Falls du bei jedem Sprung ins Wasser in Subnautica 2 bisher gnadenlos zerfleischt wurdest, hat der dritte Hotfix von Unknown Worlds gute Nachrichten für dich. Das Verhalten der Kreaturen wurde umfassend angepasst, DLSS führt nicht mehr zum Absturz des Spiels und das allgemeine Gameplay fühlt sich spürbar flüssiger an. Die schlechte Nachricht? Du kannst immer noch nichts töten. Die Fische bleiben unsterblich. Die Fische gewinnen erneut.

Hammerheads lassen Tadpoles jetzt in Ruhe
Was sich bei den Kreaturen tatsächlich geändert hat
Die wichtigste Anpassung in diesem Patch betrifft drei spezifische Fauna-Typen, die jeweils eigene Verhaltensanpassungen erhalten haben, wodurch sich ihre Bedrohlichkeit in der Praxis verändert.
Hammerheads waren vor diesem Fix wahrscheinlich der am häufigsten kritisierte Störfaktor. Sie verfolgten Spieler unerbittlich, sogar bis zurück zur Basis, und griffen unbemannte Tadpoles an, die völlig regungslos im Wasser lagen. Letzteres wurde nun behoben. Hammerheads interessieren sich zwar weiterhin für dein geparktes Tadpole, greifen es aber nicht mehr an, solange niemand darin sitzt.
Marrowbreaches erhielten eine ausgleichende Anpassung. Ihre einzelnen Treffer verursachen nun mehr Schaden, aber die Frequenz der Angriffe wurde reduziert. Das Endergebnis ist eine Kreatur, die sich berechenbarer anfühlt und weniger wie eine unerbittliche Damage-per-Second-Maschine, die deinen Rumpf zermürbt.
Nibblers bekamen das detaillierteste Rework der drei. Ihr Wahrnehmungsradius wurde verringert, sodass sie dich erst aus kürzerer Distanz bemerken. Sobald sie dich entdeckt haben, kreisen sie nun länger um dich herum, bevor sie zum Angriff übergehen, und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde gesenkt. Wie bei den Marrowbreaches verursachen auch sie pro Treffer mehr Schaden, wodurch sie sich nicht völlig zahnlos anfühlen.
Die Sache ist die: Diese Änderungen machen das gesamte Kreaturen-Aufgebot von Subnautica 2 nicht harmlos. Die Absicht scheint zu sein, den Spielern lesbarere, vorhersehbare Bedrohungsmuster zu bieten, anstatt die Gefahr pauschal zu reduzieren. Ein Nibbler, der dich umkreist, bevor er zuschlägt, ist in gewisser Weise beängstigender als einer, der sofort angreift, da du nun ein Zeitfenster der Angst hast, mit dem du umgehen musst.
DLSS-Fixes und technisches Cleanup
Neben den Änderungen an der Fauna leistet dieser Patch viel stille, aber bedeutende technische Arbeit. DLSS verursachte bei einem Teil der Spieler Abstürze, dieses Problem wurde behoben. Die Einstellungen für DLSS wurden zudem zwischen den Sessions nicht gespeichert, was nun ebenfalls korrigiert wurde. Frame Generation wurde für alle Versionen des Spiels aktiviert, nicht nur für spezifische Konfigurationen, und DLSS selbst wurde auf Version 4.5 aktualisiert.
Mehrere andere Bugs, die zu Abstürzen führten, wurden ebenfalls entfernt, auch wenn die Patch-Notes nicht auf jeden einzelnen im Detail eingehen. Der Gesamteffekt ist ein stabilerer Build als zum Start des Early Access.
Das Gesamtbild beim Kreaturen-Design
Dies ist der dritte Hotfix in einem kurzen Zeitraum, seit Subnautica 2 in den Steam Early Access gestartet ist, und alle drei haben das Verhalten der Kreaturen in irgendeiner Form beeinflusst. Der vorherige Patch verhinderte, dass Hammerheads den Spielern bis zu ihren Basen folgten. Der davor adressierte die anfängliche Welle an EULA-Bedenken und versprach weitere Balance-Arbeiten.
Das Muster ist klar: Unknown Worlds iteriert schnell in dem Bereich des Spiels, der die meiste Reibung in der Community erzeugt. Die Debatte darüber, ob Spieler Kreaturen töten können sollten, ist seit dem Launch lautstark, wobei mehrere Entwickler erklärten, dass Verletzlichkeit beabsichtigt ist und Kämpfe nicht kommen werden. Was das Studio stattdessen tut, ist sicherzustellen, dass sich diese Verletzlichkeit fair und nicht willkürlich anfühlt.
Für Spieler, die tiefer in die Neuerungen und die bestätigten Inhalte der Roadmap eintauchen wollen, deckt die vollständige Übersicht der Subnautica 2 Early-Access-Features alles ab, vom neuen Planeten Zazura bis hin zum 4-Spieler-Koop und dem Tadpole-Fahrzeug. Weitere Anpassungen an den Kreaturen werden mit Sicherheit folgen, während die Early-Access-Phase andauert.








