Nintendo hat Splatoon Raiders letzte Woche ohne großes Aufsehen auf die Switch 2 gebracht. Kein massiver Marketing-Push, kein Hype-Zyklus. Einfach ein Splatoon-Spinoff für Einzelspieler, das still und leise im Sommerloch vor den größeren Herbst-Releases gelandet ist. Vier Tage später hat es den höchsten Metacritic-User-Score, den jemals ein Nintendo-Spiel erhalten hat.
Eine 9.3, die jeden Nintendo-Klassiker in den Schatten stellt
Die Zahl ist 9.3. Damit landet Splatoon Raiders auf Platz sieben der ewigen Metacritic-User-Score-Rangliste und an der absoluten Spitze aller von Nintendo veröffentlichten Spiele, die die Seite seit der N64-Ära erfasst hat.
Das Besondere daran: Die Titel, die es geschlagen hat, sind keine Unbekannten. Der bisherige Nintendo-Rekordhalter war The Legend of Zelda: Majora's Mask mit einer 9.2. Dahinter folgen Pokemon HeartGold and SoulSilver mit 9.1, neben dem ursprünglichen Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time und dessen 3DS-Remaster, die ebenfalls bei 9.1 liegen. Super Mario Odyssey und Breath of the Wild, die beiden Spiele, bei denen die meisten Leute an der Spitze vermuten würden, halten nicht einmal den bisherigen Rekord.
Raiders hat sie alle überholt.
Was diesen Rekord so ungewöhnlich macht
Die Kritikerseite der Gleichung erzählt eine andere Geschichte. Raiders landete bei Metacritic mit 81 Punkten aus Presse-Reviews – eine solide Zahl, die sich in den Rest der Splatoon-Serie einreiht. Ordentlich, aber nicht legendär. Die Lücke zwischen diesem Wert und dem User-Score von 9.3 ist frappierend und deutet auf etwas Spezifisches hin, für wen dieses Spiel gemacht wurde.
Splatoon als Franchise war schon immer auf Multiplayer ausgelegt. Die drei Hauptteile sind um kompetitive Farb-Action herum aufgebaut, und genau dort hat die Serie ihre Fanbase aufgebaut. Raiders ist ein bewusster Richtungswechsel: ein storyfokussiertes Singleplayer-Actionspiel, das in derselben Welt spielt. Nintendo EPD hat getestet, ob Splatoon eine Solo-Erfahrung ohne die kompetitiven Hooks tragen kann.
Der User-Score sagt lautstark: Ja.
Nintendos Anti-Trend-Strategie zahlt sich erneut aus
Der Zeitpunkt dieses Meilensteins ist bemerkenswert. Shigeru Miyamoto äußerte sich kürzlich zur Design-Philosophie von Nintendo, insbesondere zum Fokus darauf, zu verstehen, was Spieler tatsächlich wollen, anstatt Branchentrends hinterherzujagen. Die breitere Spieleindustrie hat Jahre und enorme Ressourcen damit verbracht, den nächsten Live-Service-Hit zu entwickeln. Raiders ging den komplett entgegengesetzten Weg.
Ein Singleplayer-Spiel mit Fokus auf die Story, basierend auf einem Franchise, das die meisten Leute mit Multiplayer assoziieren, veröffentlicht mitten im Sommer ohne Blockbuster-Launch-Fenster. Auf dem Papier ist das ein riskanter Schritt. Der User-Score legt nahe, dass die Spieler genau erkannt haben, was Nintendo vorhatte, und entsprechend darauf reagiert haben.
Die Verkaufszahlen werden ebenfalls eine Rolle spielen, und diese brauchen länger, um bekannt zu werden. Aber die Resonanz der Spieler ist bereits ein Datenpunkt, den Nintendo bei der Planung des nächsten Kapitels des Franchise kaum ignorieren kann.
Wenn du bereits tief im Spiel steckst und das Beste herausholen willst, decken die Splatoon Raiders Strategie-Guides alles ab – von Waffen-Unlocks bis hin zu Endgame-Loadouts –, um dir bei den schwierigeren Salmonid-Raids zu helfen.








