Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace
4 Abschnitte0%
  1. Startseite
  2. Nachrichten
  3. Rockstar-Entwickler: GTA 6 Crunch ist fester Bestandteil der Arbeitsverträge

Rockstar-Entwickler: GTA 6 Crunch ist fester Bestandteil der Arbeitsverträge

Entwickler bei Rockstar kritisieren, dass Crunch bei der Arbeit an GTA 6 durch vertragliche Regelungen fest verankert und damit zur Normalität geworden ist.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juli 2, 2026

Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace

Crunch bei Rockstar Games ist so tief in der Studio-Kultur verwurzelt, dass er Berichten zufolge direkt in den Arbeitsverträgen verankert ist. Dabei müssen Mitarbeiter aktiv von den Überstundenregelungen zurücktreten, anstatt ihnen vorab zuzustimmen.

Entwickler bei Rockstar, die sich für eine gewerkschaftliche Anerkennung einsetzen, haben Details zu den Arbeitsbedingungen in dem Studio hinter Grand Theft Auto 6 geteilt. Sie zeichnen das Bild eines Arbeitsplatzes, an dem exzessive Arbeitszeiten als Standardeinstellung und nicht als Ausnahmesituation behandelt werden.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Sichern Sie sich 1 Monat GTA+ Abonnement mit Ihrer Vorbestellung.

GTA 6 jetzt vorbestellen

GTA 6 jetzt vorbestellen

Wie Überstunden zum Standard wurden

Der entscheidende Punkt hierbei ist die vertragliche Gestaltung. Das britische Arbeitsrecht, insbesondere die Working Time Regulations, legt eine Standardobergrenze von durchschnittlich 48 Stunden pro Woche fest. Arbeitnehmer können freiwillig auf diesen Schutz verzichten, doch der Fokus sollte dabei auf der Freiwilligkeit liegen. Die Entwickler bei Rockstar behaupten, dass dieser Verzicht (Opt-out) von Tag eins an in den Standardverträgen verankert ist. Wer den Vertrag unterschreibt, um den Job zu bekommen, hat bereits auf diesen Schutz verzichtet.

Ein Entwickler drückte es deutlich aus: Crunch ist so weit verbreitet, dass das Unternehmen den Überstunden-Verzicht als Standard in die Verträge aufgenommen hat. Das bedeutet, dass Mitarbeiter aktiv Schritte unternehmen müssen, um ihr gesetzliches Recht auf eine 48-Stunden-Woche zurückzufordern, anstatt es einfach standardmäßig zu haben.

Die Rockstar Game Workers Union führte Berichten zufolge eine interne Kampagne durch, um das Personal darüber zu informieren, dass sie jederzeit wieder in die Working Time Regulations zurückkehren können. Das Ergebnis? Das Rockstar-Management vereinfachte den Prozess für den Wiedereintritt und strich die Anforderung, sich zuerst mit der Personalabteilung (HR) zu treffen. Das ist ein kleines, aber bezeichnendes Zugeständnis.

wichtig
Der Opt-out von den Working Time Regulations ist ein rechtlicher Mechanismus im britischen Arbeitsrecht. Er kann freiwillig aufgehoben werden, aber Entwickler behaupten, dass Rockstars Standardverträge den Verzicht zur Standardposition machen, anstatt ihn zu einer aktiven Entscheidung des Mitarbeiters zu machen.

Der Crunch ist nicht einmal gleichmäßig verteilt

Was die Sache noch schlimmer macht, ist die Inkonsistenz. Crunch im Studio ist Berichten zufolge keine geteilte Last über alle Teams hinweg. Einige Abteilungen vermeiden ihn fast vollständig, während Mitarbeiter in bestimmten Disziplinen eine Situation beschreiben, in der sie ihm scheinbar nie entkommen können. Diese ungleiche Verteilung führt tendenziell zu Unmut und Burnout genau in den Rollen, in denen nachhaltige Kreativität am wichtigsten ist.

Die Position der Gewerkschaft ist zudem, dass Rockstar die Definition von Crunch selbst verwässert hat. Es wird behauptet, dass das Management nun spezifische Überstunden-Vergütungspakete als Beweis dafür anführt, dass die zusätzlichen Stunden nicht mehr als Crunch gelten. Die Argumentation lautet, dass die Bezahlung von Überstunden die Erwartung dieser Überstunden nicht automatisch akzeptabel macht.

Lohngefälle und einbehaltene Boni verschärfen das Problem

Crunch ist nicht das einzige Problem auf dem Tisch. Entwickler behaupten auch, dass Rockstar ein Problem mit der Lohngerechtigkeit hat, wobei sich das mittlere geschlechtsspezifische Lohngefälle im Studio Berichten zufolge eher vergrößert als verringert, trotz früherer Zusagen, dies anzugehen. Die Bonusstruktur steht unter besonderer Beobachtung, wobei Mitarbeiter ein System beschreiben, bei dem bis zu 20% der erwarteten Vergütung aufgrund vager oder rückwirkend angewandter Leistungskritik verschwinden können.

Diese Art von Unvorhersehbarkeit bei der Bezahlung, kombiniert mit normalisierten Überstundenerwartungen, ist genau das Umfeld, das eine gewerkschaftliche Kampagne angehen soll.

Wie der aktuelle Stand ist

Rockstar hat bestätigt, dass es sich nach dem formellen Antrag auf Anerkennung mit Gewerkschaftsvertretern treffen wird. Das ist ein Ausgangspunkt, keine Lösung. Das Studio generierte Berichten zufolge 3 Milliarden $ an Vorbestellungen für GTA 6, was Gewerkschaftsvertreter direkt anführten, als sie argumentierten, dass das Unternehmen es sich leisten könne, die Forderungen der Mitarbeiter zu erfüllen.

Da GTA 6 auf den Launch zusteuert, rückt dieser Arbeitskonflikt Rockstar und die Muttergesellschaft Take-Two Interactive in ein Rampenlicht, das nicht so schnell verblassen wird. Wenn du über alles andere auf dem Laufenden bleiben willst, was für das Spiel vor der Veröffentlichung bestätigt wurde, bietet der GTA 6 Pre-Order Guide die neuesten Informationen zu Daten, Plattformen und Editionen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Berichte

aktualisiert

Juli 2. 2026

veröffentlicht

Juli 2. 2026

Verwandte Nachrichten

Alle anzeigen
GTA 6: Mögliches Vorbild für das Cover-Girl identifiziert image
vor 7 Stunden•4 Min Lesezeit

GTA 6: Mögliches Vorbild für das Cover-Girl identifiziert

Nach der Veröffentlichung des GTA 6-Covers glauben Fans, die reale Person hinter dem ikonischen Modell identifiziert zu haben.

Berichte
Remothered: Broken Porcelain Remastered erscheint für PS5, Xbox Series, Switch 2 & PC image
vor 7 Stunden•3 Min Lesezeit

Remothered: Broken Porcelain Remastered erscheint für PS5, Xbox Series, Switch 2 & PC

Stormind Games bringt Remothered: Broken Porcelain Remastered auf PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC – neu in Unreal Engine 5 mit Grafik-Upgrades und Bugfixes.

Ankündigungen
Ontos: Neues Spiel der Amnesia- und Soma-Entwickler auf 2027 verschoben image
vor 7 Stunden•3 Min Lesezeit

Ontos: Neues Spiel der Amnesia- und Soma-Entwickler auf 2027 verschoben

Frictional Games verschiebt Ontos auf 2027. Grund für die Verzögerung des Sci-Fi-Horrorspiels sind der größere Umfang und die komplexere Handlung.

Ankündigungen
Sony PlayStation 6 Rumors Point to 2027 Launch with Game-Changing AMD UDNA  GPU - Yanko Design
vor 7 Stunden•4 Min Lesezeit

PS6 könnte aufgrund steigender Materialkosten über $900 kosten

Die Materialkosten der PS6 steigen auf $960. Dies deutet auf einen Verkaufspreis von deutlich über $900 zum Marktstart hin.

Berichte
Video Game Console and Handheld launch prices adjusted for inflation - June  2025 (Full NA/Worldwide Release) : r/gaming
vor 7 Stunden•4 Min Lesezeit

Konsolenmarkt schrumpft durch steigende Preise bei Xbox und PS5

Xbox Series S kostet bis August 2026 $499.99, die PS5 Pro stieg um $200. Gründe für den schrumpfenden Konsolenmarkt und die Auswirkungen auf die Käufer.

Berichte
Generic June 2026
vor 7 Stunden•5 Min Lesezeit

Die besten Adventure Games für Android 2026

Android bietet 2026 ein erstklassiges Adventure-Lineup. Von Open-World-Epen bis zu packenden Rätselspielen – hier sind die besten Titel für Ihr Smartphone.

Berichte