Steams Jahresenddaten und ein Marktbericht von GameDiscoverCo geben einen Einblick, wie Spieler ihre Zeit verbringen, wie sich Plattformen verschieben und wohin sich das Games-Geschäft als Nächstes entwickeln könnte. Von Steam Replay 2025 bis hin zu neuen Umfragen zur Spieler-Stimmung und sinkenden Konsolenverkäufen zeigen die neuesten Updates sowohl Stabilität als auch Unsicherheit in der gesamten Branche.
Steam Replay 2025 zeigt, wie Spieler die Plattform nutzen
Valve hat Steam Replay 2025 veröffentlicht, das Spielern eine Aufschlüsselung ihrer persönlichen Spielgewohnheiten bietet und gleichzeitig aggregierte Daten über die gesamte Plattform hinweg teilt. Laut Valve spielte der durchschnittliche Steam-Nutzer in diesem Jahr vier Spiele und loggte Sessions an sechs aufeinanderfolgenden Tagen. Das Alter der gespielten Spiele tendiert weiterhin zu älteren Titeln, wobei nur 14 Prozent der gesamten Spielzeit auf Titel entfielen, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden. Spiele, die vor ein bis sieben Jahren veröffentlicht wurden, machten 44 Prozent aus, während Titel, die acht Jahre oder älter waren, 40 Prozent ausmachten.
Die Daten bestätigen einen langjährigen Trend auf dem PC: Neuerscheinungen sind wichtig, aber der umfangreiche Back-Katalog von Steam bleibt ein wichtiger Treiber für das Engagement. Neben der Veröffentlichung des Replays hat Valve auch die Abstimmung für die Steam Awards eröffnet und setzt damit seinen jährlichen Vorstoß fort, sowohl neue als auch langjährige Favoriten ins Rampenlicht zu rücken.
U.S. Hardware-Verkäufe sinken trotz höherer Preise
Neue Zahlen von Circana zeichnen ein herausforderndes Bild für Konsolen-Hardware auf dem US-Markt. Die Ausgaben für Videospiel-Hardware fielen im November 2025 um 27 Prozent im Vergleich zum Vorjahr auf 695 Millionen US-Dollar, obwohl die durchschnittlichen Verkaufspreise stiegen. Die Stückzahlen gingen bei allen wichtigen Plattformen stark zurück, wobei die Xbox Series-Konsolen mit über 70 Prozent im Vergleich zum Vorjahr den stärksten Rückgang verzeichneten. Die PlayStation 5-Verkäufe sanken um über 40 Prozent, während Nintendo Switch und Switch 2 zusammen um mehr als 10 Prozent im Vergleich zu den Switch-Verkäufen im Jahr 2024 zurückgingen.
Die Daten von Circana zeigten auch eine bemerkenswerte Verlangsamung für Call of Duty. Das Franchise verzeichnete einen zweistelligen prozentualen Rückgang der Dollar-Verkäufe von Vollversionen im Vergleich zum November 2024, obwohl Call of Duty: Black Ops 6 Ende Oktober desselben Jahres veröffentlicht wurde. Die Zahlen deuten auf eine schwächere Dynamik hin, selbst unter Berücksichtigung eines kürzlichen Release-Fensters.
Netflix erweitert sein Games-Engagement mit FIFA-Partnerschaft
Netflix hat eine Partnerschaft mit der FIFA angekündigt, um ein neues Fußballsimulationsspiel zu entwickeln, das exklusiv für Netflix Games erhältlich sein wird. Der Titel wird von Delphi Games entwickelt und soll im Sommer 2026, zeitgleich mit der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft, erscheinen. Obwohl die Details noch begrenzt sind, stellt der Deal eine der prominentesten Gaming-Kooperationen von Netflix dar und signalisiert weitere Investitionen in lizenzierte, weltweit anerkannte Marken als Teil seines Abonnementangebots.
Verschiebungen bei PC, Mobile und Plattformrichtlinien
Neben den größeren Schlagzeilen gab es mehrere kleinere, aber bemerkenswerte Plattform-Updates. Auf dem PC spielte Brotato, ein Roguelike-Shooter, nach seinem New Dawn-Update mit acht Prozent seiner Steam-Spielerbasis auf dem Steam Deck, was die wachsende Rolle des Handhelds im Steam-Ökosystem unterstreicht. GOG führte ein optionales Patrons-Abonnement ein, das die Erhaltung von Spielen unterstützen soll und Nutzern eine Möglichkeit bietet, finanziell über einzelne Käufe hinaus beizutragen.
In Japan implementierte Apple die Unterstützung für Off-Platform-iOS-Zahlungen und alternative App-Marktplätze als Reaktion auf neue Gesetze, was eine signifikante Verschiebung in der Funktionsweise mobiler Plattformen in der Region darstellt. Berichten zufolge hat Nintendo seine Cartridge-Optionen für die Switch 2 erweitert, sodass Publisher neben den zuvor gemeldeten Formaten auch kleinere Cartridge-Größen verwenden können. Publisher ININ bestätigte später, dass zusätzliche Größen jetzt verfügbar sind.
Spieler bleiben skeptisch gegenüber generativer KI
Eine neue Umfrage von Quantic Foundry zeigt einen starken Widerstand unter Spielern gegen den Einsatz generativer KI in Videospielen. Fünfundachtzig Prozent der Befragten gaben eine unterdurchschnittliche Einstellung an, wobei fast zwei Drittel die negativste verfügbare Option wählten. Spieler, die Wert auf Storytelling legen, äußerten besonders starken Widerstand, während ältere Spieler ab 45 Jahren etwas aufgeschlossener waren.
Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass generative KI zwar weiterhin als Entwicklungstool an Bedeutung gewinnt, ihre Präsenz in fertigen Spielen jedoch umstritten bleiben könnte, insbesondere bei Zielgruppen, die sich auf Narrative und kreative Autorschaft konzentrieren.
Mobile Monetarisierung steht vor anhaltenden Vertrauensproblemen
Im Mobile-Bereich untersuchte eine Umfrage unter Vielspielern von Free-to-Play-Spielen, durchgeführt von Matej Lancaric, Reaktionen auf irreführende Werbung. Die Mehrheit der Befragten gab an, Spiele sofort zu deinstallieren, wenn das Gameplay nicht den gesehenen Anzeigen entsprach. Viele hinterlassen auch negative Bewertungen oder fordern Rückerstattungen. Trotzdem spielt und gibt ein kleinerer, aber bemerkenswerter Teil der zahlenden Nutzer weiterhin Geld aus, selbst nachdem sie auf irreführende Anzeigen gestoßen sind, insbesondere wenn beworbene Mini-Games während des Onboardings und nicht als Kernmechanik erscheinen.
Die Ergebnisse verdeutlichen eine Spannung in den mobilen Monetarisierungsstrategien, bei denen kurzfristige Konversions-Taktiken das langfristige Vertrauen untergraben können.
Marktausblick deutet auf PC-Wachstum hin
Vorausschauend schätzt Newzoo, dass der globale Games-Markt im Jahr 2025 197 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einem jährlichen Wachstum von 7,5 Prozent entspricht. Mobile wird voraussichtlich mit 108 Milliarden US-Dollar das größte Segment bleiben, gefolgt von Konsolen mit 45 Milliarden US-Dollar und PC mit 43 Milliarden US-Dollar. Der PC-Markt soll mit 10,4 Prozent am schnellsten wachsen, hauptsächlich getrieben durch eine starke Reihe von Premium-Veröffentlichungen und nicht durch große Zuwächse im Free-to-Play-Bereich.
Unabhängig davon veröffentlichte Fandom seine Liste der Top-Franchises für 2025 basierend auf dem Community-Engagement, wobei Roblox nach einem deutlichen Anstieg gegenüber dem Vorjahr den ersten Platz belegte. Weitere hochrangige Franchises waren Marvel, Star Wars, Minecraft und League of Legends, was den anhaltenden Cross-Media-Einfluss widerspiegelt.
Quelle: GameDiscoverCo
Häufig gestellte Fragen (FAQs)
Was ist Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 ist Valves jährliche Funktion, die es Spielern ermöglicht, ihre persönlichen Gameplay-Statistiken zu überprüfen und gleichzeitig anonymisierte plattformweite Trends zu teilen.
Warum gehen die Konsolen-Hardware-Verkäufe in den USA zurück?
Laut Circana sinken die Stückzahlen bei allen wichtigen Konsolen trotz höherer Preise, was auf eine schwächere Konsumentennachfrage und einen reifenden Hardware-Zyklus hindeutet.
Macht Netflix mehr Spiele?
Ja. Netflix baut sein Gaming-Angebot weiter aus, einschließlich eines neuen FIFA-Fußballsimulationsspiels, das für 2026 geplant ist.
Wie stehen Spieler zu generativer KI in Spielen?
Umfragedaten von Quantic Foundry zeigen, dass die meisten Spieler eine negative Einstellung zu generativer KI in Spielen haben, insbesondere diejenigen, die Storytelling priorisieren.
Was treibt das Wachstum auf dem globalen Games-Markt an?
Newzoo berichtet, dass das Wachstum von Mobile- und PC-Gaming angeführt wird, wobei der PC-Markt von starken Premium-Veröffentlichungen und nicht von der Free-to-Play-Expansion profitiert.







