Roblox brachte diesen Monat eine Gruppe seiner erfolgreichsten Creator nach Washington, D.C., um zu demonstrieren, wie das Erstellen von Games und Experiences auf der Plattform zu realen Karrieren geführt hat. Der Besuch, bekannt als Robloxs erster Developer Hill Day, gab den Kongressabgeordneten einen genaueren Einblick, wie die Creator Economy in großem Maßstab funktioniert und wie junge Developer Game-Development-Fähigkeiten nutzen, um Unternehmen in den Vereinigten Staaten aufzubauen.
Roblox Creator tragen ihr Anliegen nach Washington
Die Veranstaltung, die gemeinsam mit der Entertainment Software Association ausgerichtet wurde, präsentierte sechs Developer aus Staaten wie New York, Alaska, Georgia, Texas und Kalifornien. Anstatt sich auf die Theorie zu konzentrieren, sprachen die Creator direkt über ihre eigenen Wege und erklärten, wie Roblox sowohl als Lernplattform als auch als Einkommensquelle diente. Ziel war es, diese persönlichen Geschichten mit breiteren Wirtschaftsdaten zu verknüpfen und den Gesetzgebern zu zeigen, wie die Online-Game-Erstellung Arbeitsplätze und Unternehmertum fördert.
Roblox beschäftigt seine Creator nicht direkt, aber das Unternehmen teilte Forschungsergebnisse mit, die zeigen, dass die Aktivitäten auf der Plattform von 2017 bis 2024 schätzungsweise 22.000 Vollzeitäquivalente und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft beigetragen haben. Eine zusätzliche Analyse von Nordicity zeigte, dass 75 Prozent der Creator-Auszahlungen in diesem Zeitraum an Developer gingen, die in Staaten ohne etablierte technologieorientierte Ökonomien leben, was die Reichweite der Plattform über traditionelle Industriezentren hinaus unterstreicht.
Vom Games spielen zum Führen von Studios
Mehrere der Developer beschrieben, wie sie als Spieler anfingen, bevor sie zu Creatorn mit nachhaltigen Karrieren wurden. Alex Balfanz, Co-Creator des langjährigen Roblox-Hits Jailbreak, erklärte, dass das Erlernen des Programmierens und die Verwaltung eines virtuellen Unternehmens in jungen Jahren es ihm ermöglichten, sein Studium an der Duke University zu finanzieren. Jailbreak hat seitdem 7 Milliarden Besuche überschritten und ist damit eine der meistgespielten Experiences auf der Plattform.
Anne Shoemaker teilte einen ähnlichen Weg mit und bemerkte, dass sie sich das Programmieren mit Roblox-Tools selbst beibrachte, bevor sie Mermaid Life entwickelte, eine Experience, die fast 100 Millionen Besuche erreichte. Ihre Arbeit half ihr, eine professionelle Karriere zu starten, die ihr später einen Platz auf der Forbes „30 Under 30“-Liste einbrachte. Shoemaker betonte, dass das, was als Gelegenheitsspiel begann, sich schließlich zu einer tragfähigen langfristigen Richtung entwickelte.
Fähigkeiten, die über die Plattform hinausreichen
Ein wiederkehrendes Thema während des Developer Hill Day war, wie Roblox als informelles Trainingsgelände fungiert. Developer sprachen über das Erlernen von Lua-Scripting, 3D-Modellierung, Design-Workflows und Teammanagement ohne formale Ausbildung. Jake Sullivan, Gründer des Studios Vector3, sagte, dass Roblox der einzige Ort war, an dem er vor dem College Code geschrieben hatte, doch die Erfahrung verschaffte ihm in seinen Informatikkursen einen Vorsprung von Jahren.
Dieses Skillset hat sich auch in der Zusammenarbeit mit großen Marken niedergeschlagen. Sullivan hilft jetzt Unternehmen wie YouTube und Walmart, Roblox Experiences zu entwickeln, während andere bei der Veranstaltung über Arbeiten in den Bereichen Musik, Mode und Unterhaltung sprachen. Die fünffache Emmy Award-Gewinnerin Jessica Thomas hat interaktive Projekte auf Roblox für Kunden wie Elton John und Lionsgate geleitet, während der digitale Modedesigner Rush Bogin als Teenager sein eigenes Unternehmen gründete und mit Organisationen wie der NFL und MLB zusammenarbeitete.
Eine breitere Sicht auf die Creator Economy
Für die Gesetzgeber diente der Developer Hill Day als direkter Einblick, wie Game-Plattformen mit Bildung und Beschäftigung zusammenhängen. Roblox teilte mit, dass mehr als 29.000 Creator an seinem Devex-Programm teilnehmen, obwohl viele Developer auf der Plattform Hobbyisten bleiben. Die durchschnittliche Auszahlung für Devex-Teilnehmer im vergangenen Jahr betrug 1.440 US-Dollar, eine Zahl, die sowohl die Zugänglichkeit der Monetarisierung als auch die Bandbreite der Ergebnisse innerhalb des Ökosystems zeigen soll.
Durch die Kombination dieser Zahlen mit Berichten aus erster Hand stellten die Developer Roblox als Teil einer wachsenden Creator Economy dar, die mit Gaming und web3-ähnlichen Technologien verbunden ist. Ihre Botschaft war, dass Innovationen auf Plattformen wie Roblox bereits messbare wirtschaftliche Aktivitäten erzeugen und Karrierewege für eine neue Generation prägen.
Was kommt als Nächstes für Roblox Developer
Der Besuch auf dem Capitol Hill konzentrierte sich nicht auf spezifische politische Vorschläge, aber er eröffnete einen Kanal zwischen Creatorn und Regulierungsbehörden. Für die beteiligten Developer war die Gelegenheit, ihre Arbeit persönlich zu erläutern, eine Möglichkeit, zu verdeutlichen, wie sich die Online-Game-Erstellung von traditionellen Beschäftigungsmodellen unterscheidet und dennoch zu Arbeitsplätzen und Bildung landesweit beiträgt.
Während Roblox sich weiterhin als Plattform für Spiel und Kreation positioniert, zeigte der Developer Hill Day, wie seine Tools heute genutzt werden, nicht nur von aufstrebenden Hobbyisten, sondern auch von Developern, die Studios leiten, Ausbildungen finanzieren und langfristige Karrieren durch Games aufbauen.
Quelle: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy bei Roblox
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was war der Roblox Developer Hill Day?
Der Roblox Developer Hill Day war eine Veranstaltung in Washington, D.C., bei der Roblox-Creator mit Kongressabgeordneten zusammentrafen, um zu erörtern, wie das Entwickeln auf der Plattform Arbeitsplätze, Bildung und Unternehmertum fördert.
Beschäftigt Roblox seine Developer?
Nein, Roblox beschäftigt Creator nicht direkt. Developer sind unabhängig und verdienen Geld über die Monetarisierungsprogramme der Plattform, einschließlich Devex.
Wie viel trägt Roblox zur US-Wirtschaft bei?
Laut einer Studie, die den Zeitraum von 2017 bis 2024 abdeckt, trugen die Aktivitäten auf Roblox schätzungsweise 22.000 Vollzeitäquivalente und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft bei.
Kann die Roblox-Entwicklung zu echten Karrieren führen?
Ja, mehrere Developer haben die auf Roblox erlernten Fähigkeiten genutzt, um ihr Studium zu finanzieren, Studios zu gründen und mit großen Marken in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und Mode zusammenzuarbeiten.
Warum ist Roblox relevant für Diskussionen über Web3 und Gaming?
Roblox wird oft in Web3-bezogenen Diskussionen zitiert, weil es nutzergenerierte Inhalte, digitale Ökonomien und virtuelle Güter kombiniert und Einblicke bietet, wie Online-Plattformen Creator-gesteuerte Geschäftsmodelle unterstützen können.







