Roblox verzeichnete ein starkes drittes Quartal 2025 mit Wachstum bei nahezu allen wichtigen Kennzahlen. Die Plattform übertraf die Erwartungen bei Umsatz, Nutzeraktivität und Creator-Auszahlungen, obwohl für den Zeitraum weiterhin ein Nettoverlust verbucht wurde.
Für das am 30. September 2025 endende Quartal erzielte Roblox einen Umsatz von $1.35 billion, was einem Anstieg von 48 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Die gesamten Bookings stiegen im Jahresvergleich um 70 Prozent auf $1.92 billion. Das Unternehmen verzeichnete einen Nettoverlust von $257 million, was etwas höher ist als der Verlust von $240 million im Q3 2024.
CEO David Baszucki verwies auf kontinuierliche Investitionen in Plattform-Features, Creator-Tools und die virtuelle Wirtschaft als Haupttreiber. Die Strategie von Roblox, Entwickler zu unterstützen und die Nutzerbasis zu erweitern, zahlt sich weiterhin aus – sowohl beim Umsatz als auch bei der Community-Aktivität.
User-Engagement erreicht neue Höchstwerte
Die Spieleraktivität erreichte einige der höchsten Level, die die Plattform je gesehen hat. Die täglich aktiven Nutzer erreichten 151.5 million, ein Anstieg von 70 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Die investierte Zeit (Hours engaged) kletterte auf 39.6 billion, ein Plus von 91 Prozent im Jahresvergleich. Die Plattform meldete zudem 35.8 million durchschnittliche monatliche zahlende Nutzer, ein Sprung von 88 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
Das Publikum wird älter. Die Nutzer ab 13 Jahren nahmen um 89 Prozent gegenüber dem Vorjahr zu, ein Zeichen dafür, dass Roblox Spieler über seine traditionell jüngere Zielgruppe hinaus binden kann. Die Region Asien-Pazifik verzeichnete das schnellste Wachstum, während Nutzer in den Vereinigten Staaten und Kanada ihre gesamte Spielzeit um 47 Prozent steigerten.
Zu den größten Experiences in diesem Quartal gehörten Grow a Garden, Steal a Brainrot und 99 Nights in the Forest. Diese Titel erzielten ein rekordverdächtiges Engagement, wobei allein Grow a Garden fast 22 million gleichzeitige Spieler erreichte – eine Zahl, die den gesamten Concurrency-Rekord der Plattform aus dem Vorjahr übertroffen hätte.
Roblox Creator-Einnahmen übersteigen $1 billion im Jahr 2025
Roblox bestätigte, dass es in diesem Jahr bereits mehr als $1 billion an Creators über sein Developer Exchange (DevEx)-Programm ausgezahlt hat. Dies ist das erste Mal, dass die Plattform innerhalb eines einzigen Kalenderjahres die Milliarden-Dollar-Marke überschritten hat und damit die $923 million übertrifft, die im gesamten Jahr 2024 ausgezahlt wurden.
Die Creator-Auszahlungen beliefen sich allein im Q3 auf insgesamt $427.9 million, ein Anstieg von 85 Prozent im Vergleich zum Vorjahresquartal. Roblox erhöhte zudem den Umrechnungskurs von Robux in Dollar um 8.5 Prozent, der nun bei $0.0038 pro Robux liegt. Diese Änderung bedeutet, dass 30,000 verdiente Robux nun $114 entsprechen, gegenüber zuvor $105.
Die Top 1,000 Creator auf der Plattform verdienten in den letzten 12 Monaten durchschnittlich $1.1 million, ein Anstieg von 40 Prozent im Jahresvergleich. Das Unternehmen merkt an, dass 74 Prozent seiner Entwickler unabhängig arbeiten, 47 Prozent auf Roblox als Haupteinnahmequelle angewiesen sind und 25 Prozent einen Hochschulabschluss haben.
Community und Zukunftsausblick
Roblox sieht sich weiterhin einer genauen Prüfung hinsichtlich Nutzersicherheit und Moderation gegenüber, insbesondere angesichts des großen minderjährigen Publikums. Das Unternehmen hat seine Kindersicherungsfunktionen erweitert und einen Parents Council ins Leben gerufen, um kontinuierliches Feedback zu Sicherheitsrichtlinien und Content-Überwachung zu sammeln.
Mit Blick auf die Zukunft hat Roblox seine Prognose für das Gesamtjahr angehoben und erwartet nun einen Gesamtumsatz zwischen $4.82 billion und $4.87 billion, wobei die Bookings voraussichtlich zwischen $6.56 billion und $6.61 billion liegen werden.
Die kontinuierlichen Investitionen des Unternehmens in sein Creator-Ökosystem und die globale Expansion signalisieren Zuversicht in den Wachstumskurs. Mit starkem Engagement bei älteren Nutzern und einer florierenden Entwickler-Ökonomie scheint Roblox gut positioniert, um die Dynamik bis 2026 aufrechtzuerhalten.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Wie waren die Finanzergebnisse von Roblox im Q3 2025?
Roblox meldete für das Q3 2025 einen Umsatz von $1.35 billion und Bookings in Höhe von $1.92 billion, was beides ein signifikantes Wachstum im Jahresvergleich darstellt.
Wie viel hat Roblox 2025 an Creators ausgezahlt?
Roblox hat über $1 billion an Creators über sein Developer Exchange-Programm ausgezahlt, was das erste Mal ist, dass dieser Meilenstein innerhalb eines einzigen Jahres erreicht wurde.
Welche Roblox-Spiele haben im Q3 2025 am besten performt?
Von Nutzern erstellte Experiences wie Grow a Garden, Steal a Brainrot und 99 Nights in the Forest verzeichneten ein Rekord-Engagement, wobei Grow a Garden fast 22 million gleichzeitige Spieler erreichte.
Zieht Roblox ältere Spieler an?
Ja. Roblox meldete einen Anstieg von 89 Prozent bei Nutzern ab 13 Jahren, was zeigt, dass das Publikum der Plattform über jüngere demografische Gruppen hinaus wächst.
Wie sieht der finanzielle Ausblick von Roblox für 2025 aus?
Das Unternehmen hat seine Prognose für das Jahr angehoben und erwartet einen Umsatz zwischen $4.82 billion und $4.87 billion sowie Bookings zwischen $6.56 billion und $6.61 billion.
Welche Schritte unternimmt Roblox, um die Sicherheit zu verbessern?
Roblox hat die Tools zur Kindersicherung erweitert und einen Parents Council gegründet, um Feedback zur Sicherheit von Kindern und zu Community-Richtlinien zu sammeln.








