Biomods sind eines der unterschätzten, aber mächtigen Systeme in Subnautica 2, und die meisten Spieler übersehen das volle Potenzial des Biolab in den ersten Spielstunden. Du startest mit zwei aktiven und zwei passiven Biomods, was sich zunächst wenig anfühlt, aber dieses Repertoire wächst deutlich, sobald du das richtige Werkzeug in die Hände bekommst. Der Haken ist, dass dir dieses Werkzeug, der Bioscanner, nicht einfach in die Hand gedrückt wird. Du musst dich aktiv auf die Suche danach begeben.
Was ist der Bioscanner und warum brauchst du ihn?
Der Bioscanner ist eine verbesserte Version des Standard-Scanners und die einzige Möglichkeit, neue Biomods über die vier Start-Biomods hinaus freizuschalten. Sobald du ihn besitzt, füllt das Scannen verschiedener Fauna- und Flora-Arten im Ozean dein Biomod-Repertoire auf. Ohne ihn bleibt das Biolab weitgehend leer.
Der Bioscanner ermöglicht zudem das Scannen außerirdischer Technologie, was ihn zu einem wichtigen Fortschritts-Gate im zweiten großen Spielabschnitt macht. Ihn früh zu erhalten, ist die Mühe wert.

Bioscanner Crafting-Rezept
Wo findest du den Bioscanner in Subnautica 2?
Es gibt nur einen einzigen degradierten Bioscanner im Spiel. Er befindet sich im Wrack beim Blackbox Iso Signal, das dir das Spiel im Laufe deines Fortschritts mitteilt. Wenn du es erreichen willst, bevor das Signal freigeschaltet wird: Der Standort liegt etwa 1,800 Meter östlich der Rettungskapsel oder etwa 600 Meter südöstlich des Alien Ruins Signal. Das Wasser dort ist dunkler und grüner, mit Alien-Strukturen in der Nähe.
Um in das Wrack zu gelangen, benötigst du das Reparaturwerkzeug. Schwimme vom Eingang aus durch Lüftungsschächte und Lücken in den Wänden und steige dann durch eine zerstörte Kammer hinab, bis du den Boden erreichst. Dort wartet der degradierte Bioscanner. Scanne ihn mit deinem Standard-Scanner und kehre zurück.
Verschwende keine Zeit damit, Arten mit deinem Standard-Scanner zu scannen, bevor du den Bioscanner hast. Alle Scans, die du mit dem ursprünglichen Werkzeug durchführst, zählen nicht für die Freischaltanforderungen der Biomods. Du musst diese Kreaturen erneut scannen.
Wie man den Bioscanner craftet
Nachdem die degradierte Version gescannt wurde, wird das Rezept an einer Modifikationsstation freigeschaltet. Die benötigten Materialien sind:
- 1x Scanner
- 2x Emailliertes Glas
- 3x Leitungskristall
Dies ist ein spürbar anspruchsvolleres Rezept im Vergleich zu den Werkzeugen des frühen Spielverlaufs, was seinen Platz im Fortschritt widerspiegelt. Du wirst eine Modifikationsstation erst im zweiten großen Gebiet des Spiels sehen, daher ist der Bioscanner definitiv ein Mid-Game-Unlock.
Die Modifikationsstation selbst muss erst gefunden und gebaut werden, bevor du den Bioscanner craften kannst. Gehe nicht davon aus, dass sie von Anfang an verfügbar ist.

Subnautica 2 Guide: Alle Biomods und ihre Freischaltung (Bild von Insider Gaming)
Für allgemeinere Tipps zum Überleben in den ersten Stunden, bevor du diesen Punkt erreichst, behandelt der Subnautica 2 Einsteiger-Guide das Sauerstoffmanagement, den Basisbau und die Grundlagen der Navigation.
Wie schaltest du neue Biomods in Subnautica 2 frei?
Sobald du den Bioscanner gecraftet hast, ist das Freischalten neuer Biomods unkompliziert: Scanne die spezifische Fauna oder Flora, die als Anforderung im Biolab aufgeführt ist. Jeder gesperrte Biomod zeigt seine Scan-Anforderungen an, bevor du ihn freischaltest, sodass du planen kannst, welche Kreaturen du aufspüren musst.
Die Anforderungen reichen von gewöhnlichen Kreaturen des frühen Spiels wie dem Water Slug bis hin zum Collector Leviathan, einer der größten Bedrohungen im Spiel. Für mehr Informationen zu den bestätigten Leviathanen, denen du begegnen wirst, schau dir den Subnautica 2 Guide zu bestätigten Leviathanen an.

Biolab Biomod-Freischaltbildschirm
Alle aktiven Biomods in Subnautica 2
Es gibt derzeit 5 aktive Biomods. Aktive Biomods sind Fähigkeiten, die du manuell auslöst.
Das Sonic Echo ist einer der nützlichsten aktiven Biomods für die Ressourcensuche, aber das Freischalten erfordert das Scannen eines Collector Leviathan. Das ist ein Late-Game-Scan, also rechne damit, dass es eine Weile dauert, bis du ihn deinem Loadout hinzufügen kannst.
Alle passiven Biomods in Subnautica 2
Es gibt derzeit 10 passive Biomods. Diese laufen kontinuierlich, ohne dass eine Aktivierung erforderlich ist.
Welche Biomods sind priorisierungswürdig?
Für das Überleben im frühen und mittleren Spielverlauf sind Oxygen Control und Water Secretion die zwei passiven Biomods, die sich am schnellsten auszahlen. Oxygen Control kostet nichts bei der Freischaltung und verlängert direkt deine Tauchzeit, wann immer du stillhältst – was während der Erkundung häufiger vorkommt, als man denkt. Water Secretion erfordert nur einen Water Slug-Scan und generiert passiv Trinkwasser, was eine der mühsamsten Ressourcen-Schleifen eliminiert.
Auf der aktiven Seite ist Dash von Anfang an verfügbar und bleibt während des gesamten Spiels nützlich, um Raubtierangriffen auszuweichen. Electric Discharge ist die herausragende Verteidigungsoption, sobald du einen Electric Geordie scannen kannst, da er einen 800-Volt-Schock abgibt, um mittlere und große Bedrohungen abzuschrecken.
Camouflage ist der passive Biomod mit dem höchsten Potenzial für vorsichtige Spieler. Stillzustehen, um Raubtieren auszuweichen, ist bereits eine praktikable Taktik in Survival-Spielen, und die Unsichtbarkeit im Stillstand macht diesen Instinkt zu einer echten Strategie.
Wie viele Biomods kannst du gleichzeitig ausrüsten?
Basierend auf den verfügbaren Informationen aus der Quelle erlaubt dir das Biolab, verschiedene Biomods sowohl in aktiven als auch in passiven Slots für deinen Charakter auszurüsten. Die genaue Anzahl der gleichzeitigen Ausrüstungsplätze ist im Quellenmaterial nicht spezifiziert, also überprüfe direkt das Biolab-Interface, um zu sehen, wie viele du gleichzeitig nutzen kannst.
Das Gesamtbild dessen, was auf das Spiel zukommt, einschließlich neuer Biome und Kreaturen, die möglicherweise zusätzliche Biomod-Scan-Ziele einführen, wird in der Subnautica 2 Early Access Roadmap behandelt. Weitere Scan-Anforderungen und Biomods könnten hinzugefügt werden, während die Early-Access-Inhalte erweitert werden.

