Die Entscheidung für eine Magier-Schulklasse in Solasta 2 erfolgt auf Level 3 und hat mehr Gewicht, als es zunächst scheint. Wähle die falsche für deine Party-Zusammenstellung und du hast entweder eine Glaskanone ohne Beschützer oder einen Support-Magier in einer Gruppe, die bereits Crowd Control abdeckt.
Hier ist die Zusammenfassung beider Optionen und was sie tatsächlich für deinen Durchlauf bedeuten.
Die zwei Wege, die dein Magier einschlagen kann
Solasta 2, die Fortsetzung des taktischen RPGs von Tactical Adventures, Solasta: Crown of the Magister, setzt die Tradition der bedeutsamen Klassenentscheidungen der Serie fort, die sich durch die gesamte Kampagne ziehen. Die Magierklasse bildet da keine Ausnahme. Beide Unterklassen sind verfügbar, sobald du Level 3 erreichst, und keine davon ist eine Falle, aber sie erfüllen völlig unterschiedliche Funktionen im Kampf.
Die Schule des Ruins ist darauf ausgelegt, den Schadensoutput zu maximieren. Einzelziele, Gruppen, das spielt keine Rolle. Mit der richtigen Auswahl an Feats reißt ein Magier der Schule des Ruins mit hochstufigen Zaubern Feinde nieder. Der Kompromiss ist erheblich: Diese Unterklasse lässt deinen Magier im Nahkampf fast vollständig ungeschützt. Ein einzelner Gegner, der die Distanz überbrückt, kann deinen Zug sehr schlecht beenden.
Der Hofmagier tauscht diese rohe Zerstörungskraft gegen Überlebensfähigkeit und Crowd Control. Es ist ein gemessenerer Ansatz, der den Magier eher als unterstützende Kraft denn als primären Schadensverursacher positioniert. Der Hofmagier wird nicht so hart treffen, aber er wird noch stehen, wenn der Kampf in spätere Runden geht.
Gefahr
Die Wahl der Unterklasse ist nach der Entscheidung permanent. Überlege, wohin sich deine Party-Zusammenstellung entwickelt, bevor du dich auf Level 3 festlegst.
Wie deine Attributprioritäten aussehen, bevor du dorthin gelangst
Bevor die Frage nach der Unterklasse überhaupt aufkommt, ist die Attributgrundlage des Magiers wichtig. Intelligenz und Charisma sind die Attribute mit hoher Priorität, mit einem idealen Bereich von 12-15 für beide. Geschicklichkeit und Konstitution liegen im mittleren Bereich, idealerweise 10-12, um zu verhindern, dass der Magier zur Belastung wird, sobald etwas seine Frontlinie durchbricht. Stärke und Weisheit haben niedrige Priorität.
Als Abstammung passen Mensch und Elf am besten. Auf der Seite des Hintergrunds funktionieren Akademiker, Akolyth, Okkultist, Philosoph und Spion alle, aber Akademiker und Okkultist sind die Wahl, wenn du auf den Magic Initiate Feat abzielst, wovon die Unterklasse Schule des Ruins am meisten profitiert.

Magier-Attributprioritäten bei der Erstellung
Welche Unterklasse passt wirklich zu deiner Situation
Die ehrliche Antwort hängt von zwei Dingen ab: deinem Erfahrungslevel mit den Kampfmechaniken des Spiels und ob du einen Tank in deiner Party hast.
Neue Spieler sollten sich eher für den Hofmagier entscheiden. Die Überlebensfähigkeitsoptionen, die er bietet, wirken als Puffer gegen die Lernkurve des taktischen Kampfes von Solasta 2. Ausgelöscht zu werden, weil ein Feind deine Frontlinie umgangen hat, ist eine frustrierende Art, einen Kampf neu zu starten, und der Hofmagier reduziert dieses Risiko erheblich.
Wenn du einen dedizierten Tank in der Party hast und die beiden Charaktere im Kampf nahe beieinander bleiben, wird die Schule des Ruins zu einer wirklich starken Wahl. Der Tank absorbiert den Nahkampfdruck, der Magier vernichtet alles aus der Ferne. Diese Kombination ist es, wo die Schule des Ruins ihr Potenzial erreicht.
Erfahrenere Spieler, die die Schadensdecke des Magiers ausreizen wollen, werden die Schule des Ruins als die lohnendere Wahl empfinden. Das Chaos, das sie im Kampf erzeugt, ist der Sinn der Sache. Der Hofmagier ist der sicherere Boden; die Schule des Ruins ist die höhere Decke.
Für Spieler, die sich noch mit dem breiteren Klassensystem auseinandersetzen, stöbere in weiteren Guides zu den Party-Aufbau-Entscheidungen von Solasta 2, um ein klareres Bild davon zu bekommen, wie jede Klasse zusammenpasst, bevor du die Richtung deines Magiers festlegst. Schau dir unbedingt mehr an:







