen.
Sechs Entwickler, sechs verschiedene Wege zur Vollzeitbeschäftigung
Die Entertainment Software Association war Mitveranstalter des Events, bei dem Creator aus New York, Alaska, Georgia, Texas und Kalifornien vertreten waren. Anstatt hypothetische Szenarien zu präsentieren, stellten die Entwickler ihre eigenen Werdegänge vor: wie sie das Coden lernten, wann sie anfingen, Geld zu verdienen, und wofür dieses Einkommen verwendet wurde. Die Botschaft an die Gesetzgeber war eindeutig: Die Erstellung von Online-Spielen sichert bereits Arbeitsplätze und kleine Unternehmen, und die Zahlen belegen dies.
Roblox beschäftigt diese Creator nicht direkt, aber das Unternehmen präsentierte Forschungsergebnisse, wonach die Plattformaktivitäten zwischen 2017 und 2024 schätzungsweise 22.000 Vollzeitäquivalente generierten und das US-BIP um $1.62 Milliarden steigerten. Eine separate Analyse von Nordicity ergab, dass 75 Prozent der Creator-Auszahlungen in diesem Zeitraum an Entwickler in Bundesstaaten ohne große Tech-Sektoren flossen, was die wirtschaftliche Aktivität in Regionen förderte, die normalerweise keine Investitionen in die Spieleindustrie sehen.
Spieler, die zu Studio-Gründern wurden
Die meisten Entwickler auf dem Event fingen als Spieler an. Alex Balfanz, Mitentwickler von Jailbreak, einem der erfolgreichsten Hits auf Roblox mit über 7 Milliarden Besuchen, sagte, er habe als Teenager gelernt zu coden und ein virtuelles Unternehmen zu führen. Dieses Einkommen half ihm, sein Studium an der Duke University zu finanzieren. Er wählte keinen traditionellen Weg in die Spieleentwicklung – er baute sich diesen Weg selbst.
Anne Shoemaker folgte einem ähnlichen Pfad. Sie brachte sich das Coden mithilfe der integrierten Tools von Roblox selbst bei und entwickelte dann Mermaid Life, das fast 100 Millionen Besuche erreichte. Diese Arbeit mündete in eine professionelle Karriere und brachte sie schließlich auf die „30 Under 30“-Liste von Forbes. Was als zwangloses Experimentieren begann, wurde zu einer langfristigen Ausrichtung ohne formale Bildungsanforderungen.
Learning by Doing, dann der Sprung nach außen
Ein roter Faden beim Developer Hill Day war, wie Roblox als unstrukturierte Lernumgebung fungiert. Entwickler eigneten sich Lua-Scripting, 3D-Modellierung, Design-Workflows und Teamkoordination an, ohne sich für Kurse einzuschreiben. Jake Sullivan, der das Studio Vector3 gründete, sagte, Roblox sei der einzige Ort gewesen, an dem er vor dem College Code geschrieben habe. Als er sein Informatikstudium begann, war er bereits Jahre voraus.
Diese Fähigkeiten lassen sich nun auf Markenarbeit übertragen. Sullivans Studio baut Roblox-Experiences für Unternehmen wie YouTube und Walmart. Andere Entwickler auf dem Event haben in den Bereichen Musik, Mode und Unterhaltung gearbeitet. Jessica Thomas, eine fünffache Emmy-Award-Gewinnerin als Art Director, hat interaktive Roblox-Projekte für Elton John und Lionsgate geleitet. Der digitale Modedesigner Rush Bogin gründete als Teenager sein eigenes Unternehmen und arbeitet seitdem mit der NFL und MLB zusammen.
Die Zahlen hinter dem Pitch zur Creator Economy
Für die Gesetzgeber war das Event ein direkter Einblick, wie Spieleplattformen mit Bildung und Beschäftigung verknüpft sind. Roblox teilte mit, dass mehr als 29.000 Creator am Devex-Programm teilnehmen, wobei viele Entwickler auf der Plattform nie monetarisieren. Die mittlere Auszahlung für Devex-Teilnehmer im letzten Jahr lag bei $1.440 – eine Zahl, die sowohl die Zugänglichkeit des Systems als auch die Vielfalt der Ergebnisse verdeutlicht.
Durch die Verknüpfung dieser Zahlen mit persönlichen Geschichten positionierten die Entwickler Roblox als Teil einer größeren Creator Economy, die mit Gaming und angrenzenden Technologien verbunden ist. Ihr Argument: Diese Art von Innovation erzeugt bereits messbare wirtschaftliche Aktivität und prägt, wie die nächste Generation ihre Karriere aufbaut.
Keine politischen Forderungen, nur ein Türöffner
Beim Besuch auf dem Capitol Hill ging es nicht um spezifische Gesetzgebung. Stattdessen wurde ein Kommunikationskanal zwischen Creatorn und Regulierungsbehörden geöffnet. Für die beteiligten Entwickler war die Chance, ihre Arbeit persönlich zu erklären, eine Möglichkeit zu verdeutlichen, wie sich die Erstellung von Online-Spielen von traditioneller Beschäftigung unterscheidet und dennoch landesweit zu Arbeitsplätzen und Kompetenzaufbau beiträgt.
Während Roblox sich weiterhin sowohl als Spiel- als auch als Entwicklungsplattform positioniert, verdeutlichte der Developer Hill Day, wie die Tools aktuell genutzt werden – nicht nur von Hobbyisten, sondern von Entwicklern, die Studios leiten, Studiengebühren finanzieren und Karrieren aufbauen, die es vor einem Jahrzehnt noch nicht gab.
Quelle: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy bei Roblox
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war der Roblox Developer Hill Day?
Der Roblox Developer Hill Day war ein Event in Washington, D.C., bei dem Roblox-Creator Kongressabgeordnete trafen, um zu diskutieren, wie die Entwicklung auf der Plattform Arbeitsplätze, Bildung und Unternehmertum fördert.
Beschäftigt Roblox seine Entwickler?
Nein, Roblox beschäftigt Creator nicht direkt. Entwickler sind unabhängig und verdienen Geld durch die Monetarisierungsprogramme der Plattform, einschließlich Devex.
Wie viel trägt Roblox zur US-Wirtschaft bei?
Forschungsergebnisse für den Zeitraum 2017 bis 2024 zeigen, dass Roblox-Aktivitäten schätzungsweise 22.000 Vollzeitäquivalente und $1.62 Milliarden zum US-BIP beigetragen haben.
Kann Roblox-Entwicklung zu echten Karrieren führen?
Ja, mehrere Entwickler haben auf Roblox erlernte Fähigkeiten genutzt, um ihr Studium zu finanzieren, Studios zu gründen und mit großen Marken aus den Bereichen Gaming, Unterhaltung und Mode zusammenzuarbeiten.
Warum ist Roblox für Diskussionen über Web3 und Gaming relevant?
Roblox wird in Web3-Diskussionen oft genannt, weil es nutzergenerierte Inhalte, digitale Ökonomien und virtuelle Güter kombiniert und Einblicke bietet, wie Online-Plattformen creator-basierte Geschäftsmodelle unterstützen können.








