Subnautica 2 startete am 14. Mai 2026 in den Early Access, und eines der ersten Dinge, die erfahrenen Spielern auffielen, war, dass die meisten feindseligen Kreaturen nicht dauerhaft getötet werden können. Man kann sie zwar verscheuchen, aber sie kehren immer wieder zurück. Die Modding-Community reagierte fast sofort. Die Killable Creatures-Mod, erstellt von jibotron und verfügbar auf Nexus Mods, stellt die Tötungsmechanik für Kreaturen wieder her und macht aus deinen vorhandenen Werkzeugen echte Waffen. Hier ist alles, was du brauchst, um sie zum Laufen zu bringen.
Warum lässt Subnautica 2 das Töten von Kreaturen standardmäßig nicht zu?
Unknown Worlds Entertainment hat bei der Fortsetzung eine bewusste Design-Entscheidung getroffen. Indem sie Spitzenprädatoren und den Großteil der feindseligen Fauna effektiv unverwundbar machten, wollten die Entwickler, dass sich die Spieler wirklich verwundbar fühlen und Ausweichen über den Kampf stellen. Das Ziel war ein Survival-Spiel, in dem Weglaufen oft die einzige Antwort ist.
Diese Philosophie hat die Community gespalten. Steam-Diskussionsforen füllten sich kurz nach dem Launch schnell mit Spielern, die debattierten, ob die Entfernung der Tötungsmechanik die richtige Entscheidung war. Langjährige Fans des ursprünglichen Subnautica, in dem man jagen und Areale dauerhaft von Bedrohungen befreien konnte, empfanden die Änderung als frustrierend. Die Killable Creatures-Mod existiert speziell, um diese Lücke für Spieler zu schließen, die einen direkteren Ansatz in Survival-Spielen bevorzugen.

Feindselige Fauna in Subnautica 2
Was ändert die Killable Creatures-Mod tatsächlich?
Die Mod weist der gesamten Fauna im Spiel Lebenspunkte zu, die im Basisspiel nicht vorhanden sind. Dein Multitool erhält eine Nahkampffunktion, die 20 Schaden pro Treffer verursacht und ähnlich wie das Messer aus dem Originalspiel funktioniert. Der Sonic Resonator erhält einen signifikanten Schadensbonus auf kurze Distanz und verursacht Berichten zufolge 50 Schaden, was ihn zu einer brauchbaren Verteidigungswaffe gegen Kreaturen macht.
Die praktischen Ergebnisse sind bedeutsam:
- Befreie die Umgebung deiner Basis dauerhaft von aggressiver Fauna
- Verteidige Erkundungsrouten, ohne jedes Mal die Flucht ergreifen zu müssen
- Entferne Kreaturen, die dein Fahrzeug oder Tauchboot belästigen
- Wehre dich gegen Prädatoren, anstatt nur zu fliehen
Die Mod funktioniert, indem sie über das UE4SS-Scripting-System in die Gesundheitskomponente jeder Kreatur eingreift, anstatt die Kreaturen einfach aus der Welt zu löschen. Das bedeutet, dass Schadensinteraktionen mit deiner vorhandenen Ausrüstung korrekt funktionieren.
Der Mod-Ersteller hat bestätigt, dass während der Early Access-Phase von Subnautica 2 regelmäßig Updates geplant sind, also erwarte Balance-Anpassungen, während sich das Basisspiel weiterentwickelt.
Was brauchst du vor der Installation?
Die Mod erfordert zwei Dinge, damit sie funktioniert: die PC-Version von Subnautica 2 und eine korrekt installierte UE4SS. UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) fungiert als Framework, das es benutzerdefinierten Skripten ermöglicht, mit der Game-Engine zu kommunizieren. Ohne dies werden die Dateien der Killable Creatures-Mod schlicht nicht geladen.
Benötigte Elemente:
- Subnautica 2 (PC, Steam oder Xbox App)
- UE4SS für Subnautica 2 (lade die Non-Dev-Version von Nexus Mods herunter)
- Killable Creatures-Mod ZIP-Datei (Nexus Mods, Mod-ID 105)
- Zugriff auf deinen Spielinstallationsordner
Konsolenversionen werden nicht unterstützt. Die Mod ist nur für PC verfügbar.
Wie installiere ich UE4SS für Subnautica 2?
Dies ist das Fundament, von dem alles andere abhängt. Wenn du hier einen Fehler machst, wird die Mod nicht funktionieren.
- Lade die neueste Non-Dev-Version von UE4SS von Nexus Mods herunter
- Öffne deinen Subnautica 2-Installationsordner. Rechtsklicke auf Steam in deiner Bibliothek auf das Spiel, wähle Eigenschaften, dann Installierte Dateien und dann Durchsuchen
- Navigiere zu Subnautica2\Binaries\Win64
- Entpacke den Inhalt des UE4SS-Archivs direkt in diesen Ordner
- Starte Subnautica 2 einmal, um die Initialisierung zu bestätigen
Wenn UE4SS korrekt installiert wurde, erscheint nach dem ersten Start eine Datei namens UE4SS.log im ue4ss-Ordner. Das ist deine Bestätigung, dass es funktioniert.
Nutzer der Xbox App oder des Game Pass: Dein Pfad unterscheidet sich. Suche nach Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK und entpacke die Dateien in den WinGDK-Ordner anstelle von Win64.
Wie installiere ich die Killable Creatures-Mod?
Sobald bestätigt ist, dass UE4SS funktioniert, lässt sich die Mod selbst in wenigen Schritten installieren:
- Lade die Killable Creatures-ZIP von Nexus Mods herunter
- Entpacke den Inhalt des Archivs
- Navigiere zu Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- Verschiebe den entpackten Killable Creatures-Ordner in das Mods-Verzeichnis
- Starte Subnautica 2
Nachdem du einen Spielstand geladen hast, schlage mit deinem Multitool auf eine Kreatur ein. Wenn sie Schaden nimmt und schließlich stirbt, funktioniert die Mod. Der Mods-Ordner sollte nach deinem ersten UE4SS-Start bereits existieren; falls nicht, kannst du ihn manuell erstellen.

Platzierung der Mod-Dateien
Wie installiere ich die Mod auf Linux oder Steam Deck?
Das Spielen über Proton erfordert einen zusätzlichen Schritt. Der DLL-Override muss manuell erzwungen werden:
- Öffne deine Steam-Bibliothek
- Rechtsklicke auf Subnautica 2 und wähle Eigenschaften
- Füge unter Startoptionen Folgendes ein: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- Starte das Spiel wie gewohnt
Dies weist Proton an, das Windows-basierte Skriptsystem des Mod-Loaders korrekt zusammen mit dem Spiel zu laden.
Überlegungen zu Multiplayer und Spielständen
Die Mod funktioniert in Multiplayer-Sessions, aber jeder Spieler in der Session muss exakt dieselbe Version installiert haben. Wenn ein Spieler die Mod hat und ein anderer nicht, kann das Spiel die Zustände der Kreaturen nicht korrekt synchronisieren, was zu Abstürzen oder Situationen führt, in denen ein Spieler eine Kreatur als tot sieht, während sie für einen anderen noch lebt.
Was Spielstände betrifft, ist die Mod so konzipiert, dass sie nicht destruktiv ist. Du kannst den Mod-Ordner jederzeit aus ue4ss\Mods entfernen und das Spiel kehrt sofort zum Standardverhalten der Kreaturen zurück. Dein Spielstand wird nicht dauerhaft verändert.
Eine Sache, die du wissen solltest: Die Verwendung externer Mod-Loader kann ein "Modified"-Flag in deinem Spielstand auslösen. Wenn du auf bestimmte Erfolge für Komplettisten hinarbeitest, deaktiviere die Mod vorher.
Die Mod zielt spezifisch auf die Gesundheitskomponenten der Kreaturen ab und sollte deine Charakter-Fortschrittssysteme nicht beeinträchtigen. Da sich Subnautica 2 jedoch noch im Early Access befindet, sind unerwartete Interaktionen möglich. Schau dir den vollständigen Biomods-Freischalt-Guide an, wenn du sicherstellen willst, dass deine Charakter-Builds optimal zu deinen neuen Kampffähigkeiten passen.
Für alles Weitere, was das Spiel während des Early Access auf dich wirft, deckt die vollständige Subnautica 2-Guidesammlung Crafting, Basisbau und Fortschrittssysteme im Detail ab.


