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Take-Two CEO: Keine Werbung in Premium-Spielen für $70-$80

Take-Two CEO Strauss Zelnick lehnt In-Game-Werbung in Premium-Titeln ab, da diese für Spieler, die $70-$80 zahlen, als unfair empfunden würde.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aktualisiert Juni 25, 2026

Grand Theft Auto VI

Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick hat seine Position zu In-Game-Werbung ziemlich deutlich gemacht: Wenn man $70 oder $80 für ein Spiel bezahlt, sollte man sich nicht durch Werbung quälen müssen. Im Podcast The Game Business wurde Zelnick gefragt, ob Konsolen- und PC-Spiele irgendwann das werbelastige Modell übernehmen könnten, das den Mobile-Gaming-Markt dominiert. Seine Antwort war direkt: „Bei Free-to-Play-Titeln ja. Bei Titeln, für die man 70 oder 80 Dollar bezahlt hat, nein.“

Dies geschieht zu einer Zeit, in der die Preisdebatte rund um Grand Theft Auto VI einen historischen Höchststand erreicht hat und Spieler sich auf das einstellen, was Rockstar Games und Take-Two für den wohl am meisten erwarteten Release seit Jahren verlangen werden.

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Was Zelnick tatsächlich gesagt hat

Zelnick hat die Idee nicht einfach pauschal abgetan. Er räumte ein, dass einige Take-Two-Titel, wie die WWE 2K- und NBA 2K-Franchises, durchaus In-Game-Werbung enthalten. Er stellte dies jedoch schnell in einen Kontext: Diese Werbung existiert, „weil sie zum Setting passt. Man möchte Werbung in einer Arena oder einem Stadion sehen, weil man sie dort im echten Leben auch sehen würde.“

Der Punkt ist jedoch: Er betonte ebenso schnell, dass diese Werbung „kein großer wirtschaftlicher Faktor“ für das Unternehmen sei. Es handelt sich also nicht um eine Umsatzstrategie, sondern lediglich um eine atmosphärische Gestaltung, die reale Sportstätten imitiert.

Die deutlichere Aussage kam, als er auf das Thema Interstitial-Werbung einging – also jene Art von Werbung, die das Gameplay unterbricht oder zwischen den Sessions aufpoppt. „Es ist für mich nur schwer vorstellbar, dass wir Interstitial-Werbung in einem Spiel haben wollen, für das jemand 70 oder 80 Dollar bezahlt hat“, sagte er. „Das wäre unfair.“

Achtung
Zelnicks Kommentare beziehen sich spezifisch auf Interstitial-Werbung in Premium-Titeln. Kontextuelle In-World-Werbung, wie sie in Sportstadien innerhalb von NBA 2K zu finden ist, bleibt eine separate Kategorie und wird nicht ausgeschlossen.

Warum das für GTA 6 wichtig ist

Das Timing dieser Kommentare ist kein Zufall. GTA 6 steht im Zentrum jeder größeren Diskussion über Spielpreise, seit NintendoMario Kart World für $80 auf den Markt brachte und damit die Erwartungen der Konsumenten an den Preis eines Premium-Releases effektiv neu definiert hat. Spekulationen, dass GTA 6 diesem Beispiel folgen oder diesen Preis sogar übertreffen könnte, kursieren seit Monaten.

Vor diesem Hintergrund sind Zelnicks Aussagen zur Werbung ein kleines, aber bedeutsames Signal. Take-Two hat kein Interesse an „Double-Dipping“. Spielern einen Premium-Preis abverlangen und zusätzlich ihre Aufmerksamkeit monetarisieren? Das ist die Art von Entscheidung, die einen Launch in ein PR-Desaster verwandelt.

Es gibt auch ein praktisches Argument: Das GTA-Franchise hat seine fiktive In-World-Werbung schon immer als Satire behandelt. Die gefälschten Werbetafeln, die Parodie-Radiospots, die absurden Marken innerhalb des Spiels – das ist Teil des Worldbuildings. Echte Werbung in diesen Raum einzuschleusen, würde den gesamten Ton untergraben, den Rockstar über Jahrzehnte hinweg ausgearbeitet hat.

Das große Ganze bei der Preisgestaltung

Zelnick hat sich in den letzten Monaten ungewöhnlich offen zum Thema Kundenwert geäußert. Er erklärte bereits, dass Take-Two „deutlich mehr Wert bieten will, als wir verlangen“ – eine Aussage, die heute, da $80-Spiele in der Branche zur Normalität werden, anders gelesen wird.

Der entscheidende Punkt ist, dass GTA 6 keine Werbung braucht, um finanziell erfolgreich zu sein. Das Spiel wird sich unabhängig vom Preispunkt millionenfach verkaufen. Rockstars langfristiges Umsatzmodell stützte sich schon immer auf GTA Online, das durch Mikrotransaktionen und Erweiterungen lange nach dem Launch kontinuierliche Einnahmen generiert. Dieser Einnahmestrom macht es deutlich einfacher, auf eine aggressive Monetarisierung des Basisspiels zu verzichten.

Da das Launch-Marketing für GTA 6 Berichten zufolge diesen Sommer anläuft, sind weitere solcher Statements von Zelnick zu erwarten, während Take-Two daran arbeitet, die Erwartungen zu steuern und die Fanbase bei der Stange zu halten – im Vorfeld eines der größten Entertainment-Launches der Geschichte. Du kannst dich über alle aktuellen Details und bestätigten Informationen in unseren neuesten GTA 6-News und Release-Infos auf dem Laufenden halten und unsere Gaming-News verfolgen, während das Release-Fenster näher rückt.

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Eliza Crichton-Stuart

Leiter der Betriebsabteilung

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aktualisiert

Juni 25. 2026

veröffentlicht

Juni 25. 2026

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