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Slay the Spire 2: Ironclad Buffs & Gegner-Nerfs erklärt

Das neue Slay the Spire 2 Beta-Update stärkt den Ironclad, überarbeitet Silent-Karten und schwächt nervige Gegner wie Living Fog. Die Community zeigt sich erfreut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 8, 2026

card confirmed for STS 2 ...

Patches in Slay the Spire 2 haben mittlerweile einen gewissen Ruf. Das erste große Balance-Update löste eine Welle negativer Steam-Reviews aus, die so gewaltig war, dass Entwickler Mega Crit öffentlich reagieren musste. Ein darauffolgender Nerf des Regent führte zu weiteren 10,000 schlechten Bewertungen, bevor die Devs ihn komplett zurücknahmen. Als diese Woche also ein neuer Beta-Patch erschien, stellten sich die Spieler auf das Schlimmste ein.

Wie sich herausstellt, ist er eigentlich ziemlich gut.

Was der Ironclad tatsächlich davon hat

Der Ironclad ist der klare Gewinner dieses Patches. Mega Crit gibt an, dass die Änderungen „direkt darauf abzielen, die Survivability des Ironclad massiv zu verbessern“, und die Patch Notes bestätigen das. Colossus sinkt von Rare auf Uncommon, was bedeutet, dass Spieler die Karte während ihrer Runs deutlich häufiger sehen werden. Grapple wurde komplett aus dem Card Pool entfernt. Die neue Karte Not Yet wurde als dedizierte Heilungsoption für die Klasse hinzugefügt.

Der entscheidende Punkt ist, dass der Ironclad historisch gesehen bei den defensiven Optionen auf dem Rare-Tier zu kämpfen hatte. Colossus auf Uncommon herabzustufen, nimmt diesen Druck und hilft, wie die Devs anmerken, auch Spielern, denen es an Weak-Coverage fehlte. Es ist die Art von strukturellem Fix, der das Gameplay einer Klasse über einen gesamten Run hinweg verändert, nicht nur in spezifischen Fights.

Der Silent-Nerf, mit dem die Spieler tatsächlich einverstanden sind

Der Silent wurden die meisten individuellen Änderungen zuteil, wobei die wichtigste Anpassung die Verschiebung von Acrobatics von Common auf Uncommon ist. Mega Crit war direkt, warum: „Acrobatics war als Common durchgehend ein Problem und hat sowohl Win Rates als auch Pick Rates komplett dominiert.“

Was die meisten Spieler übersehen, ist, dass dies kein Nerf der Karte an sich ist. Der Effekt bleibt unverändert. Man sieht sie nur seltener in den Reward Pools, was bedeutet, dass man nicht mehr zuverlässig 3 bis 5 Kopien in jedes Silent-Deck einbauen kann. Ein Reddit-User brachte es auf den Punkt: „Immer noch ein Insta-Pick, man kann nur nicht mehr erwarten, jeden Run mit etwa 3-5 davon im Deck zu beenden.“ Das ist ein fairer Kompromiss.

Mega Crit markierte dies zudem als Experiment und merkte an, dass sie die Auswirkungen beobachten und den Schritt rückgängig machen könnten, falls er den Card Pool des Silent verschlechtert. Diese Art von Transparenz hat bei früheren Patches gefehlt, und die Community scheint sie zu schätzen.

Gefahr

Die Rarity-Änderung von Acrobatics befindet sich derzeit in der Beta. Mega Crit bestätigte, dass sie rückgängig gemacht werden könnte, falls die Daten zeigen, dass sie die Diversität des Card Pools des Silent negativ beeinflusst.

Living Fog hat endlich bekommen, was es verdient hat

Bei den Gegner-Änderungen war sich die Community einig. Living Fog erhöht nun nicht mehr die Anzahl der Bomben, die es im Laufe der Zeit spawnt – was nach einer kleinen Anpassung klingt, bis man bedenkt, dass dies ein Standard-Encounter ist, dem man bereits in den ersten Kämpfen begegnen kann. Spieler beschwerten sich darüber, dass ein Gegner auf Normal-Niveau das Potenzial hatte, einen Run zu beenden.

Die Reaktion im Reddit-Thread spricht Bände. Der Top-Kommentar lautet schlicht: „Gut – f*** diesen Typen.“ Ein anderer Spieler beschrieb Living Fog als „mindestens so gefährlich wie ein Elite“, was genau das Problem ist. Normale Encounter sollten keine Vorbereitung auf Elite-Niveau erfordern.

Doormaker, ein berüchtigter Final Boss, erhielt ebenfalls signifikante Nerfs bei Damage Output und Debuffs. Die Patch Notes beschreiben den Fight nun als „weniger oppressiv“. Bei einer Handvoll Standard-Gegner wurden zudem die HP leicht reduziert.

Living Fog, endlich weniger schrecklich

Living Fog, endlich weniger schrecklich

Leaderboard-Änderungen runden das Update ab

Neben der Balance-Arbeit hob Mega Crit zwei Änderungen am Leaderboard-System hervor. Die erste beschränkt das sichtbare Leaderboard auf Freunde, was die Cheater ausschließt, die die Spitzenplätze belegt hatten. Die zweite passt das Scoring der Daily Runs an. Keine der Änderungen hat für Kontroversen gesorgt, was für einen Slay the Spire 2-Patch mittlerweile fast schon eine Leistung an sich ist.

Für Spieler, die darauf gewartet haben, dass sich der Ironclad survivabler anfühlt, ist dies der richtige Patch, um wieder einzusteigen. Die vollständigen Notes sind auf der Steam-Seite für jeden verfügbar, der das komplette Breakdown möchte. Wenn du nach weiteren Roguelike-Empfehlungen suchst, um die Lücken zwischen den Runs zu füllen, stöbere in weiteren Guides nach Empfehlungen für das Genre.

Mega Crit arbeitet im Early Access weiterhin aktiv an Slay the Spire 2, wobei 3 neue Modi (darunter etwas, das als „sehr kompetitiv“ beschrieben wird) für die Zukunft angeteasert wurden. Das Tempo der Updates deutet darauf hin, dass das Team nicht so schnell einen Gang runterschaltet, und Patches wie dieser zeigen, dass sie auf das richtige Feedback hören, wenn es darauf ankommt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

Spiel-Updates

aktualisiert

Juni 8. 2026

veröffentlicht

Juni 8. 2026

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