Game-Publisher gehen das Jahr 2025 mit klaren Prioritäten in Bezug auf Projekt-Genres, Entwicklererfahrung und Finanzierungsstrategien an. Eine aktuelle Umfrage unter mehr als 25 PC- und Konsolen-Publishern, darunter 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler und Paradox, offenbart diese Trends und zeigt, wonach Publisher bei neuen Projekten suchen.

Game Publisher Trends für 2025
Game Publisher Trends für 2025
Die Umfrage zeigt, dass bestimmte Genres konstant das Interesse von Publishern wecken. City-Builder und Survival-Games führen die Liste an und stoßen bei jeweils rund 72 Prozent der Befragten auf Interesse. Roguelike- oder Roguelite-Titel sowie Koop-Spiele folgen dicht dahinter und sprechen jeweils etwa 69 Prozent der Publisher an. Auch Horror-Games bleiben gefragt, wobei 66 Prozent der Publisher diese als erstrebenswert einstufen. Publisher priorisieren eindeutig Genres, die den Fokus auf Wiederspielwert, strategische Tiefe sowie kollaboratives oder immersives Gameplay legen.
Entwicklererfahrung und Studio-Größe
Publisher sind offen für die Zusammenarbeit mit Entwicklern, die noch keine Erfahrung vorweisen können. Rund 76 Prozent der Einkäufer geben an, dass sie bereit sind, mit Studios zu arbeiten, die noch keinen Titel veröffentlicht haben. Nur 28 Prozent der Publisher zeigen Interesse an mittelgroßen oder größeren Studios, definiert als solche mit 25 oder mehr Vollzeitmitarbeitern. Kleinere oder neuere Teams haben 2025 bessere Chancen, die Aufmerksamkeit von Publishern zu gewinnen.

Game Publisher Trends für 2025
Finanzierungstrends und Investitionsstrategien
Die Budgets der Publisher zeigen eine klare Zweiteilung. Die meisten Publisher legen keine Mindestprojektkosten fest, wodurch sie für kleinere Teams zugänglich bleiben. Eine bemerkenswerte Minderheit konzentriert sich ausschließlich auf Projekte, die eine Mindestfinanzierungsschwelle erreichen, oft um die 1 Million Euro, was in der Regel auf AA-Titel oder Projekte in größerem Maßstab abzielt.
Dotemu-CEO Cyrille Imbert erklärt, dass die Verschiebung hin zu kleineren Vorabinvestitionen mehrere Faktoren widerspiegelt. Der zunehmende Wettbewerb auf sowohl PC- als auch Konsolenmärkten hat die Einkäufer dazu veranlasst, Risiken durch die Finanzierung kostengünstigerer Projekte zu minimieren. Der Aufstieg erfolgreicher "Millionenseller"-Spiele, insbesondere auf Plattformen wie Steam, hat bewiesen, dass Projekte mit kleinem Budget kommerziellen Erfolg erzielen können.

Steam Top Games (Quelle: Alinea Analytics)
Drei Schlüsselfaktoren, die Trends beeinflussen
Imbert verweist auf drei Schlüsselfaktoren, die diesen Trend vorantreiben. Erstens haben Entwicklungstools wie die Unreal Engine 5 die Spieleerstellung für kleine Teams zugänglicher gemacht. Zweitens verlagern sich die Spielerpräferenzen hin zu Erlebnissen, die Spaß, Tiefe, Zugänglichkeit und Wiederspielwert betonen, anstatt auf High-End-Grafik oder komplexe Narrative zu setzen.
Drittens ist der Markt für Spiele mit hohem Produktionswert wettbewerbsintensiver geworden, was es für Multimillionen-Dollar-Projekte schwieriger macht, Sichtbarkeit und kommerzielle Zugkraft zu erlangen. Trotz des Trends zu niedrigeren Vorabbudgets pflegen Publisher weiterhin aktive Pipelines und tätigen selektive Investitionen, was auf fortlaufende Möglichkeiten für Entwickler hindeutet.
Abschließende Gedanken
Der Ausblick für das Game-Publishing im Jahr 2025 betont Projekte in kleinerem Maßstab, Genres mit hohem Wiederspielwert sowie Offenheit für neue und weniger erfahrene Entwickler. Präsenzveranstaltungen wie die Paris Game Biz zielen darauf ab, direkte Verbindungen zwischen Entwicklern und Publishern zu erleichtern und Zugang zu relevanten Marktdaten sowie strukturierten Matchmaking-Möglichkeiten zu bieten. Für Studios, die Publisher-Partnerschaften anstreben, kann das Verständnis dieser Trends und die entsprechende Ausrichtung von Projektvorschlägen die Wahrscheinlichkeit erhöhen, sich im kommenden Jahr Finanzierung und Unterstützung zu sichern.








